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這款遊戲憑什麼火遍全球,開創性?不,是因為把准了人性

總所周知絕地求生在中國已經是最火的遊戲,雖然由於國服版遲遲未上線,現在遊戲外掛居多,造成遊戲體驗不佳,遊戲人數下降但是依然保持著超高人氣,相比之下,暴雪公司給予厚望的守望先鋒就已近死亡了。特別是在 PUBG 發行後守望先鋒玩家流失特別嚴重。為什麼呢?

第一也是根本原因就是絕地求生的開創性。它的革命性不在於大逃殺是個新模式,而是於對節奏和懸念的把握上。對人性的把握,絕地求生是開創性的。

第二,絕地求生和守望先鋒同為射擊遊戲,但以現在的形式來看,傳統射擊已經遇見了天花板,走進了死胡同。守望先鋒還在原地踏步,進步很小,最多就是個可以放技能的射擊遊戲。而PUBG其實是一種thriller game。它的樂趣來自於緊張,刺激,心跳加速,腎上腺報表。它在創造樂趣的手段在本質上是和傳統恐怖遊戲是一樣的,和火爆的動作遊戲不同,thriller的懸念越長越好,最好能讓玩家/觀眾在整場遊戲都保持焦慮狀態,然後在結尾迎來大爆發,也就是吃到雞。

對於絕地求生擊殺不是目的而是手段,哪怕是高手玩家在一局約20分鐘的遊戲中也很難獲得超過10個擊殺,在有些時候你甚至可以一個擊殺都沒有就獲得勝利。擊殺不是目的,生存,活下去才是目的。

在的遊戲中,大部分時間都是在等待。但在孤身一身的表面下,你周圍到處都有想幹掉你的人,他們中的一個說不定正在瞄著你的腦袋。每一次交火的聲音,每一次汽車駛過的聲音,都強化了這一印象—敵人就在那。你在掩體後,草叢中靜靜的等著,一切看似平靜,但你知道這不過是暴風雨之前的寧靜而已。

每一次交火,每一次舔盒,每一次搶補給,每一次裝備的提升不僅沒能讓你更安全,反而讓你陷入了更危險的處境。這也就是絕地求生的節奏:玩家長期處在和假想敵的對峙的緊張局勢,而當這種局勢爆發,被打破後,立即進入下一個更緊張的對峙局勢。

所以對於這款遊戲我們的讚揚是應該有的。

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