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你的小蛤蟆涼了嗎,王者峽谷的號角聲可在耳畔?

還在時時關注你的小蛤蟆有沒有去交朋友嗎?想來前一段時間有很多人的朋友圈變成了「蛤蟆坑「,一款來自日本的放置play遊戲《旅行青蛙》突然爆紅。一個個以前還是小仙女的女同志們突然轉口自稱了老娘,天天曬娃(蛙),面對著沒有表情的小蛤蟆,一臉痴漢相。

《旅行青蛙》官方負責人在接受朝日周刊在線採訪中表示,目前APP在AppStore總下載突破1000萬次,其中95%來自中國,日本2%,美國1%,負責人表示對「為何會在中國如此火爆」的原因還在調查中。

事情過去了一個月,再看朋友圈,小蛤蟆的身影已經走遠了,蛙爸蛙媽們彷彿忘了他們的寶貝,可見這款遊戲也快涼了。這種情況已經屢見不鮮,想想看手機里曾經有哪些讓你愛不釋手的遊戲,如今他們又在哪裡?那為何現在的手游會涼的快呢?


我們對於2010年1月到2018年2月AppStore中遊戲排名的情況進行了整理,挑出了在相應的年代具有代表性的遊戲進行了匯總,發現如上圖展示,這些明星app更多集中在休閑益智和角色扮演兩類上,這也體現出了手游發展的兩個方向,一個是重度化,一個是輕度化。

重度化手游給人以精彩的遊戲感,充分滿足人們的互動需求和社交需求,讓人置身遊戲世界中,絲毫不亞於PC端游帶來的體驗。

但更多的內容意味著玩家要花費大量的時間和精力去進行遊戲,有的還需要對網路環境和隊友有很大要求,想必有不少同學在玩王者榮耀的時候苦惱或者吐槽網路卡頓和豬隊友的問題吧。有多少人因為長時間慘遭隊友虐待而棄了的呢,這間苦楚,冷暖自知。

角色扮演類遊戲從PC端降臨到移動端,讓人們可以隨手遊戲,擺脫了電腦的束縛,尤其是近期以《楚留香》為代表的手游更是堪稱製作精良,這裡不得不吐槽一下,還停留在PC端的角色扮演類遊戲如今衰落,是不冤的。但是這類遊戲老大難的問題同樣存在,就是審美疲勞。

遊戲中後期各種重複的日常任務和艱難的經驗積累讓人累覺不愛,而且不氪金實在是力不從心,作為見慣了PC端RPG網遊的朋友們,過了嘗鮮期能剩下多少就看真感情了吧。

另一面,輕度遊戲的存在同樣不可小覷,最明顯的體現就是前不久霸屏朋友圈的微信《跳一跳》了,輕度遊戲雖然沒有大氣的製作和那麼精彩的遊戲性,但這類對於人類感官和智力有所挑戰的小遊戲總是經久不衰,人們往往充滿了戰勝這種小挑戰的慾望,失敗了能夠快速從來,遊戲必要時間很短又能很強的吸引人們的注意力,如果再加入一些社交性,帶入攀比精神,那絕對是很吸引人的,看看這《跳一跳》就知道了。

但是人們往往對於戰勝的東西會不屑一顧,對於遙不可及的東西會喪失興趣,當被激起情緒淡漠了之後,這款遊戲可能也就涼了吧。

重度遊戲靠精彩的遊戲性博人眼球,輕度遊戲則依賴激發挑戰欲搶佔碎片時間,花開兩朵各領風騷,也都有各自的通病,這也是二者中的一些app雖然能一時無兩,但不能長治久安的原因吧。人們被快餐文化統治著,對一切事物的接受能力強,同時冷卻速度也出奇的快,這也就是為什麼現在的手游涼的快的原因了。


所有叫的上來的手游都是非常賺錢的。據艾瑞諮詢數據顯示,2017年中國遊戲市場規模預計近2500億元,同比增長31.6%,其中移動遊戲市場規模進一步上升,突破60%。移動遊戲用戶規模約為5.54億人,而隨著年底以《荒野行動》為代表的吃雞類遊戲登陸移動端,這一數字還有上漲的空間。

如今移動用戶的付費習慣已經被培養出來,人們願意為喜歡的遊戲掏銀子,這為更多優秀的遊戲產品打好了出生的土壤。看一看這張圖,過去的一年中你有沒有為它做貢獻呢?

根據艾瑞mGameTracker數據顯示,在過去的一年中手遊玩家們更願意為角色扮演和MOBA類型的遊戲付費。重度化遊戲因其豐富的遊戲性往往在一段時間內更能吸引人,擁有PC端游積累多年的經營模式與收費機制,加之移動支付全民化帶來的便捷,以角色扮演和MOBA類型為代表的重度化手游在吸金的道路上走出了一條亮麗的風景線。

2017年3月7號,王者榮耀和寶馬跨界合作,推出了趙雲這款引擎之心的皮膚,由於當時王者榮耀的熱度超級高,再加上這款皮膚備受玩家們好評,僅僅這一款皮膚的銷售額可能就達到了1.5億,被嚇壞的筆者在風中瑟瑟發抖。

相比之下,輕度化手游的變現方式更依賴於廣告收入,效果和形式上還有待提高,玩家更希望看到貼合遊戲場景的植入,就像《終結者2:審判日》中的百度外賣送餐車和ofo小黃車,以遊戲中道具車輛的形式出現,讓人眼前一亮的同時,又十分討喜。

