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這個春節三缺一,可就等你了

俗語說:十億人民九億麻,還有一億在觀察。

麻將是智力運動項目,是中國人民的偉大發明。有專家說打麻將能預防老年痴呆,也有專家在AlphaGo橫掃世界頂尖圍棋選手後說如果讓AlphaGo來和人打麻將,那麼鹿死誰手就很難說了。

對於麻將,相信好多人首先是在香港賭神類型的影片中接觸到的,所以有些人容易把它和賭博混為一談。還有社區街道常見的老年棋牌室,一群老人家在裡頭喝著滾燙的開水,不辭辛勞地手搓麻將,有些人會覺得是老年人的運動,也有些年輕人對它讚不絕口,甚至有相見恨晚的感受。

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那麼麻將到底是一項怎麼樣的運動呢?

2010年國產影片票房亞軍《讓子彈飛》

這是一部劇情新穎犀利並且在當年非常受歡迎的電影。影片中劫富濟貧的麻匪,用的面具就是麻將中的『筒』字,還有影片中的兩大家族老爺子們,多次組織麻局,管他土匪還是軍閥來擾,我自巋然不動,不亦樂乎。

電影《讓子彈飛》

美國華裔女作家譚恩美的著名長篇小說《喜福會》。

「喜福會」是移民美國的母親們為打麻將而取的聚會名。小說以「喜福會」這個麻將局為線索,通過描寫四對母女間的代溝和隔閡衝突,反映了華裔母族文化和異質文化相遇而生的碰撞與兼容以及兩種文化在碰撞中對自我文化身份的艱難求索。小說於1993年改變成同名電影,感動又深刻。

電影《喜福會》

一個在工作之餘大力提倡趣味主義人生觀的娛樂「發燒友」梁啟超

1919年的一天,幾個學界的朋友邀梁啟超去做演講。梁啟超表示不能前去,朋友問他:「如何不行?」他一本正經地回答:「你們說的那個時間我恰好有四人功課。」朋友誤以為他要輔導學生,便說:「輔導之事晚一點也無妨。」梁啟超哈哈大笑:「錯了錯了,我指的這『四人功課』,乃四人上桌打麻將!」說著,還做出一個抓牌打牌的動作,引得在場的一干人哄堂大笑。

梁啟超雖然熱愛麻將,但戰績糟糕,十打九輸。但這並不妨礙他將玩牌上升到一定的理論高度。比如,他曾有理有據地把麻將和救國結合起來:「麻將不能不打,要救國一定要打麻將。打麻將可以觀察人的品格,還可以鍛煉堅忍精神,一坐下去不論勝負,一定要打完四圈。同時即使前三圈都失敗了,還有翻本的希望,我們國家和別國競賽,敗了也不能氣餒呀!這種精神可以在麻將桌上鍛鍊出來。」

著名球星馬布里

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麻將起源於什麼呢?

鋪墊完畢,下面進入正題,都是知識點,記性差的同學拿個小本子記一記!

傳統麻將有「萬」「筒」「條」「字」四種,「萬筒條」分別從一到九,各四張;「字」有東南西北中發白七種,也是各四張,共計136張,也有的地方的麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,共計144張。

中國有這樣一種怪現像,越是被普通大眾接受的東西,越是被統治階級不屑。因此這種老少咸宜的博弈遊戲一直沒有官方的記載,想要追根溯源更是難上加難。

所以現在關於麻將的起源有很多說法,最為世人接受的一個說法是麻將起源於江蘇太倉

江蘇太倉是產糧大區,因為其地處南北交通要道,自然而然成為皇家糧倉。糧多引來覓食麻雀小鳥無數,每年因鳥患損失的糧食不在少數。糧食作為戰略物資,一向被統治階級重視,丟失糧食可是大罪。為了掃除鳥患,糧倉管理者給護糧官發護糧牌,專門用於記錄捕鳥數量。

比如「筒」:

從麻將的圖案我們可以給太倉護糧官起源說找到一些依據。比如「筒」,這圖案是一個大圈套一個小圈再加中心一點構成。雖然這是個很抽象的圖案,只要我們稍加聯想,很容易就明白筒其實是一個糧倉的俯視圖。

麻將「筒」字

古代糧倉和我們現代化的糧倉有很大的不同。古代是用竹編蔑席圍成一個圓柱形的空間,將糧食儲存其中,為了防雨,在頂部加一個錐形的草席蓋子。而筒正是這個錐形蓋子抽象演化而來。

