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科技簡史:智人從打獵到VR的遊戲之路

寫在前面:

最近我對科普類讀物非常感興趣,《萬物簡史》、《人類簡史》、《世界簡史》等書籍讓我非常入迷。此類作者文字水平極為高超,可將枯燥的歷史或科學用趣味的方式表達給讀者,很受歡迎。身為科技媒體編輯,認為自己有責任將這段歷史整理、總結出來。

於是便決心寫下《科技簡史》系列內容,讓科技更有趣。當然,我個人水平和認知能力有限,所以此系列文章主要是以整理資料為主,文中難免生錯,望讀者們及時指正。

很多小夥伴們認為,遠古人類是不是活的很艱苦呀?衣不蔽體,食不果腹,每天都忙著打獵和耕種,最可怕的是他們沒有手機沒有WIFI!還沒有遊戲機!

這麼想你可就特錯大錯了

遠古人類是很幸福的, 雖然平均壽命很低,但是不用每天打卡上班,也不用每天加班到深夜,沒有找不到女朋友的煩惱!那時候我們的祖先不需要太多的勞動,所有的食物和水源都受大自然支配,大自然豐收人口就會多起來,大自然惡劣,人口就會因死亡減少。

總之,他們沒事可做。

要知道人類是有情緒的,一旦沒事可做,人類就會感到無聊和痛苦。所以人類就必須找事情做,從遠古人類嬉戲打鬧、到近代的紙牌麻將象棋,這些其實都是玩遊戲,而且還不是單機遊戲,而是聯網遊戲。

這一點我們人類和瞄星人很像,遊戲不是無意義的浪費時間,而是練習自己的體力、腦力或反應速度。

說來也奇怪,我們每個人都討厭困難,討厭窘境,但在遊戲里,我們卻希望遇到關卡和BOSS,希望遊戲虐我們,而我們可以獲得通關後壓力釋放的快樂。遊戲可以調節我們的情緒,讓我們忘卻煩惱,最神奇的是遊戲可以改變時間的流逝,讓我們可以盡情的浪費「寶貴」的光陰。

因為祖先有喜歡挑戰的基因,所以才有了如今的我們。從某一方面講,遊戲是人類除生命以外第二珍視的東西。

說了這麼多,還是進入正題吧!遊戲發展史這個話題太大,歷史上經典遊戲數不勝數,短短一篇文章難以將每一個時間的細節點全部呈現出來,本文僅以一些特定時代印記為大家呈現遊戲歷史。

1

核武器實驗基地誕生的第一款視頻遊戲

1958年,美國人和現在的絕大多數中國老太太一樣:怕輻射。

那時候美軍正在悶頭用計算機搞核武器實驗,但是核實驗室附近的農場主卻不樂意了, 認為計算機和核武器一樣有輻射,希望核實驗室趕快搬走。當時的美國能源部美國實驗室的頭兒威利·海金博姆為了打消這些農場主的擔心,籌划了一次演說,希望讓大家對計算機的輻射打消擔心 。

雙人網球

於是,威利和同事們開發出來了一款非常非常簡陋的小遊戲《雙人網球》,其實根本沒什麼網球,就是一個小白點在兩條線之間跳來跳去。該遊戲提供兩個盒子狀控制器,兩個都配備了軌道控制旋鈕,以及一個擊球的鈕。當美國人們看到這款遊戲時驚訝不已,紛紛打消了對計算機的擔心。

不過威利似乎當時對這款遊戲沒什麼興趣,竟然在演講回來後就把機器給拆掉了。。。

一年以後,威利決定改進這個發明,把這款遊戲連接到了15英寸的監視器上,第一款真正意義的視頻遊戲就此誕生!

威利·海金博姆可以說是電子遊戲的鼻祖,成績也是顯而易見的,那個遊戲成為實驗室受歡迎的引力所在,但是威利·海金博姆可以從來沒有為他的設備申請專利(因為他在工作時發明了它,所以專利屬於美國政府)。所以人們認為他把發明視頻遊戲的榮譽留給了別人。

2

不可複製的經典時代

大多數同學接觸遊戲想必是從任天堂開始的,雖然你玩的遊戲可能是山寨的。

1983年,任天堂公司發布了第一代FC遊戲機,被玩家們統稱為紅白機,紅白機並非任天堂的第一款家用遊戲機,在它問世前六年,1977年,任天堂即與三菱電機合作研製了「TV-Game 6」、「TV-Game 15」等一體式家用遊戲機,積累下不少硬體經驗。不過從真正普及的角度來說,這款產品堪稱是遊戲機的始祖。

任天堂

FC在中國的發展可謂有趣,按理說這種遊戲機很難獲得中國家長們的支持,但如果你要叫它學習機,這樣家長們就不會拒絕了。

FC 最開始實際就是作為學習機開發的,你看名字就知道——Family Computer,最後創始人覺得成本太高下令砍掉鍵盤,所以成了我們現在看到的樣子。

但實際上這款遊戲機,在中國從未流行過!

