吃雞用戶數量首次下滑,瑞典將開箱定性賭博,暴雪員工的AR作品
STEAM版《絕地求生》活躍用戶數量首次下滑
2月9日消息,在經過連續10個月的玩家數量激增後,《絕地求生》在今年的1月份首次出現了活躍用戶數量下降的趨勢。據Steam Charts的數據顯示,截至今日10點整,《絕地求生》的月均在線活躍玩家數量少了4.2萬人,整體技術下滑了2.7%。平均玩家數過去一個月下滑的比例為2.21%,大約減少了3.5萬個玩家。
這是STEAM版《絕地求生 大逃殺》大熱以來的首次活躍玩家下降,此外值得一提的是今日騰訊旗下的兩款《絕地求生》IP正版手游《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》已於今日上線。
STEAM《絕地求生》玩家數量下滑或與騰訊代理國服消息以及兩款《絕地求生》正版手游上線消息有關,目前騰訊的國服玩家預約數量已經突破一千萬,在國服分流了一部分steam玩家數量和部分玩家轉戰更便捷化的「吃雞」手游的情況下,此次STEAM版《絕地求生》數據不如以往出彩也情有可原了。
編者點評:很多玩家都在等騰訊的國服吧,畢竟騰訊打擊外掛的力度是大家有目共睹的。
瑞典或將氪金開箱定性為賭博
據外媒PC Gamer報道,瑞典政府正計劃對遊戲氪金開箱行為進行管制。氪金開箱設定可能會在2019年被定性為一種形式的賭博行為。據悉,這並不是第一次遊戲氪金開箱行為被國家政府機構介入了,此前,比利時政府也對遊戲氪金開箱的賭博屬性展開過調查。
管制氪金開箱行為,其實中國早已走在了前面。早在2016年的《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》中,文化部就要求了遊戲中含有概率性的物品必須公布抽獎/合成概率。《CS GO》、《DOTA2》等多款可以通過「開箱」然後販賣道具獲取收益的遊戲都響應了此通知,公布了抽獎/合成概率。
編者點評:遊戲氪金開箱算不算賭博,目前還沒有一個明確的定義。在此編者提醒大家,氪金開箱是為了娛樂,而不是靠此獲取利益。理性氪金,從我做起。
網易推出全新區塊鏈產品—《星球》
2月9日,網易推出了一款全新的區塊鏈產品—《星球》,現已開啟內測。用戶註冊後,可領取數字資產「黑鑽」。「黑鑽」總量有限,每2年產出量減少一半,隨著時間的推移獲取難度越來越大。《星球》通過區塊鏈加密存儲技術幫助用戶管理數字資產,讓那些希望查詢或獲取個體數據資產的企業或者個人,在星球基地中與交易對象進行直接交易,並利用「黑鑽」進行結算。
編者點評:可以看出網易想要深扎區塊鏈領域的決心。
手機遨遊暴雪總部?暴雪員工的全新手機AR作品
日前,有人在暴雪高級技術美工Vance Wu的簡歷里,發現一款名為Living Gallery - Augmented Reality Experience for the Blizzard Museum (iOS)的作品。從其名稱描述上可以推斷出這是為暴雪博物館打造的一個APP。
在之前的暴雪嘉年華上,暴雪CEO麥克莫漢就表示:VR謹慎觀望,AR則有興趣實踐。現在看來,這款員工的作品便是暴雪對AR領域的一個試水。
編者點評:暴雪要不要考慮把這個app上架了,用手機旅遊暴雪總部這個想法很棒啊。


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