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電玩遊戲時間失調會被列入疾病分類?世界上還是第一例呢!

電動遊戲已經是一個很多人都會玩的遊戲了,而且這也成為了人們生活的一部分,很多的年輕人都利用玩電玩的時候,來打磨自己的時間,可以很好的放鬆自己,讓自己的身體得到釋放,但是,不管是做什麼都要有一個度,遊戲也是一樣的,要合理的控制自己的時間

打電動本來是要娛樂人心,但過度沉迷電動玩具,恐怕成一種世界公認的疾病。美國《富比士》報導,世界衛生組織,將在2018年開始把電玩失調,納入國際疾病分類中,這史上首度有國際組織,把沉迷電玩認定是心理疾病。這也是在告誡大家,要合理的把控遊戲時間

根據草案內容指出,電玩失調是指持續或重複的電玩行為模式,包括線上或離線遊戲。其中主要有3大特徵,一是對電玩控制能力受損,比如是無法控制電玩的開始、頻率、強度、持續時間、結束和場合;二是認為電玩,漸漸比人生志趣,或日常生活更重要

三是即使明知會發生負面後果,仍然持續或狂玩,而且以上行為已經對個人、家庭、社會、教育、職業或其他領域的功能造成傷害。不過,草案提到以上特徵必須持續,12個月以上才能被診斷成疾病,可能是持續或間歇性但重複出現。但如果十分強烈,即使不到12個月也有可能被診斷成疾病。

富比士補充,愛打電玩不代表心理出問題,許多電玩愛好者也懂得節制,就等如喜歡飲酒的人不一定會酒精成癮,心須視打電玩時間、頻率、持續時間、原因和地點而定。日內瓦大學教授巴維拉則指出打電玩的好處,比如強化手眼協調、培養解決問題的能力、建立友誼等等。


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