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MMO手游還能出爆品!《楚留香》上線一周DAU高達280萬

文 | 手游那點事 | 欣欣、Ben

似乎秒殺市面上絕大多數武俠MMO手游。

搶佔春節檔是每年各家遊戲廠商的必爭之地,沒想到的是,今年年底,此前一度陷入瓶頸的武俠MMO領域有了新突破,《楚留香》在上線首周DAU就突破了280萬,穩居暢銷榜前五。這一成績是其他MMO手游很難達到的一個高度。手游那點事在《楚留香》上線後對其進行試玩,探索這麼多玩家對這款遊戲痴迷的原因。

一、上線首周刷新多項記錄,DAU破280萬、暢銷榜TOP4

從2月1日正式上線開始,《楚留香》就一直在各大平台上呈現火爆之勢。據手游那點事了解,網易的這款主打「高自由度」的武俠MMO手游,在上線前預約量就已經突破200萬。而全平台公測後更是迅速登至遊戲下載榜TOP2,首周累計新增用戶數1000萬,DAU突破280萬,打破了近來國內MMO手游新品的新增和DAU各項紀錄。

而除了用戶量和活躍度的突出表現之外,《楚留香》的營收能力也非常強勁,遊戲在2月1日擠進了暢銷總榜前五,而且至今依然保持在這一高位,完全不輸一些擁有端游IP的MMO大作。同時在App Store上,《楚留香》的五星好評達到了7萬之多,TapTap上的關注度達到同類第一,可見,不僅用戶量大,用戶口碑也相當不錯。

一上來就打破多項MMO手游的記錄,很多人都很難理解《楚留香》為什麼能這麼火,為什麼能在MMO手游普遍遇到市場冷漠的時候依舊成為了一款爆款。而在手游那點事看來,這或許是一款真正意義上靠產品本身贏得成績的遊戲。

二、為所欲為?MMO終於不再只是刷怪「一條龍」

《楚留香》的玩法是自由的。網易為玩家搭建了一個玩法多樣的江湖,擺脫了MMO傳統的刷怪交任務模式。

《楚留香》對自由度的定義

不是每個人的武俠夢都是江湖一統,獨霸天下。同樣地,不是每位玩家都想刷怪練級,登排行榜。

《楚留香》遊戲截圖

在武俠遊戲里,這些玩家或許只是想感受醉身於江湖的樂趣,做做買賣,逛逛地圖,隨心所欲做他們想做的事。同樣地,江湖生活也本應是逍遙愜意,而非疲於奔命。用一位知乎答主的觀點來說就是:

《楚留香》重新定義了MMO手游的自由度。讓玩家感受到產品從封閉的MMO 1.0往開放的MMO 2.0邁進。而高自由度的體現,則是基於對遊戲世界真實度的提升。為了達到這種效果,網易在遊戲里加入了大量元素,讓整個武俠世界「活」了起來。

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晝夜交替和天氣變化

在大環境上,《楚留香》遊戲里的晝夜與天氣,會影響NPC和玩家的行為狀態。就像現實世界一樣,玩家的角色也會怕熱怕冷。而遊戲中的極端天氣會出現在地圖上特定的區域,打個比方,中原那乾燥灼熱的氣候會讓玩家角色無比難受。

玩家角色熱到昏厥

在像中原這樣的高溫地區下,角色的耐力值和血量都會大幅下降,若是沒有及時採取措施,就會熱到昏厥、熱到窒息、甚至熱到衣服著火...

衣服並不會燒爛,這點需要改進

除了極端氣候,遊戲內陰晴不定的天氣系統也為整個武俠世界增色不少。在遊戲里,玩家角色在行走江湖時難免會遇上下雨天氣。

下雨天太奔放的話

倘若玩家在此時選擇跑步,天雨路滑就會容易摔倒...

玩家角色就會Poor Guy

如同真實世界的大環境是玩家提升遊戲沉浸感的基礎,而在這個基礎上,網易又加入了一些元素點綴,讓玩家在遊戲體驗上進一步增強互動性。用玩家的話來說就是:

NPC生氣了,後果很嚴重

意想不到的「擼貓」奇遇

不同其他武俠遊戲,《楚留香》可以讓玩家真正感受到「人在江湖走」的心境。在遊戲里,NPC不再只是賣買道具、交接任務的窗口,而是一個有喜怒哀樂的「人」。此外,「調戲」也不再是玩家特權,NPC還會反過來「調戲」玩家。

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遇上黑熊需要「裝死」

NPC一言不合就要和玩家打架

在路上被NPC「碰瓷」

豐富的隨機事件增加了玩家對遊戲世界探索的動力,使遊戲玩法不再單調,以此提升整個玩法的自由度。《楚留香》的隨機事件無處不在,甚至在做主線劇情的路上,你也有可能死於非命...

