怪物獵人:世界:如何巧妙地殺死重複的龍
讓一個訓練有素的視頻遊戲玩家重複一項任務是非常容易的; 將新玩具或上帝禁止在我們面前展示成就,我們將研究出任何該死的東西,遠遠超過趣味。天才 - 和怪物獵人:世界是一種天才,雖然它通常不會獲得太多的信譽,但它可以讓這種重複保持矛盾的新鮮狀態,即使迷戀的玩家正在生產出基本上相同的東西。
怪物獵人:世界
卡普康公司在其長期恐怖殺戮系列中的最新作品後半部分(以及之後)開始逐漸傾向於重複; 畢竟,新的怪物設計不會在樹上生長,而當玩家解鎖了構成遊戲後端的越來越困難的高級狩獵時,他們會看到(並隨後將其劃分為)其健康塊憤怒的霸王龍的名單,荒謬的泡泡蝙蝠,以及狡猾的毒蛙。所以,而世界 並不是完全沒有新鮮的技巧,包括一個晚期野獸的絕對混蛋,他將鷹的空中機動能力與B-52轟炸機的有效載荷和破壞性意圖結合起來,但它也達到了玩家不可避免要去的地步要追蹤他們至少曾經毆打過的獸(以及可能更多)。
遊戲採用了一系列技巧和策略來消除這些重複的潛在無聊; 第一個,也是最不優雅的,是突然的,難以避免的難題。如果你想繼續世界,轉向高等級任務是必需的的情節和進程循環 - 對遊戲中的每一個怪物都帶來嚴重的統計數據提升,從狂暴的准神怪一直到你從第一次狩獵以來一直在踢屎的巨大蜥蜴。遊戲攻擊的突然增加是你的線索,盲目攻擊不再是一個可行的策略,特別是如果你感覺裝備不足,因為一些呼吸蜥蜴貪婪地囤積最後一塊骨頭,需要武器升級。炸彈,愛好者以及各種陷阱和骯髒的技巧 - 包括對遊戲充滿活力的生態系統的更多依賴,這種生態系統提供各種令人討厭的陷阱或機會主義的清道夫,幫助您從不必要的複雜事件轉移到強制性救生員,
還有設備本身; 高等級是遊戲的定製系統開放時,而不僅僅是時尚。(但是,從時尚的角度來看,近期記憶中的幾場比賽讓人感覺只是看到了一套新穎的,奇特的或者純粹酷炫的盔甲,更不用說將它製作並穿出世界,感受令人振奮)除了基本的防禦,怪物獵人:世界中的每一件盔甲允許使用數十種技能中的一種,其範圍可以從非常基本的(增加的攻擊)一直到難以置信的利基(加速你想要劍鞘持續多久)。在武器上的寶石插槽,可狡猾的項鏈以及盔甲本身之間,可以徹底改變角色扮演的方式,並將其調整為您喜歡尋找的特定方式。(或多於一個;遊戲支持多個保存的裝備)。所有這些升級都是由新的,經常稀有的怪獸部分提供動力,高階難度的胡蘿蔔形狀的答案偶爾會懲罰棍子。
然後有友情的誘惑。世界對於推動玩家進入多人遊戲來說是非常微妙的 - 甚至使得故事任務成為與朋友一起發射的屁股中的嚴重痛苦 - 但是它通常通過發布任務來緩慢地建立衝動,這通常是單獨進行懲罰性不愉快的任務。(這些通常涉及與多個怪物戰鬥,因為沒有什麼能讓你熱衷於獨奏一種鐵皮熔岩魚,就像投擲自己對抗巨大的犰狳一樣,首先是巨石從背上突出來。)這種特殊的吸引力比希望的吸引力要小; 在遊戲的多人遊戲中找到適當的平衡可能會非常棘手,特別是在與陌生人玩遊戲時。(關於觀看四個超級動力超級獵人的事情,有一些明顯的惡意行為,它用圍繞著家族雕刻的碎片建造的武器摧毀了一個突然無助的怪物。)但是,協調與朋友一起打獵,為對手組合,拋出魔法和治療以及作為一個對抗更大敵人的團隊工作的樂趣是不能否認的。更別提「我們在一起」的感覺,即知道自己的每一次失敗都會讓這個追求更接近失敗。內疚也可能是一個強大的激勵因素。
不過,所有這些激勵因素都只是輔助性的。世界上最偉大,最持久的抽籤來自一個更加簡單的地方:絕大多數這些怪物一次又一次地打起來很有趣。怪物獵人的戰鬥總是與黑暗靈魂的精確性相呼應,要求玩家閱讀Rathian的肢體語言並學習其攻擊和模式。過去,這些嘗試一直模糊不清,並且在各處都發生了嚴重的打擊檢測和不公平的打擊。在世界儘管如此,最重要的感覺最終會被點擊到位,無論你是否躲避了可能會將你的獵人卡在一起的尾巴,或者發現了一個完美的時刻,將一個驚人的錘擊在龍的頭骨。這就是讓你一遍又一遍地回到追捕之中,即使當外在的新奇消失和精美的靴子都被製作出來的時候。這些生物已經被熟練地製造出來,但是不會太難以製造緊張感,但很少會感到沮喪。(除了那場戰鬥轟炸,炸彈爆炸的Bazelgeuse,他媽的那個人。)
怪物獵人一直很有趣,當被視為一個模擬狩獵幻想動物或半無意識的系列循環來建立古怪的設備。但這也是第一次,它也是一款非常棒的動作遊戲,將這三種動力融合在一起的力量是不會被誇大的。讓人們磨合很容易。通過隱藏一個令人滿意的戰鬥引擎的簡單快樂在這麼多系統的核心,這些系統設計得非常好以支持它,怪物獵人:世界也拉開了讓他們享受它的更難的訣竅。


※怪物獵人:世界保持英國榜首,UFC 3在2號登場
※世界範圍內的怪物獵人世界發貨量達到600萬台
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