H1Z1:大逃殺 VS 絕地求生,區別在哪裡?
2017年是大逃殺之年,春節前後,一群中國人高喊著「China No 1」的口號殺得外國人聞風喪膽;3月份絕地求生上線,「大吉大利,今晚吃雞」以燎原之勢火遍全球。國內隨即掀起一陣吃雞浪潮,各遊戲大廠摩拳擦掌想在這場雞王爭霸的較量中問鼎雞王,隨著騰訊宣布代理絕地求生和H1Z1,這場硝煙之戰才算正式落下帷幕。
絕地求生玩家以「洗手圖」嘲諷H1Z1;H1Z1玩家表示傘兵永不吃雞。同樣是大逃殺遊戲,為什麼玩家的態度會出現分水嶺?這兩款遊戲的區別在哪裡?我們一起來看看吧。
遊戲性。H1Z1和PUBG的設計者布萊登·格里尼說過:絕地求生的節奏更慢,更具戰術性,而H1Z1全部殺戮中都帶有類街機的元素。H1Z1中,玩家落地後撿到槍就開始剛,神擋殺神佛擋殺佛,節奏快,更爽快!而絕地求生相反,你可以剛,但是很可能會被躲在房子里,貓在樹背後,趴在草叢中的某個你看不到的人打死,遊戲更像躲貓貓,有的時候你活到最後了還不一定見得到人。
遊戲畫風的差異。H1Z1畫風略顯粗糙偏老舊,場景細節較少,沒有太多的物理特效。適合對畫質沒有太多需求,追求操作爽快的玩家。因為畫質的降低對配置的要求也降低;絕地求生畫面細膩,畫風偏寫實,人物、武器、場景等細節更加真實,還有光影特效、水面波紋都十分逼真,有代入感。適合追求畫質極致體驗的玩家,但同樣也需要更高的電腦配置。
武器的差異。絕地求生槍械種類眾多,步槍、狙擊槍、衝鋒槍、霰彈槍、精準射擊手槍等一直在不斷更新,而且槍支後坐力、射擊手感、子彈預判等都極度貼近現實;相比之下,H1Z1槍支種類比較少,除了AR就是AK,而且射擊彈道玄學,想要計算提前量和彈道下墜命中遠方的目標基本不可能。
載具系統。絕地求生載具系統相對豐富,吉普、越野、快艇、還有新增的小巴士,玩家們可以隨時開車橫衝直撞,隨時準備跳車殺人;而H1Z1的載具就很匱乏了,僅有的幾種車輛對於習慣了GTA海量載具開放玩法的玩家來說,和卡丁車沒什麼兩樣。
地圖。絕地求生的地圖更大,地貌環境更加分明,元素也更多樣,這也直接豐富了遊戲的戰略性,玩家們可以藉助複雜多樣的地形配合多種打法;相比之下,H1Z1的地圖小的多,地形也較單一。
總體來說個人更喜歡絕地求生,國服代之後解決了伺服器和外掛問題相比遊戲體驗會更好,而H1Z1上手比較難,玩法也很剛,喪屍元素也是一大亮點,喜歡剛槍突突突的玩家想必也會喜歡這款遊戲。
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