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2017年VR/AR十大關鍵詞(二):黯然離場、網紅帕胖、PPT產品?




回首2017,如果讓你選擇十個年度關鍵詞描述2017年的VR/AR圈,你會想到什麼?



這一年,我們遺憾地與很多廠商揮手告別,黯然離開這個熱愛的行業;這一年,我們在哪都能見到網紅帕胖,真希望他能為我們帶來另一種奇蹟;這一年,我們見到了那款傳說中的Magic Leap One,擺脫了「PPT產品」的稱號...







本篇關鍵詞為:

黯然離場、

網紅帕胖

PPT

產品

以下為詳細信息。




關鍵詞四:黯然離場


由於短期內無法獲得實質性回報,再加上融資難,2017年我們見證了不少VR廠商的離開。2017年5月,Facebook宣布關閉公司內部的VR影視工作室「Oculus Story Studio」,其給出的解釋是「希望能藉此尋找到分配資源的最佳方式,從而對VR生態系統產生更積極的影響」。換句話說,就是Oculus Story Studio現在並不能給Facebook帶來收益,那就先關了,把資源分配給其他賺錢的部門。




值得一提的是,在2018聖丹斯電影節上,我們意外看到由Oculus Story Studio出品的《Wolves in the Walls》。但可惜的是,這很有可能是Oculus Story Studio打造的最後一部VR作品。




而來自Oculus Story Studio的成員們,也對外宣布其已正式成立一家新公司Fable Studio,將繼續使用VR技術來創造引人入勝的故事。







2017年10月,CCP宣布其在全球範圍內的工作室將重組,重組後VR部門被完全抹去,公司在短期內也不會涉足VR遊戲開發。CCP高層曾表示:「我們仍舊相信VR的前景,但目前仍需要等待幾年的時間讓這個市場成熟。未來我們會繼續投資這方面,但是接下來,我們的重點還是聚焦在手游和PC業務。」





《Sparc》




2017年11月,諾基亞宣布將停止VR技術的開發,同時與之相關的業務也全部放棄,並計劃在旗下的諾基亞科技部門最多裁員310人。




除了上述這些大廠外,VR初創公司面對資金問題時,表現得更加無奈。據Digi-Capital統計,2017年以VR/AR為主業的科技公司共募集了超過30億美元的融資,但其中一半以上的融資額被Magic Leap、Improbable、Unity、Niantic四大公司瓜分了,留給小廠的融資更是少之又少。







2017年,VRPinea見證了許多VR/AR公司或被併購、或解散,但這些都是創業公司可能都會經歷的。創業就是痛苦並伴隨著希望的一種常態,時時刻刻都在經歷著死或生的考驗,頂得住壓力的通過堅持有成功的可能,頂不住壓力的早早退場就沒有機會見到勝利的曙光了。這就是一場零和遊戲,即使這場遊戲的結局生死未卜,但是信仰的力量會讓你勇於放手一搏。




關鍵詞五:網紅帕胖


Palmer Luckey

這個名字大家一定都不陌生,我們更願意愛稱他為「帕胖」。其在

2012

年,靠著幾十萬美元原始資金,建立了

Oculus VR

,並製作出了第一款

Oculus Rift

原型機。由於當時資金緊張,帕胖決定讓

Oculus Rift

開發者版本登陸

Kickstarter

眾籌,並在一個月內,眾籌到了

240

萬美金。





Palmer Luckey




Oculus Rift在Kickstarter的大獲成功,也引起了資本的關注。2013年6月,Oculus VR結束了其首輪私募融資,由Spark Capital和Matrix Partne以1600萬美元領投。六個月後,Oculus VR完成了第二輪融資,而此輪融資後,Oculus VR的估價達到了3億美元。不僅如此,之後Facebook CEO Mark Elliot Zuckerberg又以電郵的方式聯繫了帕胖,經過反覆的談判,Facebook最終以30億美元收購了Oculus VR。




