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要塞和神器究竟誰更失敗?魔獸玩家:我們真的很無奈!

每每開放新資料片之際,註定會是魔獸世界屢屢大創新之際,但創新卻未必會一定能成功,果不其然,100級和110級的兩大創新終以失敗而告終,這便是要塞與神器。

恐怕兩者的最大共同點就是暴雪的設計之本意都是好的,一個是給每位魔獸玩家創造一個溫暖的家,一個是打造幾把史詩般的武器,遺憾的是玩家對此並不買賬,暴雪也不得不在版本末期終止這兩大設計。

但你可否想過,要塞和神器究竟誰更失敗呢?恐怕很多玩家看來,如今的神器系統還不如先前的要塞船塢呢,至少那裡有一個回味無窮的家,而所謂的神器不過是在浪費時間,本來就是一把武器的事情而已......

這番抱怨不無道理,回望開要塞的前夕,玩家顯然都對此抱有極大的期待,裡面不僅可以建造諸多建築,還能做任務、排戰役、沖技能、刷裝備等很多事情可做,那兒固然是一個美妙的家,後來還有船塢系統的加入,這也是玩家出征遠洋的第一步。不否認這些設計都很美好,但最大的弊端就是在於嚴重抑制了玩家向外的積極性,最終變成了一隻只井底之蛙,只會坐井觀天,壓根不想往外跑。

很顯然這註定會是行不通的,於是乎,暴雪在110級加入了世界任務和平行地圖,明顯在於鼓勵玩家的在外探索,一定要多交流、多溝通,甚至說能讓野外PK日漸復興,而此點顯然得到了玩家的認可,相信8.0資料片還會有所保留。

反觀神器,一開始的定義就是針對一把武器來做文章,相對來講所涉及的內容還是少了很多,儘管出現了所謂的職業大廳,但更像是要塞的升級版,只不過不再是一個玩家而已,但到底沒有超出先前要塞的範疇。更重要的就是讓玩家在武器上浪費大量的時間和精力,在如今的快餐時代下玩家真的願意接受嗎?

剛開的時候玩家想到的便是終於不再為沒有武器而發愁了,但到如今變成了與其耗費這麼多的時間來培養武器還不如像原來那樣獲得一把武器拉倒呢,不得不說,神器的失敗也有之所謂的「必然性」。不要忘記如今的大環境就是如此「快餐」,倘若放到10年之前恐怕神器一定會飽受玩家喜愛,那時玩家可以接受細細的品味,但現在要的就是「簡單」與「暴力」,所以真的只能說神器誕生在一個不符合其本質的時代里......

當然,看到了神器的失敗暴雪又能從此吸取什麼經驗,個人感覺8.0或許還會有神器的影子,但肯定不會有明晃晃的神器了。

總結說來,神器和要塞的失敗有之相同與不同,一個限制了積極性,一個可謂生錯了年代,仔細想來,或許還是神器系統更為令玩家感之悲哀!

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