中國傳統元素在遊戲中的使用有哪些比較優秀的典範?
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02-14
最近在玩一款叫《驚夢》的遊戲,一開始是看到朋友圈裡有人發了張截圖。
劇情融合傳統戲曲文化:
《驚夢》來源於中國傳統經典文學作品《牡丹亭》,對其中的東方式雅緻愛情場景,如「遊園驚夢」進行吸納、提取和再創造,並整合《庄生夢蝶》的典故,構成唯美起伏的遊戲劇情。
上面這段是從遊戲介紹里拿出來的,個人感覺遊戲男主的作揖很有特色,向前走路的時候那一飄一飄的小碎步也很有古典戲曲的范兒
畫面中國風,筆墨紙硯伺候
遊戲畫面主要採取中國傳統國畫中的諸多意象進行表意,玩法業綜合了拾取顏色進行畫面染色的操作方法,很像拿了一個毛筆在調色的感覺。一開始挺不適應的,但玩到最後就會覺得,哎喲我去,不適應是因為玩慣了國外的遊戲,這才是中國式的玩法。當然,也有很多值得改進的地方,包括人物細節的處理和整體的色調搭配。但總的來說,已經算是近年來國產手游裡面的佼佼者了。咱就不和外國比了,畢竟是說本國文化。
原創古典音樂關於這款遊戲的評價褒貶不一。有人說它遊戲性低,有人說它不要錢夠誠意,有人說它自創的詩詞很讓人尷尬,有人說它是國產手游的好的開端。對於一個從未見過如此復古風手游的我來說,這款色彩解密遊戲雖然關卡少、難度低,可作為一款益智遊戲還是能夠接受的。
感覺一個手游能把音樂做成這樣也是誠意滿滿了。中國傳統元素涉及的內涵還是很多元的,一款遊戲能做到這些個人感覺尚可滿意。


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