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世界第一桌游出中文版啦!《幽港迷城》前瞻

一部《瘟疫危機:傳承》開啟了桌游的消耗品時代,一時間各種帶有「傳承」元素的遊戲猶如雨後春筍一般冒了出來,市場的成功也側面反映出當代玩家經濟能力的提高和消費觀念的變化。Gloomhaven正是在這種大環境下誕生的產物。

作為一款新人設計師的作品,Gloomhaven自2015年9月登陸KS眾籌平台,僅12小時就完成了5W美元的預定目標,最終籌得38.6W美元。BGG綜合排名更是在極短時間內躥升至第4,成為當之無愧的年度大黑馬。由於出貨量極少,一度全球範圍斷貨,供不應求。17年4月作者在KS上發起的重印計劃支持人數超過了4W,總計籌得近400W美元,是之前的10倍之多!足可見這款遊戲的熱門程度之高。

隨著全球玩家的陸續到貨,GH在BGG上的排名節節攀升,最終擊敗了佔據榜首兩年的瘟疫危機:傳承坐上了世界第一桌戲的寶座。

德國艾森展上壯觀的GH牆

就在今年的1月24日,遊蹤桌影(原MYBG)和桌游秘庫宣布將聯合代理引進Gloomhaven的中文版,定名幽港迷城。遊戲將於18年底前發貨。這對於國內的GH粉絲來說這無疑是一條爆炸性的消息,這款遊戲究竟長什麼樣?會有多好玩?這次我將帶來遊戲的英文版詳細開箱評測,好讓各位一窺遊戲全貌,在中文版來臨之前搶先感受這款遊戲的魅力。

Gloomhaven 幽港迷城(以下簡稱GH)是一款適合1-4人的魔幻題材類DND合作跑團桌游。玩家將扮演一名幽暗港的傭兵和隊友一起合作冒險,通過殺怪、完成任務來提升能力,推進劇情,並最終揭開威脅幽暗港安全的巨大陰謀。遊戲中採用了時下最熱門的傳承機制,新角色和場景將隨著遊戲進行逐步解鎖,玩家的決定也將影響著劇情的走向。

【注意】Gloomhaven是一款含有傳承要素的遊戲,本文旨在讓讀者對遊戲有初步的認識,為避免涉及劇透,部分內容點到即止。

首先來看遊戲的外紙箱,遊戲本體的重量居然達到了9.9KG,可謂是物理意義上的「重量級」遊戲。

封面相當簡潔。紅皮妹子在兩名保鏢的陪同下穿過街道來到了睡獅旅店,玩家的冒險從封面中就已開始了。。。

背面列舉了一些遊戲的配置數據。95個場景,17個可選人物,47種怪物,1700+的卡牌,光是這些參數就足夠讓人心動了。

外包側邊繪有初始6個角色的立繪。

天地盒打開後超級滿的一箱,外盒採用了較厚實的材質來應對自重,內盒外側繪有幽暗港周邊的地圖,看起來相當精美。

因為KS規定不能以重印的名義開同樣的項目,所以作者很機智的打了擦邊球。這本23頁的SOLO戰役集可說才是二版眾籌的本體。

包含了17個單人場景,分別對應遊戲中的17個可選角色,每人一個。

完成場景可以獲得對應角色的專屬裝備,這些場景需要角色到達一定等級方能解鎖。

一本52頁厚的全彩規則書。

光是羅列遊戲配件就整一頁。

雖然圖文並茂,但文本量還是相當感人。現在有了中文版就不用擔心看不懂了。

一本100+頁的圈裝場景書,包含了遊戲中的95個場景戰役,保證了遊戲的耐玩性。

玩家會以場景為單位進行冒險,每個場景會提示如何設置版圖和怪物,並在適當的世界朗讀故事描述等。

一張四折手繪風格地圖,材質用的是3MM厚的硬卡,表面壓紋處理,手感相當好。

貼紙是傳承類桌游的重要元素之一,本次提供了三大張。

地圖在開局時是光禿禿的一片,隨著遊戲進行會陸續解鎖新場景。玩家要將貼紙貼在版圖對應位置上,以此記錄玩家冒險的足跡,當完成遊戲後整個地圖會變得很豐富。對於未知世界的探索將是玩家推進遊戲的主要動力之一。

