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遊戲可以靠經典聞名,亦能靠「爛」字被人牢記,這幾款就是例子

獨立遊戲從不泛3A級大作,重量級配樂再加精緻畫面將滿滿的誠意展露無疑。但是今天小編要給大家盤點的可不是質量級作品,而是那些玩後會讓自己懷疑人生的極品爛作,什麼叫隔著屏幕都能感受到的絕望?看過你就知道。


死亡火槍:出現在32位機上卻連8位機都不如的遊戲

這款遊戲被評價為「在32位機上做出的連8位機都不如的遊戲」,正如當年的邪神saber一樣,有很多慕名而來的人紛紛欲買下遊戲用來收藏。

邪神saber手辦讓無數收藏夾為之傾慕

這是遊戲開始畫面你可以感受下:

對比強烈的色彩配上突兀的字體上小編瞬間想起了中老年表情包的風格,但當進入遊戲全身心體驗後才發現剛開始的畫面不過是餐前甜點。

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希望看過這動態圖後的小夥伴還能挺得住。


血獅:它的名號如雷貫耳

在介紹《血獅》前我們先回顧一下它產生時的時代背景:1997年,王牌戰略遊戲《命令與征服》被引進國內後反響空前,只可惜剛處萌芽階段的國產遊戲在即時戰略遊戲類型方面完全空白,因此在玩家強烈高呼聲中《血獅》便成功立項了。

只是研發過程中卻因技術等多方面原因使得遊戲一再跳票,戰火最終上升為玩家、分銷商和研發商的衝突,為了平復玩家怒火,這款遊戲不得不被提前趕鴨子上架了。

所以我們看到了BUG不斷,操作甚至比《黑暗之魂》還硬核的RTS神作:敵軍坦克會使用障眼神法;建築物的大門詭異的自動開合……

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在這款被媒體及玩家奉為爛作巔峰的遊戲面前所有的語言都顯得蒼白無力,唯有用動態圖來讓各位稍稍目睹它的風采。

ET外星人:讓雅達利一蹶不振的罪魁禍首

這款遊戲可稱之為爛作中的鼻祖,甚至讓大名鼎鼎的雅達利在推出遊戲數周后背負罵名最終輝煌不再。在《外星人E.T.》大火的1982年,雅達利斥資2500萬元買下了其版權並欲改編為遊戲。

噱頭足,炒作夠,但卻有個致命的問題:從立項到銷售,開發周期僅有5周。於是當此爛作隆重推出後,該遊戲的設計師霍華德便背負了幾十年的罵名。

這綠糊糊的遊戲畫面和糟糕的體驗讓無數遊戲為之傾倒,不得不將爛作冠軍的頭銜拱手相讓。

所以各位前來圍觀的大佬們,你們心中的爛作NO.1是哪個遊戲呢?


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