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突破吃雞手游瓶頸:《刺激戰場》贏在高品質體驗

近幾個月來,借勢《絕地求生》在國內的火爆人氣,一大批廠商對這個潛力巨大的市場虎視眈眈,並且引發了iOS平台的吃雞手游爭奪戰。這段時間,用戶們的熱烈反饋也正面說明了吃雞手游所擁有的市場前景和潛在價值。

對於在FPS領域向來都表現優秀的騰訊而言,其在欣喜吃雞手游發展的同時,也必須面臨另一股壓力:在經過了大量同類產品洗禮之後,用戶對吃雞手游品類也有了更深刻的理解,開始對後來者提出更高的品質要求。雖然有《絕地求生》官方作為背書,但騰訊想要真正突破現有眾多競品包圍,站在吃雞手游領域的巔峰,顯然還需要更多的「絕活」。

騰訊光子工作室群的《絕地求生:刺激戰場》(下稱《刺激戰場》)正版吃雞手游,2月9日刺激開測以來的表現讓許多人都感到詫異。《刺激戰場》憑藉其強大的遊戲品質引爆了社交網路,成為多個社交媒體平台的刷屏熱點。以國內的優質用戶社區TAPTAP為例,在4.6萬條的龐大評論數量下,《刺激戰場》拿下了8.8的高評分,這不禁讓人好奇:在「時間就是生命」的遊戲行業,面對眾多先發布的同類產品,姍姍來遲的《刺激戰場》憑什麼能夠實現逆襲?

突破手游瓶頸:最大化還原端游吃雞體驗

作為騰訊旗下四大工作室群之一,光子工作室群一直以來都以十分嚴苛的標準來製作遊戲。無論是早期自研的代表作《QQ自由幻想》,還是此後的《斗戰神》以及《全民突擊》,在上線後展現出的高水準遊戲質量,贏得了極佳的口碑。

在筆者長達數十小時的遊戲體驗過程中,「精緻」是《刺激戰場》所帶給我的最大體會。遊戲過程中,玩家能夠在任何一個環節感受到開發團隊對於遊戲細節的打磨。最直觀的就是遊戲的畫面。依託於虛幻引擎4技術支持和自身的強大技術能力,《刺激戰場》在遊戲畫面上實現了最大化還原端游。

大多數玩家進入《刺激戰場》以後的第一感覺可能都是,「這個地圖怎麼這麼大?」跑圖的過程中你會發現光子工作室把吃雞手游的畫面打磨到了極致,原作中熟悉的坐標都可以一一找到在手游端等比例重現的地圖,這讓大多數競品都難以望其項背,無論是新手還是老司機,進入遊戲之後都可以最快速度適應。

幾乎每個細節都可以看得出光子工作室群在美術的造詣之深,對景深的處理十分巧妙,場景里的內容會隨著你的視角展開,虛化處理讓整個地圖更有立體層次感。細心的玩家可能會發現,遊戲場景的細節不僅畫質極高,還做到了栩栩如生:自然分布的草叢會隨風擺動,樹葉、載具、建築甚至人物的倒影非常真實,甚至有人從你身邊開車過去,你都可以看到被颳起的塵土飛揚。

作為一款遊戲最核心的部分,出色的體驗也是眾多玩家對其認可的最主要原因,不誇張的說,《刺激戰場》是目前市面上操作體驗相當不錯的吃雞手游,偏中性的物理引擎調教使得新用戶的上手門檻降低了不少,遊戲里的槍械參數也都與現實中保持一致,不同制式口徑的子彈會帶來不同程度的後坐力,表現在體驗上,就是屏幕上的視角會有不同程度的晃動,就連跳傘也會帶來晃動的感覺,據筆者體驗,從較高的樓頂跳下去還會摔成殘血,這給玩家帶來的沉浸感和真實感都是非常出色的。

