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疾風之刃讓你感受暢快的打鬥

我們曾經在騰訊的旗下玩過不少的遊戲,無論是地下城與勇士還是一些其他的遊戲,我們都可以看到在奇幻,魔幻,打鬥格鬥這一方面,騰訊一直以來都擁有著較高的水準,並且擁有較好的收益。而現在在這幾年當中,騰訊旗下開始轉向對於大型網遊的國內代理。而我們最早的,能夠讓騰訊賺得盆滿缽滿的地下城與勇士同一系列的第九大陸以及天堂,還有我們最新的疾風之刃就同屬於這種畫風卡通,並且打鬥爽快的網遊。

我們現在從畫風上來看,可以看的出來,疾風之刃的畫面與我們常見的龍之谷和地下城有所不同,桐樹與真人比例大小的3D遊戲來說,並沒有一可愛為主要的線索去進行設計,而採用了較為和真人大小,同比例的卡通漫畫風兒,我們同樣能夠在一些其他的遊戲當中所找到的魔幻動漫風格,在遊戲中也有體現,例如說我們可以在遊戲當中能夠看到非常帥氣的魔槍手,以及可愛嫵媚的任務者,還有我們在戰鬥當中一氣,結成的劍鬥士都可以算得上是非常不錯的職業和角色設計。

總體來說,我們可以看到遊戲採用的是3D全視角。也就對於畫面擁有著更高的要求,而其中我們可以放心的就是韓國類網遊,他們在畫面的表現方面絕對可以算得上是非常優異,並且尤其是在戰鬥的華麗方面可以算得上是非常漂亮的,而我們在這樣的遊戲當中尤其是以戰鬥連擊系統作為重點賣點的遊戲當中可以看到,尤其是那些漂亮的刃武者在他們進行一個比較好的操作過程當中,尤其是在浮空,並且連續打的打擊。能夠讓我們擁有非常好的打擊感,這樣的一種方法,尤其是在角色覺醒或者是學習了職業的必殺技之後會變得更加的漂亮。

總體來說,我們可以看到遊戲內部的音樂非常的平紋黃河。也可能是因為我們所選取的場景處於算得上是遊戲玩家的交流區,所以總體來說以平和的系統為主,而在另外一方面,我們如果到了一些副本的。遊戲場所當中可以看到他們的音樂是較為激昂的。

在我們這行戰鬥的過程當中,不得不說就一定要提到疾風之刃的畫面表現程度了,這種二弟和三弟交合在一起,並以rd的華麗並且絢爛的風格去展示戰鬥的激烈場景可以算得上是疾風之刃的特點了整體亂說,他作為一個較為傳統的遊戲來說,還是採用主城進行生活技能兒副本進行戰鬥的一種結合類的遊戲,當然因藏玩法和野外boss一直都是這類遊戲的重點項目。而且在進行劇情方面的拓展可以看到作為一個較好的遊戲來說,我們也擁有著隨機副本的一個,趣味性。

要知道重複的刷副本很容易讓我們的玩家感到疲勞而如果說已經消耗掉所有的疲勞之後,玩家對戰的pvp玩法也是屬於算得上是非常不錯的一種方法。很大一部分上我們可以看到這樣的一個疾風之刃系統完全將這樣的一個打鬥成為了他們的主要研究模式之一,因為在這樣的一個系統當中,我們能夠看到多種多樣的方式,無論是多騎戰還是戰對戰他們這樣的一種遊戲玩法都可以將對方和自己進行阻殺,然後看誰會取得勝利,配合顯得尤為重要,但人狙擊的一個積分也會不錯。

所以總體來說,作為一個萬眾矚目的戰鬥,動作類遊戲來說,疾風之刃相當的不錯,尤其是他們的裝備系統相當的簡潔明快,並且讓我們能夠擁有較好的處理辦法,在使用的過程當中較為方便!升級也不是特別麻煩。


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