Facebook的收購使得擁有Oculus VR 25%股份的帕胖身價倍增,成為了身價近7億美金的富豪。雖身價過億,帕胖卻依舊保持著平常的生活方式,一心一意地著力於技術研發,完善Oculus Rift的性能。2016年3月28日,Oculus Rift正式推出消費級產品,這也是VR三大廠中第一個正式發售的消費者版本。







正當我們以為帕胖會愛Oculus VR一輩子時,2017年3月,帕胖宣布離職。離職原因,大家眾說紛紜,但不管怎麼說,離開也抹殺不了帕胖為Oculus VR做的貢獻。驚不驚喜,意不意外,離職後的帕胖更活躍了。先是高調在推特上宣布自己的回歸,暗示自己想開一款類似《刀劍神域》那樣的VR遊戲,後有身著比基尼,攜女友辣眼現身日本VR展會。




畫風突變的帕胖,離職後也有正經的時候。2016年,由Revive引起的獨佔話題成為行業的熱門之一,引起多方長久的激烈爭辯。後來外媒爆出,帕胖為Revive提供資金支持。2017年8月,VR社交平台AltspaceVR宣布即將關閉,引發不少關注。隨後帕胖在社交平台發帖詢問,是否該拯救AltspaceVR...





 


正應了那句話

「雖然離開了貴圈,貴圈還充斥著哥的傳說」,不管帕胖畫風如何,也不能改變其在

VR

圈的地位。帕胖猶如

VR

圈的網紅,大家都以與其合影,或交談為一種誇耀的資本。當然我們也希望帕胖能夠起到「網紅」的帶頭表率作用,為我們再次帶來創新性的產品,希望這一天不要太遠。




關鍵詞六:PPT產品?


提及

VR/AR

圈的

PPT

產品,最負盛名的非

Magic Leap One

莫屬。僅憑几段

Demo

就輕鬆拿到

20

億美元融資

,隨隨便便幾專利曝光,都能在圈內引發熱議。一直處於鎂光燈下的

Magic Leap

的一舉一動時刻牽動著大家的心,其中不乏看熱鬧不嫌事大的吃瓜群眾,等著

Magic Leap

的謊言崩塌。




但沒想到,幾年過去,

Magic Leap

還真搗鼓出了一款號稱「跨時代」的

AR

眼鏡

Magic Leap One

Magic Leap One

並不

獨立設備,

由主體

Lightwear

、負責供電並提供圖形與計算處理能力的

Lightpack

和控制手柄三部分組成。







這樣的分體式設計理念其實在早前外媒曝光過的Magic Leap原型機上就有體現。不過相比早期原型機的體積巨大,大量運算處理單元的Lightpack需像背包一樣背在背後,且戴上Lightwear會給頸椎帶來不小的壓力,Magic Leap One的體積已不算巨大,甚至可以說相比其他AR眼鏡顯得更加的小巧。




或許你會疑惑,既然Magic Leap都已經推出產品了,為什麼還要稱其為「PPT產品」?因為Magic Leap並沒有放出實物圖,對外宣傳的也僅是渲染圖而已,再加上此前鬧出的「造假風波」,讓人很難再對Magic Leap無條件信任了。







Magic Leap One中最為關鍵的主機部分,在技術上的挑戰難度相當大,其既要具備高性能的繪圖能力及低功耗,又要兼顧AI計算。而依當前的科技水平,要想將感測器等部件做小是一件非常困難的事,很多東西都需要定製。所以2018年,Magic Leap One何時能量產?這是個好問題。







2017年的VR/AR圈,發展成為了我們想要的樣子。光憑一張嘴、一張PPT,早已不能養活一家公司。想要拿到融資,全憑真刀真槍的真才實學。因此2017年的VR/AR圈的競爭壓力也更加巨大。但是重壓之下,必有創新,也讓我們看到了那些廠商被隱藏起來的潛力。那麼,2018年見。




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