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研究了5000萬「貓奴」發現:長期觀看」貓片「有助於退散負面情緒

去追溯人類與貓的交往,已有近萬年的歷史。在互聯網吸貓熱潮之前,貓咪經歷過神、友、敵、寵四個階段。在近現代,貓的作用不僅僅是作為人類的伴寵,而是在「同化」人類。數據顯示,僅國內,吸貓人也群就已高達5000萬人,這群人也已經或即將成為網路消費群體中的主體。

隨著吸貓人群規模的快速增長,貓次元經濟逐漸形成規模,這也取決於「貓型社會」的集成。人們開始追求個性、舒適的生活,不喜激烈競爭,不喜爭鬥。而逐步擴張的單身人口和獨居社會,決定了貓咪成為了填補當代人精神和生活空虛的重要元素。而互聯網上的各式雲養貓、雲吸貓刺激了貓咪IP的各類產品,「貓經濟」蔚然成風。

據測算,經歷了2010年到2015年的用戶增長期之後,國內吸貓用戶的消費者轉化率達到65%,線下消費規模已有500億。而在線上開發領域,2017年一年就有220款貓咪遊戲,以貓咪為關鍵詞的應用超過60個。在動漫影視行業,貓系漫畫的增長率超過了200%。貓咪經濟的線上消費正在萌芽,已經逐步進入爆發前夜。

病毒式的吸貓現象已經產生了巨大的流量,以貓咪為核心的消費經濟未來還會有更為廣闊的發展空間。當然在這裡也要感謝貓咪給人們內心世界帶來的安全感。以下,Enjoy:

來源 / 騰訊研究院(ID:cyberlawrc)

作者 / 貓奴研究小組(俞點、張學慧、朱丹彤、李燕、高慧璇)

貓咪亞文化正在引導新一輪文化潮流。

《妖貓傳》的小黑貓Luna剛剛席捲5億票房,很快《有貓在》又殺上互聯網。

2月1日,愛奇藝播出網劇《有貓在》,這個由中國漫畫家喵嗚繪本改編的故事,講述了資深貓奴麥麥與身邊貓咪的情感。不僅如此,還有許多貓咪IP正在暗潮湧動。

貓咪IP受到青睞,折射出一種趨勢:內容產業已經開始注意到吸貓人群,貓咪變成新興IP的熱點。

據測算,國內吸貓人群已經達到5000萬。最近兩年來,一股吸貓風潮在年輕人群中流行,幾乎每個人的朋友圈當中都一定會有一個曬貓狂人,微博熱門的前幾個視頻當中一定會有貓片出現,聊天軟體中一定會有貓咪表情包……

受貓文化影響的主體人群,已經或即將成為網路消費群體中的主體。

這個情形類似於二次元文化的發展。30多年前,二次元文化開始在國內傳播,伴隨二次元長大的90後00後,現在成為網路文化消費的主力軍,二次元經濟逆襲成主流而繁榮昌盛。

如今對於貓咪盛行於全球互聯網的這種現象,可以稱之為貓次元現象。

吸貓現象的火爆,揭示了貓型社會的開端。

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01

全球性網路吸貓現象

網路吸貓現象最近幾年爆發,大約經歷了三個階段。

2010年以前是潛伏期,吸貓曬貓還是少數人的「圈地自萌」;

2010年-2015年是用戶增長期,隨著3G技術的普及,貓文化實現病毒式擴張,吸貓成為一股全球網路風潮;

2015年以後,貓文化進入穩定成長期,貓次元經濟出現,並大舉「入侵」內容產業,消費者數量進一步擴張。

其實,在互聯網吸貓熱潮之前,人類與貓的交往有近萬年曆史,人與貓的關係,也經歷過一番起落。歷史上,貓咪曾被人類視若神明受萬千愛戴,也曾被看作不詳遭人殘害,按時間維度大概可以劃分為神、友、敵、 寵四個階段。在近現代,貓的作用不僅僅是作為人類的伴寵,而是在「同化」人類。在互聯網上,人類又變成「貓奴」。

