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好玩才是王道!魔獸懷舊服新舊引擎之爭不再重要

關於懷舊服的消息自從暴雪嘉年華以來一直就像擠牙膏一樣,一點點曝光,雖然本質上的東西大家已經了解的差不多了,不過更深層次的細節則依然帶有神秘的面紗,比如遊戲究竟該有全新的引擎,構建清晰的畫面和建模還是用2004年最原始的引擎來展現原滋原味的畫面。

暴雪魔獸製作人Brack表示懷舊服究竟要用何種引擎,都要由玩家來決定,畢竟懷舊服的研發和開啟都是為了滿足一部分玩家的需要,這與正式服的遊戲體驗並沒有任何實質性的聯繫,只是單純地滿足玩家體驗逝去的或者錯過的遊戲內容,因此懷舊服也不可能與正式服聯通,也沒有設立除60年代以外的其他版本的懷舊服。

玩家來決定懷舊服的引擎使用,自然是尊重玩家的行為,但是玩家到底在不在乎懷舊服究竟會用新引擎還是舊引擎呢?我想絕大多數玩家都不會在乎。魔獸世界從來不是靠畫面取勝的。同時期或者後來者有大量畫面精緻的遊戲,比如永恆之塔之流,現在都淹沒在了歷史之中,對於一個遊戲來說,肯定是好玩最重要,對於玩家的遊戲體驗內容來說,畫面的精緻和建模的細節只能是錦上添花,只有好玩的內容和機制才是雪中送碳,在當前MMORPG遊戲界,除了魔獸世界幾乎都是敗筆連連,魔獸世界老歸老,在這個環境中足以憑藉底蘊打一個漂亮的翻身仗。

與其考慮如何讓遊戲看起來更漂亮,不如好好策劃如何讓懷舊服在保持原汁原味的精華的基礎上,讓新玩家也能接受,畢竟在系統不完美的60年代,很多繁複的工作在現在看來都是浪費時間的行為。很多玩家或者說老玩家已經不能像之前一樣肆意揮霍時間,碎片化的遊戲方式必然取代長期不間斷的遊戲方式。

在這個基礎上暴雪還要考慮懷舊服的收費方式,是按照老版本的點卡制還是和正式服一樣採用月卡制,都要進行判斷。

如何讓舊瓶裝新酒,想來暴雪肯定已經做好了充足的準備,懷舊服的開啟將帶領玩家重新體驗2005年魔獸初登大陸的驚喜之感,不管能否真正地重現當年的盛況,對於苦於私服的魔獸老玩家來說,都是一份意外之喜。懷舊服的設想提出了那麼多年,終於得到官方的認可,不管畫面好壞,只要魔獸精神在,魔獸就還是當年的魔獸。


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