另一張是成就貼紙。當完成某些場景後會獲得成就,這些成就又會成為解鎖其他場景的條件。玩家在遊戲中會面臨一些分支,不同的選擇將對後續遊戲的發展有巨大影響。

18張巨大的TOKEN版佔據了遊戲和近1/4的厚度,光是將這些拆下清點就花了半小時時間。所有的版塊都是3MM後的硬卡材質,手感很好。

遊戲中的地圖是靠30塊形狀各異的雙面六角網格版塊排列組合成基本的地形。每個六角格的直徑有25MM,鋪場佔地還是挺大的。

除去版圖外就是這堆得像山一樣,將近500個的各色TOKEN,待我整理一番先。

有了基本地形後還要為其增加地貌。一共有三種規格,大都是一些木桶,草叢等影響行動的障礙物和地形。

最後加入可互動的場景元素,比如可破壞的岩石,寶箱,機關什麼的。

通過這些地圖組件的不同組合,每一關的場景都變化多端,完全不重樣。

一個用來記錄回合數和元素狀態的版塊。注意回合指示物很小並且在TOKEN版上非常不起眼,很容易遺漏。

遊戲中用到的金錢分1元和5元面值。

大中小三種傷害標記。這裡可以看到TOKEN的刀模出現了不同程度的錯位,雖然不影響遊戲,但還是希望這次中文版可以修正這些問題。

各種臨時狀態的指示物,用來表示敵我雙方角色受到的異常狀態。

兩種規格的召喚物替代物。

兩種目標指示物。

遊戲中的怪物數量多達240個,可能是出於成本考慮,是以平面插片形式體現的。

整理了下共有34種普通怪物,每種都有4-10個個體。實際遊戲時的同場怪物可以達到10個以上。

13種充滿魄力的BOSS。

多出4個白板備用,也可以自行DIY。

TOKEN板移開後露出下一層,空隙間有用抗震材料填充保護。

3個信封和一個封住的小本子。城市記錄關係到遊戲中一段重要的劇情,需要到特定的時期才能打開。

封背面有火漆狀的貼紙封印。必須到特定時刻才能打開。

一份5張的團隊記錄本和一張神秘的密碼錶。某些場景會讓玩家破解密碼來營造代入感,團隊記錄本會記下玩家隊伍的進度和聲望。聲望高的話商店購物可以有折,相反聲望太低買東西就會貴一點,但可以體驗邪惡路線獨有的劇情,需要玩家自己衡量取捨。

一張強化玩家卡牌的貼紙,玩家可以將貼紙貼到卡牌上來永久其能力,打造屬於自己的個性化角色。鍛造強化卡牌也是遊戲中相當重要的核心機制之一。

一版的血量/經驗槽設計十分反人類為不少玩家所詬病,於是二版改成了撥盤式的計數器。

拿掉海綿後露出最後一層。遊戲自帶了吸塑內襯,各種卡牌和模型盒子收納其中。

一包用於怪物立繪的底座,材質比較結實。黃色代表精英怪。

6個印刷的小木片代表遊戲中的6種元素。遊戲中施放法術需要消耗對應的元素,而元素需要靠玩家的行動來慢慢聚集。

遊戲中最大分量的卡牌部分,大大小小一堆差不多有1700張。共有63.5*88 68*44 110*110三種規格,除了最後一種都有對應的牌套。

怪物的屬性卡分為普通怪和BOSS兩種,遊戲中玩家能最高提升到9級,怪物則會根據玩家隊伍的平均等級和遊戲難度有0-7級可供挑戰。怪物卡的白色和金色邊分別表示普通怪和精英怪的屬性;BOSS沒有精英,但擁有各自的特殊行動。

封套用來遮蔽無關信息,露出的部分就是當前挑戰的怪物等級和參數。封套上的編號對應怪物數量,可以在空白區域放標記分別追蹤每個個體受到的傷害。

在GH中不需要DM來控場,怪物的行動都由各自類別的行動卡進行操作。每種怪物都有8種行動,每回合隨機翻開來決定如何行動。

戰鬥方面GH完全拋棄了美系慣用的骰子系統,改為了類似AHLCG的「混沌袋」盲抽卡牌。在遊戲開局每個角色都只有一套毫無個性的初始戰鬥牌組。

每個起始卡組都包含以下20張卡牌。在結算攻擊/防禦等行動時需要抽選並對結果進行修正。玩家可以通過裝備和升級對自己的牌組進行構築,加入一些正面效果,剔除負面效果來優化完善卡組,提升檢定成功率。