後來,麻將逐漸在其他地區流行,因為「筒」的圖案太過抽象,更像餅狀,以至於很多地區的麻將愛好者將筒錯誤的理解為餅,這個錯誤在麻將的流傳中逐漸被廣大玩家接受,甚至有「餅」取代「筒」的趨勢。

古代糧倉

再比如「條」:

條是我們通俗的說法,最開始不叫條而叫索。這在日本麻將術語中能找到答案,比如日本麻將術語中「二條」不叫「二條」,而是叫「二索」。在我的家鄉東陽,當用方言說「條」的時候也是說成索。

傳統麻將「條」的圖案也不是條狀,而是波浪形。到了現代,尤其是麻將國際化之後,為了讓圖形更加明朗,拋棄原來的波浪線條狀,改為橫平豎直的條狀。

麻將條字

「條」的圖案同樣來自糧倉形狀的演化。只不過筒是俯視圖,條是側面圖。古代護糧官用蔑席捲制糧倉的時候,需要一圈一圈,一層套一層才能將糧倉建造完畢。這樣的糧倉從側面看,外壁是波浪線的,因此,條的圖案是古代糧倉側面抽象圖。

「一條」卻是條狀麻將裡邊一個特例,它不是條狀,而是一隻小鳥的形狀。這隻小鳥就是前面說到的那些專門偷食糧食的麻雀小鳥。

護糧官恨透了這些小鳥,欲除之而後快,因此一開始打麻將不叫打麻將,而叫打麻雀。麻雀的叫法直到現在還在粵港澳地區流通,而日本麻將裡邊的漢字稱謂也依然沿用「麻雀」二字。

護糧官在抓捕麻雀的時候,通常用套索。一旦護糧官抓住麻雀,向上級邀功,往往手提一隻或幾隻用套索套住麻雀。上級根據護糧官抓捕麻雀的數量,給與刻有波浪形圖案的竹牌作為憑證,時間一長,便演化為條狀圖案的麻將牌。

一條,也作幺雞

「萬」字麻將牌則是上級給與護糧官的獎勵。護糧官抓捕的麻雀數量越多,得到的獎勵自然越多。

「中」即打中小鳥的意思,所以說紅色的;「發」即發財;「白板」是沒抓到小鳥,空手而歸;「東西南北」四個方向是要提醒抓鳥的護糧官,小鳥非常靈敏,注意風向,盡量在小鳥的下風口設套抓捕,否則就會空手而歸。

東南西北中發白

麻雀最後被叫做麻將也跟太倉有關。在太倉方言中,「麻雀兒」和「麻將」讀音較近。太倉話的兒話音念做(/ng/),打「麻雀兒」自然也就叫成打「麻將」了。太倉方言雀(/tsiak/)兒(/ng/),合在一起就變成將(/tsiang/)。

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麻將咋玩昵?

一千個人眼裡有一千個哈姆雷特。一百個地方有一百種麻將玩法。麻將在不同的地方玩法不盡相同,但是萬變不離其宗,本質是差不多的。

麻將應對的五種標準狀態,分別是「吃」、「碰」、「杠」、「聽」、「胡」。

上家打出牌,與下家的牌正好組成一副順子,他就可以吃。

其他人打出一張牌,自己手中有兩張相同的牌正好組成一副刻子,他就可以碰。所謂刻子就是三張一樣的牌。

其他人打出一張牌,自己手中有三張相同的牌,即可杠牌,稱為明杠,倒下這個杠,再到排尾抓一張牌,將手中不需要的一張牌打出。手中有三張相同的牌,又抓到一張相同的牌,稱為暗杠,扣下,別人不知道是啥牌,再到排尾抓一張牌,將手中不需要的一張牌打出。「明杠」比「吃」優先,如果你要杠的牌剛好是出牌方下家要吃的牌,則吃牌失敗,杠牌成功。

當你將你手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上最後一張便可和牌,你就可以進入聽牌的階段,報聽後不能吃、碰、杠,且只能打出本輪摸到的牌。(目前我只在手游歡樂麻將中見過)

當最終牌型滿足m*AAA+n*ABC+DD(m、n可以為0),即可和牌(少數特殊牌型除外)。四位玩家誰先和牌誰為勝利,得分由底分乘上番數。具體視比賽詳細規則而定。

