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育碧財年Q3收入約56億 刺客信條等貢獻突出

育碧今天公布了2017-2018財年第三季度財報,銷售額達到了7.25億歐元(約合人民幣56.38億),比去年同期大幅增長36.8%,超出了最早定下的6.3億目標及評估後修改過的7億目標。對育碧來說,2017年過得還是不錯的,《刺客信條》銷量很好,《彩虹六號》好消息不斷,《全境封鎖》也開始回溫。

財報看起來比較枯燥,我們按照遊戲平台、銷售區域和幾個熱門遊戲的情況,結合育碧今天舉行的投資者電話會議上的信息,梳理了一下,便於大家閱讀了解。如果想看完整的財報,可以點此查看。

上:按區域劃分銷售情況

下:按平台劃分銷售情況

從按照區域劃分的銷售情況來看,2017-2018財年第三季度育碧遊戲收入最大的來源是北美佔比47%,之後是歐洲,佔39%。其他地區佔比總和為14%。育碧在財報中還特別提到了中國市場,稱深耕中國市場已經帶來了收入增長。

從按平台劃分的銷售情況來看,PS4無疑還是收入佔比最高的,比例為44%。之後是Xbox One,佔比25%。PC佔比15%,任天堂Switch佔比6%。

具體的遊戲方面,育碧CEO Yves Guillemot和CFO Alain Martinez提到了《刺客信條:起源》的銷售情況,稱從目前的趨勢來看,《刺客信條:起源》的銷量大約是《刺客信條:梟雄》同期時的兩倍,並表示《起源》在其生命周期內有望達到其前作《梟雄》的兩倍。CFO Martinez則表示《起源》的季票配售率要比《梟雄》「好得多」,這就意味著相比於前作,更多購買了《起源》的玩家也入手了遊戲季票。

育碧近年來也提倡「把遊戲當作服務」的理念,這其實也不難理解,看一看財報中橫向對比的數據就能get到了。從這張圖中能夠得到的信息,簡單來說就是就育碧而言,傳統遊戲在銷售的第二年可能只會創造第一年收入的13%,但「活躍型」遊戲在第二年能創造的收入可能會達到52%,這是一個驚人的飛躍。舉例來說的話,這類遊戲比如《全境封鎖》和《彩虹六號》,《彩六》在推出後很長一段時間仍然在玩家中保持很高的活躍度,不斷的推出新內容,其產出是相當可觀的。

至於未來的遊戲計劃方面,育碧在財報中也給出了第四財季將發售的遊戲清單,包括《刺客信條:叛變》重製版和《孤島驚魂5》,還有一些數字版的內容。

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