不小心撞到掃地僧一般會死於非命

從玩家反應來看,他們不但不排斥這種難以捉摸的遊戲體驗,反而以此為樂:

大家來撞掃地僧

《楚留香》只是提供了一個元素足夠豐富的遊戲世界,玩家便可以從中探索、選擇其中最能獲取樂趣的玩法,不推主線、不刷怪,也能獲得在其他MMO遊戲里未曾獲得的樂趣。

沉迷賺錢

沉迷茶館謎題

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沉迷騎牛找馬

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猜個拳也能興高采烈

自由的玩法為玩家間的交流提供更多可能性,豐富遊戲的社交內容,使交流成為一件更有趣的事:

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「探監」和「拉車」這兩個沒有關聯的功能被玩家組合利用

三、獨一無二的角色,靠「捏臉」都能刷爆社交平台

如果單有一個好江湖,而對玩家角色塑造上顯得千遍一律的話,恐怕《楚留香》不會成為一款爆品。為了讓每位玩家的角色都盡量個性化,網易在角色塑造方面花了不少心思。

早在《楚留香》正式開服的一周前,微博上就出現了#微博捏臉大賽#的話題,並獲得了一定的關注度:

#微博捏臉大賽#

話題來源於《楚留香》那個自定義程度較高的捏臉系統,在保證玩家能最大程度定製角色外表之餘,對角色乃至於整個遊戲的投入度,也會相對提高。如果用微博上一位捏臉大神的話來總結就是:

沒有什麼比捏臉更吸引更好玩,因為玩家真的可以隨心所欲...

為所欲為...

當然,絕大部分人對美的定義是相同的...

為了不讓玩家的角色「虛有其表」,《楚留香》在角色塑造上還加入了「命格系統」,讓玩家自定義角色的性格,此外,不同命格角色的遊戲體驗會因此不同。

而命格系統的特殊之處在於,玩家想要塑造角色的命格,不單純是在數值上的增減,而是需要從角色行為、劇情選擇等方面塑造。選擇的差異會影響角色命格成長之餘,也會影響遊戲劇情發展。

絕世妖姬 = 入獄?

天下第一 = 一直打架?

出於好奇,玩家會被這種難以捉摸的遊戲過程所吸引。就像在現實里人們對未來充滿期盼一樣,在《楚留香》里,玩家會出於想要知道自己扮演的角色在江湖裡的命運,而不斷產生玩下去的動力。

不同的選擇和經歷,讓玩家一步步塑造屬於自己的角色,由此加深玩家對角色的代入感,以及對整個遊戲世界的情感和依賴度。

玩家最終成為自己想要成為的人

四、成功還因擊中了武俠迷的「痛點」

筆者認為,《楚留香》的成功離不開它那十足的江湖味,這剛好是此前MMO武俠手游產品所缺乏的。而這樣的江湖味,正好擊中了武俠迷對武俠產品喜好的「痛點」。

古龍先生筆下的江湖,可以是天涯,是明月,是手中的刀;但也可以是沒有刀光劍影,沒有天下第一,只有隨心所欲,只有逍遙愜意的俠客人生。

在知乎上有這樣一個提問:

在提問下的數十個答案中,答主們無不透露出對江湖生活的嚮往。

雖然不是每個人都想要絕世武功:

也不是每個人都想當主角:

但每個人心中,都有一個武俠夢。

筆者從這些奇思妙想里感受到了武俠迷心中的共同願望——想要體驗那個江湖。

而《楚留香》的江湖,正好是那個能圓夢的舞台。

《楚留香》的江湖

五、《楚留香》第一個「吃螃蟹」,但武俠MMO手游的路還很長

《楚留香》可能是目前為止最好的MMO武俠手游,它給這個領域帶來了很多示範,但不可否認,它也依然存在不少改進空間。

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用輕功遊山玩水

部分玩家認為,雖然《楚留香》在畫面和武俠世界打造方面確實良心,但它始終沒有擺脫「氪金」的套路。總的來說,只是一款做的比較「好看」的氪金手游。

筆者認為,全盤否定這種想法未免過於片面,用TapTap上一個高贊答案來說明:

網易有足夠勇氣做第一個吃螃蟹的人。在MMO手游幾乎固態的今天,《楚留香》大膽創新,讓自身具備了很多此前MMO武俠手游產品中不曾看到的新內容和元素,並成就了一個有「江湖味」的、讓武俠迷玩家可以隨心所欲體驗的武俠世界。可以說單是這一點,本作就和99%以上的氪金產品不同。

但雖如此,門派平衡性、玩法內容的持續創新、操作的優化等問題依舊難以克服。如何綁住更多玩家的心,是往後《楚留香》研發團隊需要解決的問題,同時也是入局武俠MMO手游的遊戲廠商們需要解決的問題。


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