艾瑞對2017年中國上市移動遊戲企業營收情況進行了調查,發現整體行業中頭部廠商黑洞效應明顯,中小廠商的生存空間被擠壓。

騰訊、網易對移動端用戶流量和用戶時間的把控愈發強勢,在移動端對後位廠商造成極大的壓力。

筆者通過對截稿時AppStore免費榜排名TOP 20進行匯總,發現兩大陣營牢牢霸佔住了手游江湖的前兩把交椅。

在2018年2月8日網易發布的2017年第四季財報中顯示,在線遊戲服務凈收入為80.04億元人民幣,同比下降10.7%。在全年財報中,網易2017年凈收入為541.02億元,同比增長41.7%。因為上半年《陰陽師》和《倩女幽魂》等爆款手游的發力,網易在線遊戲業務表現不俗,可也是因為爆款遊戲後期的變現疲軟導致第四季度收入下滑。

至結稿日期時騰訊還未發布2017年第四季度和全年財報,但在其第三季度財報中顯示,智能手機遊戲收入同比增長84%至約人民幣182億元(包括歸屬於社交網路業務的智能手機遊戲收入)。智能手機遊戲收入增長乃受現有及新推出的遊戲(如多人在線戰術競技遊戲《王者榮耀》、動作類遊戲《魂斗羅:歸來》及角色扮演遊戲《經典版天龍手游》、《軒轅傳奇手游》和《尋仙手游》等)所推動。

在2017年第四季度中,國內手游市場由於「吃雞」遊戲的大火,迎來了新一輪的爆發。

網易雖然搶佔了風口,推出《荒野行動》和《終結者2:審判日》兩款手游並頗受好評,但與以往不同的是,國內「吃雞」手游競爭格外激烈,《小米槍戰》、《穿越火線》、《光榮使命》等一系列大廠正規軍出現搶佔地盤和用戶。騰訊近期又上線了兩款由PUBG官方授權的吃雞手游《絕地求生-刺激戰場》和《絕地求生-全員出擊》,更是讓這一風頭領域充滿硝煙戰火。

作為國內手游界的巨頭,廝殺必然激烈,布局勢必宏觀,目前來看騰訊遊戲仍舊笑傲江湖,但未來將如何,誰能成為執牛耳者,讓我們且行且看。


遊戲行業從最初的紅白機發展至今,走出了眾多優秀的公司,擁有更多讓人拍手叫絕的巨作,隨著硬體的迭代和技術的升級,遊戲迎接著一代又一代的革命。時至今日,一方小小的手機就能隨時隨地帶我們進入另一片奇幻的世界,這不禁讓我們發問,明天會怎樣?

從模式來看,一段時間之內不太可能出現什麼「新鮮玩意兒」,人們能想到的遊戲模式都有產品出現,《青蛙旅行》想要跳出來打臉,筆者只能說這是特殊情況,畢竟製作團隊至今也沒有想明白為什麼在中國大火,況且下一款同類型手游上線,應該就沒有這樣的盛待遇了吧。

相比之下,值得期待的是技術帶來的改變。

區塊鏈遊戲

當下最熱門的技術沒有比得過區塊鏈的了,對於區塊鏈的分析以及數字貨幣方面的問題請參考《區塊鏈不該成為「炒空氣」的陪葬品》,區塊鏈技術對於信任機制要求高的行業有著重大的價值,建立在這個價值之上的數字貨幣為交易帶來了安全性和可靠性。

2017年12月3日,一款名為《Cryptokitties》的區塊鏈養貓遊戲出現在了世界各大網站的資訊上。此款遊戲是基於以太坊平台運行的。用戶在遊戲中可以養大、買賣並繁育「電子寵物」小貓,每隻小貓和繁衍的後代都是獨一無二的。目前,這款遊戲的交易平台至少完成了2萬隻電子貓的買賣,交易額約330萬美元。

無獨有偶,基於Achain公鏈進行開發的區塊鏈遊戲加密狗(crytodogs)隨後上線,方法論幾乎一樣。

其實嚴格來講,這些都不能稱之為遊戲,更多的是炒幣的一種噱頭罷了。由於數字貨幣的熱風還沒有吹走,所以目前談論的區塊鏈應用總讓人覺得像是在搞傳銷,技術無罪是王欣告訴我們的,但真正落地還是要走很長的路。況且筆者不認為區塊鏈可以成為遊戲的主體,最多是一個遊戲中的交易系統罷了。

人工智慧遊戲

除了區塊鏈,AI被炒作的時間和熱度也是不讓鬚眉的,霸佔了2017年幾乎全年各大科技頻道首頁的人工智慧,在應用方面還是比區塊鏈要落地的,計算機視覺、語音識別、無人駕駛都在一定程度上突破了工業紅線,參與到了我們的生活中。人工智慧與遊戲,能擦出怎樣的火花呢?希望從業者能夠很快告訴我們,但遊戲還是要人來操作才有意思,AI做為輔助,應該是最合理的方向吧。

虛擬現實遊戲

虛擬現實遊戲大家都應該不陌生,2016年被稱為是虛擬現實元年,這一年中VR硬體和遊戲充斥了各大科技路演當中,但由於遲遲沒有內容爆款產品的出現,逐漸也就淡出人們的視野了,不過體驗過VR遊戲的朋友們一定被頭盔中的世界所震撼過,隨著技術的不斷成熟,終有一天VR遊戲會來到我們身邊,甚至會取代現有的所有遊戲,這一切都在不遠的未來。


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