睡吧,明天又是舊的一天
這天是小賤貨的生日。
她宿醉醒來,穿上褲子,走出宿舍,看見噴泉,聽見汽車鳴笛,目睹一個男生暈倒,和姐妹轟趴,然後被殺。
這天是小賤貨的生日。
她被殺後醒來,穿上褲子,走出宿舍,看見噴泉,聽見汽車鳴笛,目睹一個男生暈倒,和姐妹轟趴,然後被殺。
這天是算了我不湊字數了。
??[忌日快樂],女主的天問
[忌日快樂]講的是一位小賤貨在生日當天被殺死又復活回生日當天的故事。
一共循環了16次。
這種題材在電影史上出現的比較晚,但非常多見,像[土撥鼠之日]、[羅拉快跑]、[源代碼]均屬此類。
??[土撥鼠之日]、[羅拉快跑]、[源代碼]海報
有人說這是「時間重複」。
不是我說你,真的,沒事少看公眾號,這種錯誤的辭彙都是從公眾號里學來的。
其實,這現象叫「時間循環(Time Loop)」,源自古埃及。
一種假定宇宙會不斷、且將會以完全相同的形式循環的觀念。這種循環的次數不可理解,也無法預測。
復活
在古埃及的信仰體系中,有一個非常重要的元素,「生命樹」。
他們的宗教典籍和墓葬壁畫上,經常出現這一元素。
??古埃及壁畫上的生命樹
傳說,很久以前,有一位復活之神,叫奧賽里斯。
他繼承了父親的王位,將人們從食不果腹、衣不蔽體的生活中解救出來,教他們敬畏神靈、認識蔬菜和果實。
??冥神奧賽里斯
他還有一個刻薄善妒的弟弟。
有一天,弟弟按著奧賽里斯的身體長度做了個特別好看的匣子,抬進了宴會上,並說:
誰躺進去最合適,就把匣子送給誰。
賓客們挨個躺了,卻沒有一個可體。然後,奧賽里斯躺了進去,發現正合適。
這時,賓客們沖了過去,將匣子扣上,釘上釘子,用融化的鉛封住口,毫不留情扔進大海。
這匣子漂啊漂,後來,竟上了岸,長出一棵大樹。
??賽貝克霍特普墓壁畫(約前1500—前1295)
這棵樹枝葉婆娑,樹冠龐大,「是奧賽里斯不滅生命的可見象徵」。
它為奧賽里斯提供食物、水源和保護,使其復活,最終成埃及冥世之主。
《金字塔銘文》記載:
你的無花果樹是你的糧食,你的糧食就是你的無花果樹!
在樹下長眠,就等於回到母親的子宮,而這子宮裡,正孕育著下一場復活。
??金字塔銘文
這是埃及人的「時間循環」觀念——死而復生。
在永恆循環的時間中,埃及人不斷重複著這片土地上的生活。
情節
1881年8月,尼采在森林中散步。
他承認受到了古埃及時間循環的影響,看著四周的樹木花果,由衷感慨:
萬物方來,萬物方去,永遠轉著存在的輪子。萬物方生,萬物方死,存在的時間永遠運行。
??1881年的尼采(最右)
就這樣,「時間循環」得到進一步發展和反思,啟發了大批科幻文學。
1941年,作家馬爾科姆·詹姆遜寫了本短篇小說,叫《Doubled and Redoubled》,成開山鼻祖。
故事裡,男主竟一直重複著「完美的一天」。
他先是打賭打贏了,又被老闆提拔升了職,之後還成功搶了一次銀行,最終順利跟喜歡的人求婚。
如此這般,循環往複。
??小說被刊登在《Unknown》雜誌
小說問世後,「時間循環」成了文學裡的一種情節裝置。
在這個裝置里,人物角色會循環體驗某段時間的事情,同時,心裡懷著能打破這種循環周期的希望。
一般的套路是,由角色想辦法獲取某些知識,利用前幾次循環中保留下來的記憶進步,並最終退出循環。
這樣一來,時間循環就成了解決問題的過程。
和[忌日快樂]是一個道理。
女主反覆體驗著生日當天的事,並反覆被殺,唯一能打破這種循環的,就是找到殺害自己的兇手。
??[忌日快樂],每一次循環,兇手都會出現在女主身後
同樣也是[忽然七日]。
女主在2月12號發生了一場意外,過後,便不斷回到這一天。
她逐漸明白,自己其實肩負著某種使命,也只有完成這個使命,才能脫離時間循環。
??[忽然七日],只有女主一人清醒
也不知是不是受40年代這類科幻小說的影響,1972年,世界首款電子遊戲誕生:《雅達利乓》。
這個遊戲非常簡陋,不僅無法記錄成績,甚至沒有通關的概念。
但那時,玩家並沒有這些需求。
他們拿著兩個類似手柄的東西,上下移動屏幕上的乒乓球拍,來打乒乓。
打不了多久,就要不斷重複循環。
??70年代的人在玩《雅達利乓》
1983年,日本任天堂借鑒了《雅達利乓》的經驗,開始發售紅白機。
