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《二之國2:幽靈國度》試玩:出色的戰鬥系統

第一部《二之國(Ni No Kuni)》至今都是PS3上最經典的JRPG遊戲之一,因此在我們聽到有關續作的消息時十分振奮。如今《二之國2:幽靈國度(Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom)》發售在即,儘管驚才絕艷的吉卜力工作室(Studio Ghibli)這次沒有參與續作的製作,遊戲開發商Level-5還是努力地讓我們相信這部續作依舊出色。

我們有機會進行了4小時的試玩,體驗到了全新的遊戲玩法。遊戲的3個主要優點讓筆者對它的發售迫不及待。

有趣的戰鬥系統

當知道戰鬥系統要摒除和《精靈寶可夢(Pokemon)》相似的元素時,我們不由地擔憂戰鬥系統會喪失其應有的魅力。對於這一點,筆者可以很高興地告訴大家,事實恰恰相反。《幽靈國度》混合了《傳說(Tales)》系列、《王國之心(Kingdom Hearts)》和《皮克敏(Pikmin)》的相關元素,戰鬥瘋狂而有趣。

你需要時刻注意戰場的變化,筆者非常喜歡這一點。

戰鬥是實時的,更偏向於動作RPG的模式。當你在開放世界裡與敵人遭遇時,你會進入戰鬥場景中進行戰鬥。而當你在地牢或較小場景上遭遇怪物時,戰鬥則會直接打響。在三名成員中,你可以任意控制一名隊員在戰鬥場上閃展騰挪,既可以近戰,也可以遠程攻擊、使用魔法攻擊。在戰鬥時,你只需要顧好自己就好,隊友們的AI較高不會遇到什麼問題,知道如何自保。你可以在戰鬥時隨意切換武器,這意味著你需要自己掌握好使用魔法和特殊攻擊的時機,還需要積極格擋、閃避敵人的攻擊。

「Higgledies」小精靈是戰鬥的另一個難點,使戰鬥加入了策略元素,這些小小的精靈組成的群體裝飾著戰場(說實話,它們長得很像皮克敏和《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》里的Koroks精靈的融合體)。當你接近它們的時候,可以激活它們,從而利用它們的能力(比如開啟治療光圈、變身大炮將敵人轟上天或者形成巨大的罩子保護你不受攻擊)。戰鬥中,筆者會一直注意著它們,時刻準備著接近它們,使用它們的能力。

出人意料的魅力

雖然吉卜力工作室沒有加入續作的製作是一件讓人遺憾的事,但《幽靈國度》的畫面依然絢麗多彩,筆者對這些新人物和新設定表示驚嘆。在4小時的試玩里,筆者曾遇到了一群海盜,也偷偷潛入過飛龍(Wyverns)的巢穴,還在古老的森林裡迷路,找到了一個沉迷於賭博、運氣和財富的日式村莊。

筆者從遊戲的各種各樣的人物和物品身上得到了很多驚喜。如貴族騎士、像尤達(Yoda)一樣聰明的森林居民、賭城的城主還有強盜,這些人物的出色表現吸引了筆者的目光。在四個小時的遊戲里,筆者尚不清楚遊戲的劇情大概講了什麼,也不知道前作的故事有沒有對這部作品產生影響。

建設王國

這些新系統中給筆者留下的印象最深的就是遊戲標題中的「王國」系統了。這一次,你需要從頭開始一步步重建自己的王國。當你坐上寶座之後,你會覺得這個過程像是《蕾莎出擊(Actraiser)》《永恆的阿卡迪亞(Skies of Arcadia)》和《模擬城市(SimCity)》的混合體。你會為了購買強大的武器裝備而把你的資源和人力投入到建造、升級一個軍械庫中?還是選擇擴建農場(增加建造以及維護國家的資源產量)?

除了為建築選擇建造的位置以外,你還需要派遣人員管理它們。每個NPC和夥伴都會有擅長和不擅長的領域。你可以招募新國民來到你的烏托邦定居。筆者非常看好這個模式,但是在實際操作中卻有些失望。筆者遇到的這類任務都很枯燥,就是「從A地前往B地,和特定角色交談,拿到任務物品後回到A地」。儘管如此,筆者還是對遊戲抱有很大的期待,畢竟筆者才探索了一些皮毛而已。

除了傳統的JRPG探索、精彩的戰鬥系統以及筆者期待的王國建設,筆者還偶然發現了一場大規模的類似即時戰略遊戲的戰鬥,可惜它沒有任何教程,讓筆者一上來就栽了跟頭。考慮到筆者只玩了一小部分主線,所以筆者猜測遊戲會在之後告訴你這個任務的玩法和規則。

四小時的試玩眨眼間就結束了,筆者還對此意猶未盡。剛一上手,戰鬥系統就抓住了筆者的心。建造王國也讓筆者激動不已。雖然遊戲還有一些筆者不那麼感興趣的元素,但筆者現在真的期望這部獨具魅力的JRPG作品能在3月給玩家們帶來一個大大的驚喜。

在經歷了兩次延期後,《二之國2:幽靈國度》將於3月23日發售,登陸PS4與PC平台,對於本作中的「建造王國」系統,你怎麼看?

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