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技術的AR已經過去接下來是內容的AR

在WWDC2017上,蘋果發布的ARkit令許多AR從業者、愛好者心頭一喜,甚至不少微軟的粉絲也對此頗為矚目。在發布專門的AR設備之前,蘋果便藉助iOS11發布了自己的SDK,可見蘋果認為內容才是AR的發力點。

雖然AR之風在2015、2016之後漸息,微軟、蘋果等大公司仍在這略顯清冷的環境中抓緊布局。而這姍姍來遲的SDK的出現,也給了更多創業者機會,比如張鶴和他的神奇AR。

對於ARkit最大的幾個優勢比如:

優化良好,精度、速度雙高的運動定位;

平面識別,以及更進一步的平面邊界識別;

與人眼搭配良好的尺寸識別。

神奇AR都在現有版本中利用起來,創造出了完全不同於兩年前的AR體驗。簡而言之,如果只從技術方面來看,在國內的各類AR應用中,神奇AR也有不少突破。

可能很多人不了解的是,AR在一些我們熟悉的短視頻產品中常有或多或少的應用。不過,不管用戶買不買賬,這些產品對AR的探索都是淺嘗輒止。他們往往具有不少缺憾:內置模型極少(往往只有個位數),難以識別平面,交互不合理(由此難以展開編輯)等。在這些並不以AR作為賣點的應用中,諸多限制使得AR功能聊勝於無,也使得AR難以脫離視頻應用本身存在,無法體現其價值。

在現實場景中構建立體的三維形象,而非二維貼圖,是近年的AR技術與以往相比最大的不同之一。從貼圖到模型,技術的進步意味著承載能力的極大提升。在三維的現實中,二維圖像與其說是「對現實的增強」,不如說是無時無刻不在提醒用戶,這一增強來自人為的模擬。而具體、多邊的三維形象的引入,雖然目前看上去仍有「遊戲感」「特效感」,但隨著建模細化、性能提升,以假亂真也並非不可期待。

這些三維形象可以是靜態的,也可以是動態的,而且可以調節尺寸——尺寸的調節,是基於ARkit的重大進步。這意味著AR應用不再是桌面上的小打小鬧,而可以在更大的空間內融入「現實」。

簡單來說,如果我們手中有個「跳舞的初音未來」3D形象,在難以調節尺寸的過往,其在AR中的最常見應用就是放在桌面上,像擺弄手辦一樣,錄製一段AR影片。但當模型精度夠高時,我們完全可以將其置於地面,並拉升到與人相仿的高度,然後像觀賞演唱會一樣觀賞舞蹈,與其「共舞」也未嘗不可——在神奇AR現在的版本中,這只是很簡單的操作。

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使用手機編輯的大量獵空

再大些可以么?理論上也可行。神奇AR創始人,前多盟總裁張鶴展示了一個「AR大象」,在辦公室中看著遠高於人的大象走來,是個相當震撼的場景。當然,受諸多條件限制,這頭「大象」看起來還有些讓人齣戲,不過這在將來並非不可改善的問題。

大尺寸的模型也帶來更多互動的可能。比如,利用神奇AR中的煙霧特效,一些用戶用手機就可以錄製「五毛特效」的魔術或小電影。用噴發的煙霧遮擋人體,「出現」「消失」等小把戲都不難實現。同理,假如將來建模更好、設備性能更強,「五毛特效」便可能不再「五毛」,那時每個人都可利用AR技術拍攝一些簡單的特效片段,無需為一個小視頻動用專業的剪輯軟體。

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簡單生成的五毛特效

其實上文提到的「共舞」也是一種互動,利用神奇AR的功能,用戶可以讓「共舞」的排場更大,實現一場華麗的舞會。如果我們同時利用神奇AR的以下特點:

基於ARkit的良好的平面識別;

同時放置多個相同,或不同的模型;

基於前後左右上下三個維度的位置、尺寸調整;

多樣的場景模型(玩具、花朵、氣球等),以及多樣的角色模型(Vocaloid角色、守望先鋒角色等)。

再加上一個開闊地帶,我們就能爆發自己的想像力。你既可以讓100個獵空整齊劃一地行動,也可以單純把你喜歡的角色們都拉上來做個混搭party——如果你有一台支持iOS11的手機,這些操作都可以用神奇AR來完成。

神奇AR雖然是個成立不足1年,產品上線不到2個月的公司,但除了基本保持「兩周一迭代」的產品優化頻率,也把很多精力用在了「內容」本身。與其說神奇AR是一家技術公司,說他們是一家開放內容平台或文化運營商,某種意義上還更為貼切。

目前,神奇AR內置的模型除了一些動畫、遊戲角色,也包括國內的許多原創卡通形象如阿狸、僵小魚、張小盒、蛋黃貓等,而神奇AR的內容社區也充斥著圍繞這些形象的視頻創作,比如滿屋都是蛋黃貓的聖誕節,或者阿狸給你講睡前故事等。

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神奇AR內置的阿狸模型之一

神奇AR的遊戲資源也相當豐富,我們可以利用神奇AR提供的《絕地求生大逃殺》模型來一場「真人吃雞小電影」。在張鶴的演示中,著名的「平底鍋」看上去與遊戲中別無二致。張鶴表示,神奇AR也已經與一些電影達成合作,利用AR視頻為影視提供宣發渠道,比如製作影視相關的角色模型等。

容易理解,在最基礎的層面上,AR就是另一種形式的「表情包」,這一載體為內容創作者提供了無限的傳播空間,適合多種體裁內容的宣發、運營,包括但不限於電影、電視劇、動畫、遊戲等。同時,由於AR的特殊性,圍繞原始內容的二次創作存在不小的發揮空間,可以說神奇AR用戶製作、傳播的視頻是PGC+UGC的集合。

作為一個小團隊,神奇AR當然沒有大包大攬、批量生產模型的能力。與諸多IP的合作,還需依賴內容生產者的大力支持。所幸,在目前的實踐中,張鶴並未遇到太大的阻力。張鶴說,內容生產者當然也需要新的傳播渠道,何況這一渠道將帶給粉絲全新的體驗。

雖然AR並非真的「互動」,但原始形象融入現實後,還是會帶來不同以往的、較強的參與感。如果說虛擬角色的「參與感」覆蓋的人群有限,那麼當真人模型(比如偶像明星)也加入後,來自神奇AR的內容將十分值得期待。作為一名70後,張鶴以技術切入AR,最終能在內容角度親近年輕人,也是一條巧妙的內容創業之路。

從事內容創作的人都有一個夢想,就是將自己的角色搬上銀幕。

這不僅是張鶴的判斷,也是從業者的共識。AR雖然不是電影,但在互動、便捷、時效方面,也有獨特的優勢。神奇AR與多家IP的快速合作,正好印證了內容產業對於新渠道的信任與期待。

將來,神奇AR不僅可以融入到遊戲、電影的宣發、運營中,也可以直接對部分優質模型實行收費。隨著AR技術和產品的進步,神奇AR在視頻工具、內容平台兩個方向的定位都會愈發清晰。

當然,神奇AR目前仍然受限於ARkit本身,非iOS11設備還不能接觸這一新奇產品——簡而言之,神奇AR目前能直接覆蓋的用戶還比較有限(不包括視頻傳播到其他平台後吸引的粉絲)。不過,張鶴認為隨著手機性能的提升,可能最遲2020年,AR將成為「手機標配」。屆時,屬於AR產品和內容的時代,可能才會真正來臨。


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