依然沒有電池,依然無法記錄進度。
當時的《馬里奧兄弟》里,水管工馬里奧首次登場,消滅了烏龜,吃掉了金幣,失敗後便只能重新開始。
就這樣,時間循環成了遊戲里的情節裝置。
??80年代的《馬里奧兄弟》
循環
1984年,高橋留美子的漫畫《福星小子》推出第二部劇場版,名為[福星小子2:綺麗夢中人]。
導演是後來拍出[攻殼機動隊]的押井守。
??[福星小子2:綺麗夢中人]海報
那是紅白機發售的第二年,《馬里奧兄弟》紅遍世界,各地的玩家都在為賺取高分而通宵達旦。
一旦中斷,下一次必須從頭來過。
於是,[福星小子2:綺麗夢中人]里,押井守偏離了原著,將相當一部分篇幅變成了無限循環的故事:
時間永遠停在學園祭開幕的前一天。
所有人都在為此而忙碌,日復一日,醒來還是這一天。直到疲憊的老師從中覺出蹊蹺。
??[福星小子2:綺麗夢中人],所有人都在循環中
這一改動,讓押井守和高橋留美子徹底鬧翻。盛怒之下,押井守離開了「福星小子」系列創作團隊。
但也因此,[福星小子2:綺麗夢中人]成影史首部時間循環題材影片。
從古埃及的生命樹,到科幻小說,再到電子遊戲。
「時間循環」觀念歷經千年,終於成為科幻影視中的一支分流。
而這部[福星小子2],比世人眼中的所謂鼻祖[土撥鼠之日],早了將近十年。
??[土撥鼠之日]並非時間循環電影鼻祖
1993年,一名天氣預報員前往邊境小鎮,報導當地的土撥鼠日。
突如其來一場暴風雪。
醒來時,預報員發現,時間竟永遠停在了土撥鼠日這一天。昨日的一切,又重新上演。
除了他,沒有人察覺此事。
這一天里,他可以做壞事,做好事。第二天又是舊的一天,重複的日期、景色和生活。
??[土撥鼠之日],預報員的人生停在這一天
1995年,至尊寶對白晶晶一見鍾情。
看到白晶晶絕望自殺,至尊寶打開月光寶盒,使時光倒流,好前去阻止。
卻因時間點卡的不對,他循環往複多次,均以失敗告終。
??[大話西遊之月光寶盒],至尊寶阻止白晶晶自殺
1998年,德國女孩羅拉不停地奔跑。
她不斷死去,不斷重來,奔跑的速度一次比一次快,只是為了給男友送救命錢。
好在結局圓滿。
??[羅拉快跑],最經典的時間循環電影
時間循環在電影史上不斷進化。
進入21世紀,這種情節越來越像電子遊戲。
玩家必須在限制時間內抵達終點,方可通關。一旦時間耗盡,角色與關卡將回溯到初始狀態重新開始。
2009年的[恐怖游輪],整艘游輪上的男女都陷入萬劫不復的循環。
2011年的[源代碼],男主陷入「復活—救人—被炸飛—再復活—救人—被炸飛」的時間循環。
??[源代碼],男主被炸死又復活
2014年的[明日邊緣],男主被迫拯救世界,不斷死去,重啟時間,循環登陸戰鬥。
整部電影像一場遊戲,他有很多條命,死得剩最後一條時終於通關,拯救了世界,使全員復活。
??[明日邊緣],男主不斷死去重來
總結下來,時間循環電影的典型特徵是:關卡、任務、時間限制。
當某個條件得不到滿足,循環又會重新開始,並保留前一個循環中的記憶。
導演們充分利用時間概念,讓暗喻「時間緊迫」的鐘錶在片中多到隨處可見,唯有這樣,才更具挑戰性。
比如[羅拉快跑]——
??鐘錶暗喻時間緊迫
再如[忌日快樂]——
??女主反覆看手錶
小賤貨終於確定了兇手是誰。在第二天重啟之前,她全副武裝,寥寥幾發子彈解決了兇手。
生活終於恢復正常。
以上,就是「時間循環」觀念的發展史。但事實上,誰都沒本事讓時間循環,令人生重演。
可即便如此,明天也是舊的一天。
依然要擠地鐵,依然會遲到。依然沒心可操、無人可操,依然要寫公眾號。
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1488615166-1259157397.png)
![](https://pic.pimg.tw/zzuyanan/1482887990-2595557020.jpg)
※那一年,奧普拉·溫弗瑞,採訪了「斷背山」里的希斯·萊傑
※撲克二三事,由《茉莉牌局》想起的撲克牌歷史
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