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最接近端游的MOBA手游,小米超神是如何一步步打開玩家的心門?

《小米超神》從開測至今已經有半年之久了,經歷了遊戲人氣的火爆也經歷過低潮,可就是這樣一款遊戲卻深深吸引了不少玩家。

阿凱是今年大四的學生,表示非常幸運能夠經歷MOBA遊戲的巔峰期,從最早接觸的端游War3、DOTA、LOL,再到前年最成功的MOBA手游《王者榮耀》,這可謂是MOBA遊戲最成功的的幾年,因此不少遊戲廠商盯上了這塊大蛋糕,隨之而來的就是一大群MOBA手游相繼上線,而這其中最為耀眼的當屬《小米超神》。

與許多測試中新遊戲一樣,《小米超神》剛開始測試的時候遊戲體驗並沒有想像中的好,匹配等待的時間過長,英雄太少,BUG多,這些問題《小米超神》也沒能避免,對於當下快節奏的學校生活,阿凱的許多同學都不太看好它,但阿凱還是堅持了下去,不為別的,就為了《小米超神》所打的「最接近端游的MOBA手游」的旗號。

作為MOBA遊戲死忠粉,阿凱稱不上遊戲大神,但是技術也還算過得去。從端游到手游,阿凱對於目前的MOBA手游,感受最大的還是遊戲的機制的差別,相較於端游的複雜的遊戲內核,手游的過多刪減下,遊戲的快節奏不可避免,但是在玩法上過多「動刀」,「沒有補刀,沒有插眼,缺乏核心的玩法」,這是阿凱不能接受的。

這點又不得不提到《小米超神》對於多個經典遊戲的結合,在核心策略玩法上策劃確實是下了不少心思,還原了經典的「補刀」、「視野」、「信使」系統,這也使得遊戲的玩法多變了,你不僅要注意經濟的控制,還要注意對線的細節,而種種因素都決定了一場比賽的勝利。甚至不少moba老玩家也不得不承認,「還是熟悉的機制,卻有了全新的味道。」

在電競的熱潮下,手游電競化成為了一種必然的趨勢,阿凱對於《小米超神》電競的前景還是十分看好的,「雖然畫面還有待優化,給觀眾帶來的視覺體驗有限,但是在比賽中,玩法的多樣性卻讓遊戲的觀賞性得到了大大的提高,成功彌補缺陷。」

真正熱愛MOBA遊戲的玩家更在意的是,遊戲對戰中的戰術,你可能在觀看賽事中,因為一些出奇的套路而驚嘆不已,再到平時和朋友一起開黑討論出裝、戰術、小套路,這時,總會有一股自豪感油然而生。

「其實看著一個自己喜歡的遊戲成長是一個很有成就感事」阿凱表示,從開始的比較粗糙的地圖,簡單的UI到現在越來越精緻的地圖,精美的UI,這是我們所有《小米超神》老玩家都很樂意看到的。

最後阿凱補充道「作為小米的第一款MOBA遊戲,玩家對於《小米超神》很高期望其實可以理解,但就目前來看,遊戲需要優化的地方仍比較多,但是這不妨礙我們繼續的追隨。」

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