《紀念碑谷》的設計師,在情人節帶來了手機上的LaLa Land

心酸
感官/世界
林宥嘉
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《Florence》出自《紀念碑谷》首席設計師之手,儘管有許多玩家對本作的關注是源自《紀念碑谷》的光環,但《Florence》和《紀念碑谷》絕不是同一類的作品。
與其將它看做一款遊戲,不如說這是一款逆遊戲性的敘事小說。在30分鐘左右的劇情中,帶你隨著指尖的互動,深入的去感受一部手機上的「lala land」。
它講述了一名喜愛繪畫的女孩,與一位名叫Krish的大提琴手相遇、相愛、分離的故事。從劇情而言,並無殊勝之處,但《Florence》的經典,在於它將互動與劇情之間的貼合做到了極致。
遊戲在法國漫畫式的劇情中,伴隨著悠揚的琴聲緩緩推進。
表達從相遇到相知,遊戲不著一字,只有散落成碎片的對話框代表二人的交談。相識時對話碎片細碎,邊緣圓融,猶如初戀時小心翼翼的試探與組織語言。
越相愛,越默契,需要拼合的碎片也越來越少,最終只是一個完整的對話框。而當爆發爭吵,碎片的邊緣也變得尖銳。
當krish搬進女孩家中,每要在家裡擺上一件屬於Krish的東西,便要將架子上原本自己的東西取下,丟棄,以接納Krish帶來的一切。
收納與選擇的過程並沒有任何解謎上的技巧,但僅僅憑藉著一個替換的操作,便解讀了愛上一個人,需要捨棄多少自己來接納與包容。
第18章,放手。
女孩和Krish相隔一個肩頭同向而行,越是反覆點擊屏幕,想要找出如何放手的辦法,女孩越是屢屢次停步,難分難捨。
而放棄任何操作,兩人的距離慢慢變長,Krish的身影逐漸透明,消失不見,而放手二字,也慢慢隱去。
《Florence》的每一次互動都不是為了解謎。它的謎題簡單而精巧,每一步操作都是為了讓你更深入沉浸到遊戲的劇情之中,更加貼近體驗劇中人的心緒。
如果你曾經有過類似的經歷,你會更加能體會到從擁有到失去,從熱戀到平淡之間的轉化,是如何從鞋柜上的一雙鞋,並肩而坐的距離這些微不足道的細節中緩慢而堅定的滲透出來,將一切化作過往。
我們曾相愛,
想到就心酸。


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