來源:網路

02

貓次元的背後:「活成貓樣」的貓型社會

對於單身青年來說,比起應對複雜的人際關係,貓咪不僅需要付出的時間和精力較少,還能獲得穩定的陪伴和撫慰,起到了「治癒「的心理功效,滿足了吸貓群眾的情感需求。

貓次元文化在近年來的迅速發展,乃是根源於社會心理的變化,我們稱之為「貓型社會」。

「貓型社會」表現為生活小康後所形成的一種與貓性情相似的社會。人們的行為特徵向貓靠攏,面對壓力,不再熱衷於競爭,開始追求舒適、個性、宅和不喜爭鬥。

這與前段時間的網路熱詞「佛系」的精神內涵有相似之處,更多了一種貓式「傲嬌」,呈現出一種普遍的社會心理。「活成貓樣」變成了一種帶著調侃意味的流行風氣。

貓型社會的背後是「一人經濟」的崛起。

國家民政局最近的數據表明:中國單身男女人數已近2億,獨居人口從1990年的6%上升到2013年的14.6%,有超過5800萬人一個人生活。這個群體促進了 「一人經濟」的發展。如近年來興起的迷你KTV、迷你健身房、一人餐廳等等,就是「一人經濟」的體現。

貓型社會追求「治癒」。

對於單身青年來說,比起應對複雜的人際關係,貓咪不僅需要付出的時間和精力較少,還能獲得穩定的陪伴和撫慰,起到了「治癒」的心理功效,滿足了吸貓群眾的情感需求。

貓咪能夠讓人感到治癒的原因,心理學早有研究,主要是因為貓咪酷似嬰兒的長相滿足了人類的養育腦,從而激發了人類的保護欲,這種情感又被稱為「可愛回應」(the Cute Response)。

養育腦理論由科學家Parsons等人在2010年提出,Swain在 2011強化了這個理論。這個理論是指人類母親對嬰孩之間存在的一種親密無間、正向積極的感情,正是因為養育腦系統的參與。貓咪的「嬰兒圖式」(Babyschema)長相激發單身青年們的「養育本能」,刺激人類大腦的快樂中樞分泌多巴胺,讓人們從內心感到有了貓,就有了全世界。

吸貓迎合了「治癒」的心理需求。

吸貓之所以能夠席捲互聯網,從社會心理學的角度來說,是因為貓具有刺激、投射、彌補、隨眾和減壓五個特點:

刺激是指貓咪的性格導致它會經常做出一些意想不到的舉動,反轉隨時會出現,而這種非線性,零碎,自發和爆炸性的特點,常常令人驚喜。

是指人捕捉貓咪的日常為視頻或圖像,配上自己的感受將其人格化,從而激發較強烈的情感反應,這也是貓咪表情包風靡的原因。

貓咪可以成為宅群社交的彌補,據調查,吸貓人群日平均使用互聯網的時間比不吸貓人士高出1-3小時左右。

隨眾是由於貓在一定程度上已經成為一種互聯網上的流行文化,為了在互聯網中獲得認同或者引起關注,人們也會自然加入吸貓、曬貓的大軍之中。

減壓。最後,吸貓、雲養貓是成人面對日益激烈的社會競爭和高度的社會壓力下的一種迴避型方式,一定程度上反映了成人追求童趣的心理。

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03

貓文化的商業化試水:微信與微博

隨著雲吸貓、雲養貓成為互聯網中的熱潮,與貓相關的商業化發展也在近幾年呈現出雨後春筍之勢,帶來了巨大的網路流量和可觀的商業利益。

微博是雲養貓基地,也是重要的貓咪商業化平台。截止至2018年1月,微博擁有超過550萬個給自己標註了「貓咪」的賬戶,這個數量是狗的2倍,熊貓的189倍,倉鼠的1937倍,貓星人在微博中儼然成為了動物中的網紅。

眾多的萌寵博主曬貓,吸引了大量粉絲關注,商業化水到渠成。


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