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藍洞靠絕地求生賺翻,不出吃雞續作,卻做MMO遊戲

提到藍洞(Bluehole)這家公司,大部分同學都認為它是靠《絕地求生》一戰成名。如果你真的這麼認為,那X博士只能說你太單純了!藍洞公司不單祖上曾經輝煌過,也一度瀕臨破產,它的發家史簡直堪比吃雞一般大起大落!

劃重點一:出生於韓國最牛逼的遊戲公司,第一款遊戲就砸了500億韓元於2007年誕生的藍洞,正值MMORPG網遊最巔峰的時代。據傳聞,當時藍洞的骨幹成員全部來自號稱「韓國騰訊網易」的NCSoft公司,離開時還帶走了正在研發中的《天堂3》的核心理念。所以出身名門的藍洞,做的遊戲也必須「驚世駭俗、曠古絕倫」,才能匹配其不凡的身份。它的第一款遊戲《TERA》就在這樣的背景下立項誕生了。

這款遊戲不僅投入了當時全球最高規格的研發金額——500億韓元(相當於2.95億人民幣),要知道當年研發《魔獸世界》也不過花了450億韓元!而且剛上線就擠掉了劍靈、第九大陸、洛奇,一躍成為當時韓游的四大天王之首,風頭不可謂不強勁!正值巔峰的藍洞野心迅速膨脹。它在中國開出的4000萬美元天價代理費,高到中國所有廠商都「買不起」!

看似自恃身份、待價而沽,實際上卻犯了一個致命錯誤,延誤了進入中國市場的最佳時機。雖然《TERA》在國服運營不到兩年就停運了,但藍洞依舊雄心不減。關在韓國閉門造車的它開始反思:為啥牛逼上天的TERA在中國遭遇失敗呢?肯定是對中國市場研究不夠深!!於是,藍洞在對中國玩家進行一番深入淺出的深刻研究之後,終於得出了一個精妙的結論:頁游才是中國玩家的最愛!

後來……也就沒有後來了。國服還沒開測,韓服自個兒就先行停運。《惡魔契約》的失敗讓藍洞徹底淪為業界的笑柄,一手好牌打的稀爛,還自以為了解中國市場,結果做成了一個四不像:1、端遊玩家看不上這LOW到極點的氪金方式2、頁遊玩家嫌棄還要下載客戶端別人可以認輸,但藍洞絕對不能。出身名門、業內最高研發金額、總統獎等光環加身,讓藍洞成了一個輸不起的賭徒。


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