承認吧!你就是喜歡虐心遊戲
"掘地求升「(《和本尼迪福特共渡難關》)的熱乎勁終於過去,我本以為不會再有這麼噁心人的遊戲出來「屠版」主播圈。然而最近有一款有過之而無不及的虐心遊戲又開始流行起來,雖然影響範圍不及前者,倒也有一批主播在堅挺地受虐,也有一批粉絲在樂此不疲地圍觀主播受虐。
被大鎚虐完以後,又輪到喪屍了
這款遊戲名叫「They are billions」,中文名《億萬殭屍》,是一款 RTS 策略塔防遊戲,如果你曾經玩過《魔獸爭霸3》里某些難度變態的「守護」地圖,就不會對這種遊戲模式感到陌生。
遊戲中,你會以上帝視角扮演一個倖存者殖民地的指揮官,領導民眾在滿屏喪屍的圍攻中求得生存。你需要建造設施、採集資源、訓練軍隊、探索地圖、升級科技、指揮戰鬥,從而保衛家園。喪屍會從四面八方攻來,玩家們就像《進擊的巨人》中弱小的人類一樣,在高牆內瑟瑟發抖。
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如海浪般湧來的喪屍群,看起來非常有視覺衝擊力,清屏以後也會有某種不可名狀的快感。
「喪屍海」是喪屍題材電影、遊戲中的一貫套路
然而這款遊戲真正獨特的機制在於,即使你守住了大撥殭屍海的攻擊,但如果不小心有一隻漏網之魚溜了進來,你主城內的居住區就會被感染,然後一傳十、十傳百,瞬間形成又一撥殭屍大軍,此前的一切努力功虧一簣,人類最後都被喪屍吃掉,也就是玩家們口中俗稱的「開飯了」。
還不止如此,《億萬殭屍》前期的建造發展節奏慢得令人髮指,崩盤卻來得令人措手不及。「建設五小時,崩盤三分鐘」,絕對不是誇張的形容,而是這款遊戲的真實寫照。
這種令人抓狂的遊戲機制,是不是聽起來有點耳熟?
沒錯,這種「一夜回到解放前」的虐心體驗,和「掘地求升」中本尼特福迪一個失誤就回到原點的設定如出一轍。
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操作得當時,你得到的正反饋相當有限;而一旦失誤,遊戲懲罰會讓你瀕臨崩潰,甚至有砸電腦的衝動。這種非常不友好、極其反人類的設計,完全是製作人有意而為之,可以說這類遊戲就為「虐」而生。
但是,我們依然心甘情願地受虐,根本停不下來。
這麼喜歡被虐,是不是腦子有問題?
但真相可能並不是這樣,在某種程度上喜歡被虐甚至代表了你腦子「非常健康」。這背後是長久以來,人類在適應環境的過程中身體所形成的自衛機制。
簡單來說,當你在遊戲中來回被虐時,大腦會默認你處在某種不利的環境中,此時身體會本能地進入緊張狀態;但是之後大腦發現這只是遊戲,會傳遞信號給身體,讓身體放鬆下來,從而你會得到一種正面的情緒反饋,俗稱「虛驚一場」。
這和撓痒痒會笑的原理類似。人類為了能在複雜的環境中頑強的生存,從而進化出了相當敏感的神經系統進行危險警報,對於他人或其他物體對我們身體的接觸時,我們的大腦會自動發出一種危險的信號來引起我們的警覺。
然而當我們意識到撓痒痒是無害的接觸時,身體的警報解除,產生輕鬆的心理狀態,從而發出本能的反應—笑。
恐怖片也是如此,人們不是單純地追求恐怖片的「刺激」,而要的是刺激以後那種「放下心來」的正面心理反饋。
但對於有的人來說,這類刺激還是太強烈了,雖然這種經歷確實會滿足某種爽點,但畢竟還是要被虐一次。這時,看別人受虐就成了更好的選擇。沒有自虐與驚嚇,你生理和心理上得到的只有正向反饋,這也就是為什麼相比自己去玩,我們更喜歡隔著一個屏幕,看主播們受虐。
具體到《億萬殭屍》中,前五個小時的建造就是前戲,觀眾們在等待的,就是主播崩盤的那三分鐘;同樣,「崛起求生」中, 觀眾們要看的也不是 2 分鐘通關刷新世界紀錄,而是主播摔落山崖、回到原點時那種難以置信,撕心裂肺的表情。
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韓國主播 kimdoe 爬了 14個小時,卻難逃摔落山崖的命運
看主播「摔死」,你是不是特高興?
別不承認,就是這樣。
虐心遊戲會抹平主播和玩家們之間技術的巨大差距。絕大多數遊戲主播都有著過人的技術水平,即使現在走搞笑路線,其往往也有著輝煌的履歷。而玩家們雖然在觀看的同時也能學到東西,但是他們的爽點在期待著得到更大程度的滿足,比如:我也想變得這麼厲害。
而虐心遊戲在某種程度上能滿足這一需求,超高的難度會最大限度上的減少技術對於遊戲結果的影響。「原來他也爬不到終點啊,看起來我倆也差不多嘛!」即便你不願承認,但這就是你看主播們被虐得死去活來時內心的真實寫照。
雖然你什麼都沒做,但潛意識會認為你的某種技能水平有了提升,這又是一種正向反饋。
《主播真會玩》等主播失誤「打臉」集錦的視頻欄目能火,也是基於同樣的道理。拉近大神與普通玩家的距離只是表面說辭,滿足某種虛榮心才是支撐其運行的真實法則。
當然,遊戲製作人們早就深諳此道。雖說遊戲設計的一個要務就是要在難度與可玩性間達成平衡,但玩家們似乎已經厭倦了中規中矩的「學習機制——正確操作——得到獎勵」的模式,他們需要更簡單粗暴的刺激。於是越來越多的遊戲開始往虐心向發展,怎麼噁心人怎麼來。玩家們愛玩,主播們直播效果好得出奇,遊戲開發商還能成為一股「清流」,三方在被虐中達到了前所未有的和諧。
所以別不承認,在虐心遊戲面前,我們都是抖M。
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