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上得了軟體,下得了硬體,AR將成未來寵兒

根據一份統計數據顯示,在2017年的全球ios手游收入排行榜中,王者榮耀毫無疑問是第一,但這篇文章要談的是排在第十二來自任天堂的Pokemon Go。當初隨著Pokemon Go的大火,讓很多人知道了一項技術,那就是AR。

AR是增強現實技術的簡稱,該技術在1990年被提出,在2017年大火大熱,很多人也將2017年稱為「手機AR元年」。AR技術通過攝像頭的實時計算,將虛擬的圖片、視頻或3D模型附著在現實事物上,達到虛擬事物與現實世界互通的神奇體驗。AR技術的應用普及也經過了一系列過程。

首先是蘋果在2017年的全球開發者大會上推出的AR開發平台ARKit。該平台為開發者提供了諸多的功能,幫助開發者開發AR應用。僅僅半年,近千餘款AR應用在蘋果app store上線。其中包裹視覺渲染類、遊戲類、工具類等各個領域。

提到蘋果肯定就少不了谷歌,在蘋果的ARKit平台發布兩個月後,谷歌也推出了AR開發工具ARCore。因為全球ios設備超10億,而Android設備超過20億,所以谷歌不可能錯過進入新領域的機會。

接著是iphoneX的發布,將AR帶向了消費級市場。在全新iphone的各項新功能中,運用AR技術研發的Animoji表情獲得了極大的關注。通過景深攝像頭捕捉追蹤使用者的面部表情,實時處理後打造出3D表情包。在iphoneX的發布會上,AR開發平台ARKit再次被提及。對於AR技術的應用,蘋果CEO庫克在接受採訪時說,這是蘋果邁出的一大步。

在國內運用AR技術取得相對成功的是美圖秀秀推出的「AR萌拍」,該功能上線後,在新浪微博的閱讀量達到了1.2億,結合眾多熱門ip,美圖秀秀和AR著實是再火了一把。也讓美圖秀秀擺脫了「修圖」的單一標籤,給美圖這種娛樂化工具帶來了新的活力。

AR技術起到增強現實的功能,與智能設備結合,將帶給用戶一種不同於圖片或視頻的全新神奇體驗。更好的人機界面交互方式,也讓未來有了更多的想像空間。Gartner報告顯示,AR 將成為2018年十大戰略科技發展趨勢之一,勢必在未來會有更廣闊的應用場景。

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