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《諸神灰燼:救贖》更新了中文預告片,本地化效率比《旗幟的傳說》高多了

由俄羅斯遊戲工作室 AurumDust 開發的回合制策略遊戲《諸神灰燼:救贖》(Ash of Gods: Redemption)最近公開了中文預告片。這款遊戲預計於 2018 年 3 月正式上架 Steam ,已經確定自帶簡體中文,相關本地化工作由輕語工作室完成。

視頻字幕被替換為簡體中文

《諸神灰燼:救贖》起初是 Kickstater 上的一個眾籌項目,最早公開於 2017 年5月,被開發商 AurumDust 描述為「結合了策略戰鬥和卡牌收集元素的回合制角色扮演遊戲」。從已經公開的美術風格和遊戲玩法截圖你能發現,它看起來有點像《旗幟的傳說》。不過雖然畫風與《旗幟傳說》相似,但 AurumDust 不需要擔心「抄襲」指責,因為在眾籌階段,他們已經受到了《旗幟傳說》製作人的積極肯定。

這部遊戲的故事背景某種程度上也和《旗幟傳說》有點像,例如它們都選擇了「世界滅亡前一刻」作為故事開端,但《諸神灰燼:救贖》的故事和美術細節上更像一神教時期的西歐——本作中世界沒有因諸神離去而面臨崩潰,但被賦予了自由意志的「天使」們,在諸神離開後將人類的世界化為了地獄。

《諸神灰燼:救贖》的劇情體驗,用官方的說法——更注重事件的決策,玩家需要通過一次次的決策引領三位主人公完成對應的劇情部分。角色死亡不會導致遊戲結束,反而將對後續發展產生重大影響。「你不但可以拯救英雄們免於不必要的風險和危險行為影響,也可能使他們陷入危險和可怕的命運轉折之中。這是一款遊戲,你可以玩它、可以享受它,但要明白你的故事是按照現實世界的規律發展的,這意味著即使勝利在望,也絲毫不能鬆懈。 」編劇謝爾蓋·馬利茨基接受 PC Gamer 採訪時說。

多人模式

與此同時 AurumDust 在劇情模式之外準備了多人聯機的 PvE 和 PvP玩法——PvE支持你和好友一起挑戰AI,這些AI會學習你的戰術並做出相應對策,提供不同感受的挑戰。PvP 則要直面其他玩家,爭取在排行榜上獲得自己的名次。

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