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爐石傳說:「快攻」為什麼依然存在?這個理由你覺得怎麼樣?

對於爐石,很多玩家現在都有一個看法:爐石快攻多,這些快攻是毒瘤,剝奪別人遊戲體驗,很多控制卡組還沒有打幾張牌,就被快攻打趴在地,宣告遊戲結束了,的確這對於快攻的對手來說很不公平,辛辛苦苦組了控制卡組,結果根本玩不出效果,全程被壓制,受虐,相信這樣的情況是誰都不想遇到的。

正因為如此,設計師們也才一直倡導玩家間的互動,隨從進行交換,打的有來有回,這樣才有意思,簡而言之就是降速,大家都慢慢玩。但是也不是絕對的降速,走另一個極端,都變成集龍珠,這也是設計師所反對的。可是這個理念發布出來這麼久,天梯依然快攻不絕,這就讓很多玩家不樂意了,說好的降速呢?

其實快攻存在是有必然性的。原因如下:

①現在的快攻和以前的快攻比,有很大的不同,以前更偏向於衝鋒,各種不管對手隨從,只要不是嘲諷,快攻的隨從基本都是干臉,這樣的打法才是設計師反對的,因為和對手的交流非常少,只顧著壓對手血量,除了嘲諷生物其他都是看不見的。(大家還記得當年嘲諷T7獵那個圖嗎?打法簡圖:把對手的場地遮起來,只要看對手英雄的血量)

而如今,大家都知道吧,衝鋒隨從被一個個削弱,並且新卡中帶衝鋒的卡也是越來越少,狗頭人版本甚至達到0衝鋒,設計師這樣排擠、打壓衝鋒隨從的目的,就是為了增強玩家互動,因為沒有一個人願意拿衝鋒隨從解場,都願意打臉,認為這樣的姿態才是賺的。而衝鋒被削弱以後,大家也都看到了,快攻卡組都是鋪場型的,他們曲線還是一樣低,可是空場爆發能力也不行了,他們要贏,快攻就要保住場面,而為了這個目的,大概3費開始就要不停的控場,和對手交換,這種情況下,其實設計師的目的已經達到了。

②另一方面,快攻卡組其實非常克制當前節奏非常慢的大後期霸主!比如弒君賊、大哥牧等等,這些卡組你願意和他們打後期嗎?相信只要你玩的不是這兩套卡組,你的回答一定是不,因為他們後期太強了,他們給予控制卡組的壓力也是巨大的,當我們玩著中速控制卡組的時候,遇到他們,我們會盡量去加快遊戲節奏,就是不想給他們機會拖到後期,因為真的打不過啊。

而快攻的存在可以有效限制這類大後期卡組,他們遇到快攻的時候多數都是菊花一緊,除非手氣特別好,不然標準結局都是GG。快攻根本不給他們進入後期的機會。因為快攻的存在,這類卡組才會有所收斂,一旦快攻消失,這類卡組豈不是為所欲為,沒有了天敵以後,他們就可以隨便high了,而你所信仰的控制中速卡組,根本治不了他,到時候,你可能就會懷念快攻,可能你就會成為掏出快攻以暴制暴的人!因此,從平衡條件上講,快攻對環境還是有貢獻的。

③看了第二條,是否難以想像如果天梯被弒君賊、爆牌卡組統治的場景?雖然說爐石之中沒有絕對的剋制,沒有一套牌可以永遠不敗,有時候運氣可以逆天改命,沒有快攻一樣有機會贏大後期卡組,但是這樣的運氣你又能有幾次?90%以上情況該輸照樣輸,還是被對手摺磨得面目全非的情況下輸的,這樣的心情可不比輸給快攻來的輕鬆。

所以說所謂快攻是毒瘤也是片面的,任何卡組都有毒瘤的一面,或者這麼詮釋:我打不贏的都是毒瘤,可能更形象一點。說白了都是對失敗的反感,既然如此,就不要只停在嘴上功夫,多熟悉環境,增強實力才是硬道理(沒用嗎?想想你多少次是因為失誤輸掉的),毒瘤多不是勝率低的借口,強者都是踩著他們的屍體上分。只要你會玩,你就是傳說!

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