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生活再苦,我們還有遊戲

大概一周前,任天堂發布了最新的Nintendo Labo,基本重新定義了遊戲的玩法,當其他廠商還在關注遊戲的高畫質呈現的時候,任天堂這個日本的老牌公司回歸了遊戲的核心,在可玩性上放了一個大招,讓我不禁感嘆任天堂還是那個任天堂。

我之所以會關注這條消息,因為我本身也是一個遊戲愛好者。

說起我最早玩遊戲,大概是我小學時候,當時親戚送了一台小霸王遊戲機,我還能清晰的記起開機時的那句「小霸王其樂無窮啊~」。雖然和其他小朋友一樣也不算太晚擁有這台遊戲機,但是當時的遊戲時間,卻遠不如別人,具體來說,每年只能在過年的這段時期拿出來玩一下,而其他時候遊戲機基本是束之高閣。因為每年只有一次玩的機會,這就顯得格外的珍惜。

我記得那個時候有一款「采蘑菇」的遊戲,但是遊戲水平有限,足足在第一大關卡反反覆復打了整整一個下午,但我卻玩的非常非常的開心,多年之後我才知道這款遊戲真正的名字叫「超級馬里奧」。

再到後來,我擁有了自己的第一部掌機GameBoy,開始接觸了口袋妖怪,這成為了我現在最喜歡的一個系列之一。再到之後的電腦遊戲、仙劍、紅警、Fifa、大富翁等等,這些遊戲陪伴了我整個成長的過程。 對於我這個年齡的玩家來說,這些單機遊戲的情感超過了之後的網路遊戲。

在玩單機遊戲的時候,我不用被時間束縛,想什麼時候玩,玩多長時間都行,我可以重新來,我可以賴皮的使用Save&Load大法,然後從每個不同的選擇中,找出一條自己滿意的結果,影響到整個遊戲的進程。

遊戲對於我來說,它就像小說和影視作品一樣,它展示了另一個世界,這個世界平行於現實生活,在現實中無論是怎樣的人,不分貴賤,不看地位高低,它一定帶來同樣份量的快樂,而這種快樂一直溫暖著我。

在中國足球隊一次又一次遊離於世界杯外圍賽的時候,我會打開電腦里的Fifa系列,讓中國隊實現在現實中無法完成的任務。

在我打完《美國末日》的時候,我在電視機前整整發獃了15分鐘,裡面有個場景我到現在都記憶猶新——艾需的下水道之家。艾需一人找到了這個下水道,封閉了進出口後,這裡成為了他一個人的獨立王國,除了孤獨寂寞,他不用面對其他危險,然而,對於一個人來說,孤獨和寂寞,恰恰就是最大的危險,對於任何一個正常人來說,無時無刻都只有自己,這是多麼的可怕。

在我焦慮的時候,我會打開掌機玩一局馬里奧或者重複打一局機器人大戰里的關卡,看著馬里奧大叔在管道里蹦躂,看著機甲發出酷炫的招數,沉寂其中。

難以想像如果沒有遊戲的話,這些時間我將怎麼度過。

我討厭別人說玩物喪志,不是所有東西都非要有意義,這個世界有太多的東西需要意義了,偶爾有一樣能夠那麼純粹的給我們帶來快樂,不需要其他意義不好嗎?

遊戲就好像這個世界的避難所,在這個世界中人們都很快樂,這裡是大家的烏托邦,我們不需要有人告訴我,這些快樂是有罪的。

哪怕生活再苦,我們還有遊戲。

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