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打造多人在線沙盒類遊戲《黑暗與光明》

自從我的世界,火了以後傷害了遊戲一直都是備受人們推崇我們可以看到無論是捲軸還是其他的一些遊戲都以自己是沙盒類遊戲而驕傲。而我們所能夠看到的沙盒類遊戲一直都藉助著各種各樣的類型,例如說包含一切的東西有關於動作,射擊,格鬥,或者說是競速類的一些元素成為了一個綜合性的較大的遊戲地圖,而其中我們可以看到有關於自由度強,並且隨機事件的多的一個情況下,《黑暗與光明》,憑藉著其創造力非常的強,遊戲玩家,並可氣。在世界當中隨意的自由奔跑我,而且並不受到任何任務束縛的一個特點成為了人們所選擇的最為喜愛遊戲之一。

而隨著我們可以看到2009年開始,沙盒遊戲成為了世界的遊戲的主流2008年的時候,我們的蝸牛公司就已經擁有了超越別人的眼光,將較為史詩級的大作《黑暗與光明》,這一款沙盒遊戲的版權進行了購買,並且經過了九年的開發,終於在今年內決定像我們的遊戲玩家進行測試。整體來說可以看到遊戲的畫面是非常的好的,其本身適用於虛幻四的引擎所打造,畫面基本上可以算得上是有所保證,但是由於本次的一個發布當中的畫質並沒有特別好騎,光效的色彩,因為太過強烈。而導致玩家在遊玩的過程當中可能會感到不適,所以說在這一次進行測試的過程當中,我們可以看到有關於毛髮和光線的一些處理,已經經過較暗的了。而且在整體來說。遊戲畫面整體表現非常的漂亮,無論是動物的奇幻色彩還是歐洲魔幻大陸的風格,其表現力程度都可以算得上是較為頂尖的。

而另外一方面,相對於沙盒遊戲來說,其遊戲背景和操作是非常重要的,整體來說,光明與黑暗騎遊戲的背景和舞台可以算得上是非常的大的參與架構了4萬平方公里的超大型世界現在僅僅開放了不到1/10我們在進入遊戲當中後可以看到現在,供我們的玩家進行選擇的種族僅僅只有人類,精靈和矮人。但是遊戲本身由於超高的自由度,可以由人物進行進行自我建模調節我們自身的喜好,並且調節身體各個部分的比例,所以說三個種族的外貌方面其實是比較相似的,但是由於其天賦和出生地點的各不相同,所處環境的不同,我們也可以在遊戲人物的衣著方面有所區分。

兒子,另外一個方面我們所要關注的就是他們對於整體世界的一個還原可以看到這樣的一個戰鬥系統還處於較為基礎的狀態,戰鬥部分包括了生命魔法攻擊力等等方面的東西,而在生存方面作為沙盒遊戲也保括了耐力寶石度經歷和負重等等,這些東西可以算得上是人有什麼樣的屬性,我們的角色就會擁有什麼樣的屬性,而隨著我們等級的提高,還有其他一些東西的解鎖我們的玩家所能夠做的事也越來越多,我們可以從最初的小村落變成最後的大城堡也是有可能的。

而我們學校最為注意的就是對於一個沙盒遊戲當中的天氣系統對我們人類的影響了無論是他的溫度還是他的光線,又或者是晴天雨天,都會對我們的所有操作進行一個較為封閉的補償,而且我們在這樣的一個情況下可以看到,較高的自由度,也給我們非常高的自由,比如說地面上的任何動物都可以進行捕捉。


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