財神

財神即萬能牌,可以代替任何一張牌。杭州麻將將白板作財神,有些地方則以各家拿完跳牌的下一張牌為確定財神之牌,也有的以翻出的的點數加一為財神,即翻出一筒,則兩筒為財神。

自摸

胡牌所用的那一隻牌是自己摸回來,而非其他玩家打出,一般番數較小。

放炮

在別家打出一張牌後,讓你自己變成可胡牌的狀態,助你胡了牌,那個人的行為就叫做「放炮」或「放槍」。在很多地方,這時候的勝負,只算放炮者是輸家。

杠開

開杠時摸牌而和。

七對子

由七個對子組成,如下圖。

對對胡

由碰、暗刻、杠組成的和牌類型,如下圖。

清一色

胡牌時,所有牌的花色一致,即全為筒,條或者萬,如下圖。

荒和

抓完所有牌仍沒有一家和牌。

大致規則:

1、第一盤由任意一家擲骰子,由這一家開始逆時針數擲出的骰子點數和即為莊家。從第二盤開始和牌者為莊家。荒和,則由前一盤莊家繼續當莊家。

2、莊家擲出骰子後,從莊家開始逆時針數擲出的骰子總點數,即從那家按順時針方向數出骰子總點數的墩數,開始拿牌。

3、杠牌時,從牌牆的末端依次抓牌。

4、優先原則,和優先於碰(杠)和吃,碰(杠)優先於吃;若能放炮,真碰優先於花碰;如一張牌有兩家以上要和,此時按逆時針方向最接近沖家的優先。

5、和牌類型,包括以下5種:

123/123/123/123/11

123/123/123/111/11

123/123/111/111/11

123/111/111/111/11

111/111/111/111/11,111可以是1111,上同。

麻將

一般情況下手上有十三張牌,只有當你胡牌的時候手上是十四張。因為只要你還沒有胡牌,抓進來一張牌就必須打出一張你認為沒有價值的牌。如果說抓牌是靠運氣的話,那麼打牌,吃牌,碰牌就相當於麻將的精髓,因為一旦吃牌或者碰牌,接下去抓牌的順序就會發生改變。打麻將時,需要時刻注意檯面上已有的牌和他人展露的牌,在腦中加以計算,並在短時間內做出判斷,做出最優選擇。

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哈哈哈麻將要開掛啦?

2017年4月,國際智力運動聯盟宣布,麻將繼橋牌、國際象棋、圍棋、象棋和國際跳棋之後,正式成為第六個世界智力運動項目。

說了這麼多,問題來了:麻將究竟有多難玩呢?麻將雖然有運氣成分,但卻不是單純的一項運氣運動,因為抓牌順序隨時會發生改變,點背的你明明下一張牌抓進來就可以胡了,你偏偏要吃一張上家打來的「六條」,吃的時候心裡還挺美。都說愛笑的人運氣不會太差,現在我終於領悟打麻將的時候說運氣選手是走不遠的這句話的含義了。

舉個例子。從網上找了下面這張圖,可以看到檯面中間只有一張「北風」,說明這圈才剛開始,並且面前這位玩家是莊家,但是這位玩家已經聽牌,起手就聽牌可以說運氣非常好,但是可以看見他只單調胡一張「一萬」,或者萬能的財神。

之前已經說過,麻將一共有136張,每種牌各有四張。現在能抓的牌還有136-13*4-2=82張。按我們這邊的規則,最後十垛麻將不能抓要留下,這樣又要去掉20張,還有62張。假設這場麻將沒有人吃沒有人碰(當然這幾乎不可能),這位玩家也沒有杠到3筒,那麼按順序一人一張,這位玩家一共還能抓62/4=15.5張,約等於16張。

而他只能胡一萬或者財神,財神是白板,白板有未知的四張,一萬還有三張,可能在其他玩家手中也可能在要抓的牌中。假設不算剛開始投骰子抓牌順序,這樣有很多種情況發生。

為了簡便,也因為智力有限,以下觀點是屬於一本正經的我想出的一本正經的觀點下的一本正經的胡說八道,跟平常並不一本正經的觀點下的並不一本正經胡說八道的並不一本正經的我無關。