多彩的裝備是美系跑團遊戲的保留元素。

GH中的裝備可以分為:頭部(頭盔)、身體(盔甲,披風)、鞋子、單手(劍,盾)、雙手(大劍,法杖)和雜項(戒指項鏈,藥水等)這六項。

藍色卡背的是隨機物品。玩家在遊戲中獲得過的裝備就可以在商店裡進行購買。

SOLO戰役獎勵的裝備卡。

9個隨機發現的地城地圖。

4張玩家參考卡。

創建角色時抽選的的個人目標代表角色參與冒險的根本動力,完成目標后角色就宣告退休退出遊戲並解鎖新人物。完成個人目標是解鎖新角色的主要方式。

場景目標卡是每一關抽選的屬於玩家自己的秘密任務,完成的話可以得到豐厚的回報。可能上一個場景衝鋒在前的MT到了下一關突然財迷心竅執著於撿錢。秘密任務增加了遊戲的不確定性,讓遊戲過程不會因為玩家熟悉了某些套路變得一成不變。

僅僅來往於城鎮和地城的冒險是很無趣的。GH中有多達150張事件卡來表現冒險途中的各種遭遇。當翻開一張事件時會有一段對於場景的描述,並讓玩家做出二選一的選擇。卡牌的背後寫著選擇的描述和結果。事件卡有城市和野外兩種,在城市裡的事件相對安全,而在野外選錯的話。。。

遊戲中除了場景書中固定地圖外還有一套隨機地城的設置系統。通過隨機抽選的「場地」和「怪物」可以快速的開始一場遭遇戰。

終於到了最期待的角色部分。17個扁盒子分別對應17個可選角色,在封面處繪有每個角色對應的圖騰。開局只有6個角色可選,其他要隨遊戲進行解鎖。

每個角色的配置基本一樣,隨便打開一個看看。

每個盒子里包含一個硬卡紙材質的人物面板,一大一小兩包卡,5個小小的個人指示物,一份5張的個人記錄卡。

戰鬥機制是GH區別於其他美式跑團桌游的最大賣點。每個角色都有一套風格截然不同的行動卡組。行動卡決定戰鬥中的行動順序和動作種類。在初期你只能選擇較低等級的行動打出,當角色等級提高時會獲得新的行動卡。根據不同場景和團隊配置選擇合適的行動卡是整個遊戲的策略核心。

之前提到在遊戲剛開始,玩家的戰鬥卡組都千篇一律,當角色升級和完成秘密任務後可以獲得Perk獎勵,來將每個角色專屬的戰鬥牌補充包加入戰鬥卡組,比如法師可以在戰鬥同時聚集元素、刺客可以攻擊上毒、獵人可以增加命中率等。

人物面板的背面有大畫幅的半身像,種族和職業的背景介紹。GH構建了一個作者自己的魔幻世界觀,人設畫風仁者見仁,這裡放出初始6名角色的立繪各位自行感受一下。未避免劇透,其他的人物還是留待玩家自己在遊戲中慢慢解鎖吧。

18個小盒子里裝著人物的棋子。

模型的材質是硬膠,平均高約4CM,細節比不上CMON等模型大廠但還算不錯。

以下放出初始6名角色的棋子各位自行體會。

至此,GH的大部分內容都已展示給各位。遊戲的大體量給收納增加了相當大的難度,遊戲本體附帶的收納更多的是考慮如何無損的交到玩家手中而不是開箱後方便有效的收納,因此不推薦採用。聽說國內代理也會同期發售更為科學的配套收納,感覺值得期待。

最後總結一下:

印象里國內還沒有出現過單體超過800的遊戲,遊戲的預售價為888,算是比較貴的。但重達10KG的紮實內容還是能值回票價。遊戲本身的素質也不負BGG第一之名,100+的劇本足夠分量,傳承機制運用的恰到好處,代入感演出極佳。

缺點是體量過於巨大,想要搬出去推新基本不可能,需要固定的據點和小夥伴。

收納也超級複雜,30塊地圖板居然有10多種規格,怪物TOKEN又多又不規則,部分TOKEN細小容易丟失。如果沒有一套科學的收納體系只怕要花上大量時間在找東西上。

TOKEN版塊嚴重的切割錯位雖然不影響遊戲,但在觀感體驗上打了折扣,希望這次中文化時能順便解決這個小問題。

如果你也想體驗史詩般的劇情,或者想領略轟動全球的桌上冒險遊戲,那絕對不應該錯過這款時間第一的Gloomhaven。


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