作為一款百人實時競技FPS,《刺激戰場》不僅實現了高畫質,還在射擊手感細節上達到了驚人的流暢度和細膩度,在數十個小時的體驗中,基本上沒有出現重複射擊、彈道判定、卡頓等問題,不僅如此,光子工作室群在設備適配方面也做的很出色,據同事的體驗來看,即便是千元機跑起來也能非常流暢。

體驗為王:強社交體驗帶動病毒傳播

對於大多數用戶而言,了解吃雞遊戲最主要的途徑可能就是病毒傳播,哪怕你不是玩家,也能看到無處不在的吃雞內容,而究其根源,《絕地求生》最初就是憑藉強社交體驗引發了視頻播主們的病毒傳播,《刺激戰場》則在手游平台高度還原了這一體驗。

做為一個意識差而且暈3D的手殘黨,筆者幾乎很少觸碰FPS遊戲,更不願意多人組隊(因為不想坑善良的隊友)。但在體驗了《刺激戰場》之後,四人組隊反而成了我最喜歡的模式,就算你的射擊水平不佳、意識也不好,但如果隊友之間開語音配合,你只要幫隊友查清敵情,就能夠讓整個隊伍受益,在規定時間內解救隊友可以讓你有逆風翻盤的感覺,這對個人的歸屬感和榮譽感的提升是非常重要的。即便是隊友當中都是新手,四人語音也是非常歡樂的,完全陌生的隊友之間因為有了共同的目標而緊密配合,過程之間的聊天吹水也增加了社交體驗性。

在《刺激戰場》中,每次遊戲結束系統都會自動給玩家進行評分並給出稱號。根據玩家在遊戲中的數據表現不同,系統會給玩家表現不同的等級判定和稱號,如治療量顯著的「醫療兵」,命中率低的「人體描邊大師」,輸出高的「狂暴戰士」以及隊伍獲勝評分最低的「躺雞」(沒錯就是我)。這些頗具看點的稱號,能夠刺激玩家之間進行更多的話題討論和互動,從而提高玩家之間的聯繫和對遊戲本身的黏度。

此外,遊戲中還加入了視頻錄製這一功能。遊戲會自動記錄玩家的精彩遊戲畫面,玩家可以在社交媒體上分享這些視頻,刺激用戶的展示慾望。這些要素都促使用戶更願意對遊戲內容進行討論和推廣,從而自發性地在各自社交圈傳播《刺激戰場》。

「內容紅利」時代的遊戲業:品質是成功最大的保障

對於當前的國內遊戲行業而言,人口紅利退潮,內容紅利冒出是一個十分明顯的趨勢。隨著新用戶湧入市場大盤的流量越來越少,玩家整體對遊戲產品的理解和判斷正在逐漸提高,而廠商主動營銷的效果則開始減弱。在這樣的情況下,以往「先入為主」 的規律開始逐漸失靈,市場對於產品價值的潛力的判斷不再是基於入場時間,而是基於遊戲本身的品質和口碑,這就使得遊戲在玩家間的自傳播能力格外重要。

《刺激戰場》的模式可以說是對內容紅利時代市場的最好註解:在依託遊戲強大品質實力的基礎之上,變被動姿態為主動出擊,從遊戲內容入手大力挖掘玩家的社交需求和社交慾望,從而提高用戶的黏度和遊戲的自傳播能力,迅速形成玩家閉合生態圈,來促進遊戲熱度和口碑的持續提高。這種過程就如同釀酒一樣,更為醇香的酒往往需要更多時間等待發酵,而一旦開封,往往能夠憑藉口口相傳留下極高的口碑和人氣。在當前創意驅動抬頭的局面下,內容紅利的趨勢將會進一步加大。《刺激戰場》所體現出來的社交傳播模式,將會接下來遊戲行業一大主流路線。

而從行業革命的層面而言,光子工作室群的《刺激戰場》依仗自身優秀的研發能力和創新思維,和高品質的產品,贏得了用戶的認可。其展現出來的高畫質水平和物理效果,代表著國內手游在技術層面達到了一個新的高度。


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