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CPU重要性日漸凸顯 玩遊戲不光靠顯卡了

電腦遊戲玩家群體中一直都流傳著這樣一種觀點:「只要你買了泰坦,就算CPU是奔騰也能各種遊戲隨便玩。」

眾所周知,顯卡是一台遊戲電腦的靈魂,一款大型3D遊戲帶不帶得動都是以顯卡性能作為參照前提的。如果顯卡夠高端,那麼CPU、內存的性能就都是次要的,尤其在過去的單機遊戲中這種情況最為明顯,雙核英特爾處理器在各類顯卡殺手遊戲中與四核英特爾處理器相比不會有非常明顯的幀數差距。

出現這種性能表現的原因主要來源於遊戲廠商,他們在製作遊戲時會重點考慮中低端電腦的性能,因此作為絕對主流的雙核處理器也就成為遊戲廠商的性能參照。許多網路遊戲經常被人詬病是「單核優化」,這並不是遊戲引擎無法完善支持多線程,而是因為這麼做會提高遊戲製作的難度和成本,而大部分玩家又沒有多核心的處理器,費力不討好的事自然是沒人願意做的。

多核心處理器將在遊戲電腦中凸顯更高的作用

但是隨著最近幾年主流遊戲電腦的快速發展,四核處理器逐漸成為了主流消費者選購的熱門,即使是筆記本平台,七代標準電壓酷睿i5以及八代低電壓酷睿i5、i7也都已經是四核心處理器了。因此我們才能夠看到過去頑固不化的《坦克世界》早早就優化了多線程效能,《劍靈》更新了64位客戶端,《劍網三》也推出了重製版。

說到這裡,我下面給大家放出幾款遊戲的處理器使用情況作為參考,大家也可以獲知自己的電腦運行這些遊戲大概會是怎樣的狀況,我同樣也會對這些遊戲進行一些簡單的介紹。作為參考依據的電腦配置為:i7-8700K@5.0GHz、芝奇2x8GBDDR43200MHz以及華碩GTX1080O8G11Gbps

因為顯卡方面瓶頸不明顯,因此各遊戲基本都調整為2K解析度以及最高畫質,為了方便大家的查看我僅僅截取遊戲畫面的左上角OSD信息。

刺客信條:起源

首先是刺客信條系列的最新作《刺客信條:起源》。這款非常新的沙盒大作在多核心優化方面可以稱之為標杆,也是目前少有的對CPU需求非常高的遊戲。大家可以看到8700K的六個核心負載都比較均勻,並且在人口密集的各大城鎮會出現較高的CPU負載,四核處理器在這款遊戲中會出現滿載掉幀卡頓的情況。起源近期已經破解了,但是這款非常良心的作品只需300多元就可購買黃金版(即豪華版),真的建議大家多多支持付出心血正版廠商。

劍靈

然後是更新64位客戶端後的《劍靈》。大家能夠看到,圖中除CPU3的使用率高達95%之外,其他只有兩個核心有明顯的負載,這說明這款遊戲實際上依然是「單核遊戲」,但是四核以上的高頻處理器還是會帶來比較明顯的效能提高。64位客戶端相比過去最大的變化是內存的使用率有了明顯提升,一改過去大量佔用虛擬內存導致場景切換等操作時嚴重掉幀的問題,並且在玩家和NPC較多的地方卡頓的狀況有一定的緩解。如果現在有玩家想入坑劍靈,那我建議你最好選擇能夠超頻的英特爾處理器,要知道我所使用的8700K已超頻到全核心5GHz,甚至在繼續提升至5.2GHz後單核心負載依然能超過90%,顯然這款遊戲對於單核性能的需求是無底洞。

絕地求生:大逃殺

之後是喜聞樂見的吃雞,這款遊戲的多核優化也尚可,但是對於單核性能以及內存緩存性能依然有非常明顯的需求,而顯卡對於這款遊戲來說反而不是那麼重要。就如許多玩家所說,顯卡保證了你的最高幀數,而CPU和內存保證了你的最低幀數,好在目前Ryzen處理器的單核性能也足夠流暢玩吃雞,因此囊中羞澀的玩家也無需為它增加裝機成本。

孤島危機3

上圖是經典的顯卡殺手《孤島危機3》。這款名聲在外的FPS大作代表著CryEngine的強大效能,在多核優化方面據我觀察主要佔用三核心六線程的資源,也就是說這款遊戲主要面向英特爾四核處理器,這比較符合2013年時高配遊戲電腦的配置狀況,屬於比較優良的多核優化遊戲。

極品飛車:復仇

之後是比較悲催的《極品飛車:復仇》,也就是系列第20作。這款被EA寄予較高期望的賽車遊戲雖然在擁有無縫沙盒地圖的同時包含了車輛改裝、警匪追逐以及上部作品去掉的白天,可是在玩家中依然反響平平。其實根據我的體驗來說,這款遊戲的硬傷主要是需要不斷比賽來肝車輛升級配件卡,不願意肝的話就得氪金,這對於一款賽車遊戲來說有些怪怪的。不過遊戲實際的操作體驗還是挺好的,適合喜歡單純享受賽車樂趣的玩家慢慢遊玩。

GTA5

《俠盜獵車手5》在遊戲圈是鼎鼎大名了,這款遊戲擁有非常細膩的建模與十分優秀的光影效果,而且遊戲內眾多NPC與車輛也會對CPU存在較高的需求。大家通過OSD所顯示的CPU負載可以看到,GTA5的多核優化也比較優良,各個線程都有一定的負載,不過實際遊玩就會發現這款遊戲依然會有一個核心出現非常高的負載,因此GTA5實際上也是比較看重單核的遊戲。但好在這款遊戲整體優化比較好,NPC和車輛密度是可調的,因此單人模式下普通的遊戲電腦都能夠勝任。

從上面的介紹大家就能夠看到了,遊戲廠商對於CPU的多核優化一直都在進行當中,而比較新的《刺客信條:起源》以及《極品飛車:復仇》都已經能夠做到十分均衡的多核心負載。由此可見,未來的單機大作會更快的朝著多核心方向努力,這不僅能更好的利用玩家的硬體資源,同時還能夠讓遊戲更為複雜,比如大量增加同屏的NPC數量,以及提高遊戲中的物體交互能力,這將會讓電子遊戲更加真實耐玩,而我們作為玩家自然也應該準備好自己的高頻多核處理器以迎接新時代遊戲的洗禮。


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