到了1992年,中國開始出現大量的山寨FC遊戲機,其中最為著名的便是小霸王學校機,「小霸王其樂無窮」的廣告語相信能引起很多人的回憶。

山寨FC遊戲機才讓中國玩家體驗到了紅白機的樂趣,是不是非常諷刺?不過當時任天堂公司曾經控訴中國某公司侵權行為,但以敗訴結尾。

我想在大部分80後和90後的心中,都存在著一種紅白機情結。縱然遊戲畫質簡陋,玩法少,但紅白機陪伴了無數人成長,無論現在的遊戲有多精緻,在這些玩家的心裡,紅白機的經典不可複製。

3

PC遊戲走上歷史舞台:擊敗遊戲機

讓我們把目光再回到1962年。沒錯,第一款PC遊戲的時間比家庭遊戲機還要早,只不過那時候PC還沒有普及。

第一款真正意義的PC遊戲被公認為是《太空大戰》,《太空大戰》是一個非常樸素的遊戲,沒比《雙人網球》好到哪去。在這款遊戲里你操縱一艘飛船(以一個亮點表示)攻擊另一艘飛船,而背景則是宇宙、太空和許多星星。要知道這款遊戲的編程可不是用鍵盤輸入的, 而是用打孔紙帶編寫的。

《太空大戰》

到了1995年,人類歷史上最偉大的顯卡Voodoo橫空出世,這是一款3D加速圖形卡,可以為PC提供絕佳的3D性能,這也標誌著PC進入了3D時代。1996年,Id公司開發了一款號稱是真正的3D遊戲引擎——Tech引擎,並在1996年發布第一款作品《Quake(雷神之錘)》。

從此,PC遊戲進入了黃金髮展期。

雷神之錘

細心的玩家可以發現,當時的PC遊戲與同時期家用遊戲機沒有任何可比性。1994年索尼公司的PlayStation遊戲機就可以輕易秒殺任何PC遊戲。

並且兩者的用戶群也沒有任何交集,當時一台電腦的價格遠遠高於一台遊戲機,擁有遊戲機的用戶是PC用戶的數倍。

初代XBOX

不過這些都沒有阻礙PC遊戲的發展,在家用遊戲的黃金時代,遊戲開發就敏銳的意識到了PC遊戲將是未來的新方向,很多PC廠商開始著手開發全平台遊戲,以獲得更多的市場銷量和利潤。例如,《雷神之催》、《使命召喚》、《鬼泣》、《生化危機》等經典作品。

但真正讓PC遊戲發展起來卻不是電腦性能崛起,而是盜版遊戲的盛行。由於PC平台上盜版嚴重,加上PC在普通家庭中的普及,這些因素使得PC玩家成為世界上遊戲玩家最大的一個群體。

4

SWITCH:遊戲玩家的黃金時代

2017年,任天堂SWITCH橫空出世,一這款遊戲機被美國《時代》雜誌評選為2017年度的25大最佳發明。

Switch的創新之處在於,它是目前世界上第一款「主機」跟「掌機」無縫切換的主機,平時出門帶著就直接用機器屏幕玩,回家連上電視就是家用主機。這一點對於本省時間就少的上班族而言,簡直就是巨大的吸引力。

Switch手柄

而分離式的無線手柄,也體現了任天堂主張的「走出門玩遊戲」的主張。

其實在我看來,Switch還代表了一個新的遊戲態度和玩法,想玩就玩,與人同玩的新潮流。

在Switch發布不久後,任天堂公司發布了一個新的產品Nintendo Labo,這款產品不是遊戲軟體,而是一個利用Switch的全新玩法。玩家可以將自己的Switch設備插到一個個形狀各異組裝簡單的卡牌紙盒中,從而實現鋼琴、釣竿、賽車、機器人等不同體驗,可以說是創意爆棚了!

任天堂用Nintendo Labo為玩家們做了一個好的示範:你們也可以用一種廉價的方式,來擴展遊戲的操作樂趣。

不一定要用紙殼,當然,紙殼是最廉價的方式。你們可以做個塑料殼啊,就像wii光槍那樣,

這是一個遊戲玩家的黃金時代,Switch為我們帶來了遊戲最本質的快樂。

5

VR:超越現在奔向未來

叫了幾年的VR元年的VR,到了2018年也沒有成太大氣候,買VR設備的玩家不多,甚至了解VR的用戶都很少,但是我還是認為,VR是一個超越現在奔向未來的發明,也將是未來遊戲的最終發展目標。

VR為我們帶來了前所未有的遊戲交互方式。以往無論我們玩任何遊戲都離不開一塊2D的屏幕,手機、PC、遊戲機都是如此。即使是3D遊戲也是通過眼鏡來呈現視覺效果,沒有真正的沉浸感。而VR是真正的360度沉浸式體感,完全不會讓進入到一個虛擬的世界,最大程度還原遊戲世界。

相信大家都聽過HTC Vive,這是目前相對比較成熟的VR產品。玩家可以在一個固定的空間走去遊戲,然後VR可以檢測到玩家的運動軌跡,讓玩家感覺到遊戲世界更為真實。

在真實世界裡,當你轉動頭的時候,你整個視角就會轉到另外一個方位,你用手拿起這個東西就可以起來,所以對於這些交互,像我們的頭部追蹤、手部的追蹤,甚至是指關節的這種追蹤,未來都可以體現在VR遊戲里。

VR遊戲的魅力在於我們可以實現在現實世界裡無法完成的事情,無論是你想開槍打殭屍,你想遊覽沙漠冰川,都可以輕易實現。

儘管現在VR有很多不足,但我們有足夠的理由相信 ,在未來的幾年,VR遊戲將是遊戲行業的一個新的爆發點,讓我們一起期待吧!

—END—

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