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神谷英樹推特解釋《獵天使魔女3》Switch獨佔問題

一直有玩家在問PS4版《獵天使魔女3》。前陣子,神谷英樹剛剛調侃的回答讓玩家去問任天堂,然而執迷不悟的粉絲們還是追著神谷的屁股不放。今天,神谷英樹索性連發15條推特,解釋了《獵天使魔女》的IP問題,給玩家們好好上了一堂歷史課。


神谷英樹推特解釋《獵天使魔女3》<a class=


以下是15條推特合併後的直翻:

「我有一些事情想跟大家說明,這是關於《獵天使魔女3》的。


我們遊戲開發商是和發行商簽合同,並收取他們的資金用來開發。《獵天使魔女1》的時候,我們與世嘉簽了合同,他們給了我們錢,我們拿著這筆錢來策劃、開發最後拿出這款遊戲,世嘉保有了所有的版權。那個時候,我們公司(白金工作室)剛剛成立,還不具備開發多平台遊戲的能力,所以在與世嘉商量之後決定做一款Xbox 360獨佔的遊戲。隨後,世嘉與其他合作夥伴做出了PS3以及後來的Steam版,當然世嘉還是擁有所有的版權的。


我們製作《獵天使魔女2》的時候,原本也是從世嘉那裡獲得資金並打算做一款多平台遊戲,但中途因為世嘉的原因而終止。然後任天堂出面,繼續給我們提供資金,讓我們最終完成了遊戲。這時,遊戲的版權同時屬於世嘉和任天堂,最終他們決定登陸Wii U。任天堂還慷慨解囊地讓我們做了《獵天使魔女1》的Wii U移植,甚至還讓PC版沿用了WiiU版的日語配音。


我十分感謝任天堂的出資,以及世嘉同意讓任天堂使用獵天使魔女的IP。

神谷英樹推特解釋《獵天使魔女3》Switch獨佔問題


至於《獵天使魔女3》,從一開始就已經決定了是完全由任天堂出資,沒有他們我們根本無法開始這個項目。所有的版權仍然屬於世嘉和任天堂,仍然是他們決定了這款遊戲是為Switch製作的。


遊戲開發也是一門生意。每個公司在自己環境以及策略之下決定遊戲是否製作,或者是取消。但是我相信每一位參與遊戲開發的人員都盡了最大的努力來呈現最完美的遊戲,這也是我的終極目標。


《獵天使魔女3》能夠製作,我無法用語言來表達我的喜悅之情,我們將盡自己的最大能力來做成這個遊戲。這是我們唯一能做的,必須要做的。《獵天使魔女3》的完成還需要一段時間,既然開發已經開始,我希望最終能給大家交出一份完美的答卷。」


破案了:《獵天使魔女2》原本打算做多平台的,取消後由任天堂接手;《獵天使魔女3》完全由任天堂支持,一定是Switch獨佔。

神谷英樹推特解釋《獵天使魔女3》Switch獨佔問題

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