一、摸不到財神,乾等一萬

此種情況可以分成:1.四張財神已經分別在其他三家手中,2.尚有財神在最後十垛,但是誰也抓不到,3.還有財神在接下去要抓的牌當中,但是由於順序已定,假設莊家財神抓不到。那就只能胡一萬了,一萬對於莊家來說最樂觀的情況還有三張。這三張的去處也可以分成多種情況。

二、摸不到一萬,乾等財神

剩餘可能一萬為3張,假設摸不到一萬,則一萬可能三張都在其他幾家手中,也可能一萬在餘下牌中,但是幸運女神無法光顧,還有可能一萬在最後無法抓的牌中。觀察莊家手中牌可以看到,他有兩張貳萬,兩張三萬,其他幾家即使摸到一萬也基本會打出,一萬在這圈麻將對其他人意義不大,但對莊家確是最重要的一張牌。

假設其他人手中財神為a張,可抓麻將中財神為b張,則不可抓財神為4-a-b張,剩餘可抓牌為62張,則抓到財神的概率為(Cb62)·(b/62)·4,

註:我所有的假設前提都是此圈抓牌順序不變。(a,b均為0到4之前的數)

三、既可能摸到一萬也可能摸到財神

說不定此莊家人品爆棚,還有3+4七張牌可以胡。如果有這麼多,那這是相當大的概率。前面分析這麼多,我接下去要說什麼大家應該知道了。前兩種情況概率之和大致就是這一情況的發生概率。

綜合而言,此玩家想要自摸概率較低,幾乎只能抓打,也就是抓進一張,只要不是財神或者一萬就打出。經驗來說,如果沒有財神,開局就聽牌不見得是件好事。

四、全都摸不到,坐吃等死

昨晚打麻將抓了四財神,最後結果看我表情

圍棋一人一步,尚有章法可循,所以現在人工智慧在下棋的本領上已遠超人類。但是麻將不同,可以說是個人運動也可以說是團隊運動。為了人類的榮光,如果挑選三個人和最先進的XXGo打麻將,人類一定會深思熟慮,機器人可能會一直被上家針對,一張牌也吃不到,一張牌也碰不出去,最後人類大獲全勝,機器人由於心情鬱悶過於尷尬計算量過大CPU過熱亂碼而亡。

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外國人的麻將情結

好東西都是屬於全人類的,麻將在國外同樣非常受歡迎。麻將形態和玩法在國外可以說是原汁原味,但是外國人打麻將一般會帶小紙片。為了防止規則混亂,每年全美麻將聯盟都會出一套新的規則,印成卡片,只有五十二種牌局可以和牌,一邊打還要一邊盯著規則卡片,可以說非常鍛煉腦力。

麻將小卡片

但就是這樣一個燒腦的遊戲,讓更多人樂此不疲地沉迷了下去。也有許多學校開了麻將課,讓麻將成為了一個專業課程。

從美國開始,麻將逐漸傳遞到荷蘭,再從荷蘭點燃了歐洲的麻將熱情。上至貴族,下至平民,麻將成為了一項世界級的全民運動。在1920年,荷蘭就快人一步,率先成立了「荷蘭麻將團體」。70年後,他們又以小紅書為基準,成立了「第一荷蘭麻將協會」,還開始定期舉辦國家級的比賽。

把麻將玩得最高雅的是丹丹麥麻將協會裡幾乎全是社會各領域的精英。丹麥人在玩麻將時並不用錢作為籌碼,也沒有麻將館這一說。麻將在丹麥完全變成了一項益智型綠色活動,和國內某些烏煙瘴氣的地方截然不同。

外國人在打麻將

傲嬌的英國人覺得自己要學就要學地道的中國麻將。他們不會按照改良的玩法,在贏牌後高喊「麻將!」。他們會學中國人大聲喊「I hu-ed!」——這就是「我和了!」的英文說法。雖然有的發音不慎標準,但也算是把原汁原味浸透到了極限了。

1969年7月20日,美國宇航員阿姆斯特朗打開登月艙艙門,沿著梯子緩緩走出,隨即他在月球表面留下了人類第一個腳印,並說出了那句世人皆知的名言: 「麻將真是太好玩了卧槽」。

最後一定要強調啦:小賭怡情,大賭傷身且違法哦。

春節麻將,親友一起圖個樂就好啦~

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文字/飲馬之水

編輯/版式 楊豐

飲馬客棧 遇見另一種奇妙

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或許我會是你的手,描繪你所看到的美景


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