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從漫畫、電影到遊戲 大逃殺的歷史遠比你想像的深

自2017年伊始,一場由《絕地求生》引發的大逃殺遊戲浪潮席捲全年,並且大有在2018年繼續發力的勢頭。但是作為使用「大逃殺」這一題材作為主體的遊戲,第一個吃螃蟹的人並不是《絕地求生》,只是將「大逃殺」這一之前比較冷門的題材在自己手中發揚光大了而已。現在市面上流行的各種「大逃殺」類作品,大部分都是以日本小說家高見廣春1996年著作的小說《大逃殺》為藍本改編而來。「大逃殺」的歷史遠比你想像得更深。

初中生的生存之戰 「大逃殺」鼻祖的誕生?

至今只有《大逃殺》一部小說的高見廣春估計也沒想到,當初寫出來只參加1999年角川書店所舉辦的恐怖小說比賽的作品卻對之後的電影、動漫、遊戲等造成了如此深遠的影響。

小說中的故事發生在以日本為藍本虛構出的國家,其國內實行獨裁統治,對外採取閉關鎖國。政府每年都會選擇一班初中三年級的學生進行一場生存試煉,選中的人將被強制封鎖在未知的「遊戲地點」,隨機配發武器,昔日的同學要互相殘殺,只有最後一個存活者能獲勝離開。

但是由於對於人性的描寫太過於黑暗,其所述寫的題材過於驚悚,也太不合乎道德標準,評審們批判性的認為該小說「讀了以後很不愉快」,所以沒有給予高見廣春的這本《大逃殺》小說首獎。

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但是這次碰壁並沒有讓高見廣春灰心,他開始著手出版這部小說的計劃。功夫不負有心人,1999年4月,這部在今後的十幾年中都無人都夠超越的小說正式出版。如此標新離異甚至大逆不道的題材一經面世,日本各界驚為天人。而當時正經歷金融泡沫破裂的日本社會瀰漫著的悲觀絕望氛圍與小說描寫刻畫的環境不謀而合,《大逃殺》迅速的受到廣泛追捧,並在千禧年之後經日本導演深作欣二以及日本漫畫家田口雅之之手陸續改編成電影及漫畫,進一步擴大了其影響力。而《大逃殺》這部小說在經過社會廣泛的傳播之後也被譽為「最經典的暴力文學」,並對之後的文學作品產生了巨大的影響,例如日本暢銷小說《國王遊戲》,以及美國文學作品《飢餓遊戲》,均以《大逃殺》中的遊戲規定作為故事藍本。

「大逃殺」的最佳展現形式 戰術競技類遊戲的初嘗試

在「大逃殺」類題材在影視方面開花結果之後,不少人將目光轉向了新興的「第九藝術」——電子遊戲。相比於小說和電影,電子遊戲的高交互性可以完美的展現「大逃殺」中弱肉強食的場面,玩家在娛樂的過程中也能更深入的體驗「大逃殺」文化。但是介於技術的原因,在新世界的前10年都沒有什麼出色的「大逃殺」類遊戲出現。

在進入了2010年之後,現任《絕地求生》的總監布蘭登格林此時還只是一個熱愛遊戲的宅男。當時初具「大逃殺」格局的遊戲只是《武裝突襲》的一個MOD,也就是後面廣為好評的《DayZ》。但是格林在遊玩過程中覺得《DayZ》對於「大逃殺」題材來說並不夠純粹,於是他照著自己的想法做了一個MOD出來,成功的在當時的遊戲圈中引起了不小的轟動。

Daybreak公司在看到他的成就與想法之後向他拋出了橄欖枝,邀請他加入到了《H1Z1》的製作組當中製作新模式,而這個模式就是後面被拆開單獨售賣的《H1Z1:King of kill》。至此,市面上第一個較為完善的大逃殺類遊戲誕生了,而《H1Z1:King of kill》的銷量也證明了「大逃殺」這一題材大受玩家歡迎。

致敬彩蛋無處不在 《絕地求生》與《大逃殺》電影的淵源

但是《H1Z1:King of kill》仍然不是格林想要的大逃殺,作為《大逃殺》小說與電影的忠實粉絲,格林從沒有放棄過將《大逃殺》原汁原味還原在遊戲中的想法。當他離開了《H1Z1》之後,藍洞發來的邀請讓他終於可以實現自己的夙願。格林也從從遊戲宅男搖身一變成為藍洞創意總監的格林,一手打造了目前火爆全球的《絕地求生》。

而作為《大逃殺》的終極粉絲,格林也將許多《大逃殺》電影的元素加入到了《絕地求生》之中,在遊戲中你可以發現各種致敬彩蛋。例如遊戲中的神器平底鍋,就出自《大逃殺》男主使用的武器——鍋蓋。這個鍋蓋在電影中也幫助男主躲過了無數次伏地魔的襲擊,與遊戲中的平底鍋有著異曲同工之妙。

官方正版手游 完美還原端游細節與機制

在《絕地求生》端游當中,格林幾乎將整個《大逃殺》的角色服裝搬到了遊戲之中。而作為官方正版手游,《絕地求生:刺激戰場》也完美的移植了這些服飾,與端游一同致敬電影。

這些服裝彩蛋在遊戲中比比皆是,例如講解員身上穿的軍裝。

戰鬥力超強的女二號。

北野武所飾演的老師身上的運動衫,不僅在LOADING界面的群像里被一個髮型超像的歐美肌肉男穿在了身上,在《絕地求生:刺激戰場》中依然得到了完美的還原。

此外《絕地求生》中還有戴防毒面具的OL,白色女學生裝等等都是來自電影角色。而作為官方正版手游,《絕地求生:刺激戰場》除了將《絕地求生》中的服飾一個不差的搬到了手機平台之外。對於遊戲機制的還原也做到了盡善盡美,僅畫質就甩出目前市面上的「吃雞」手游一大截。可以說《絕地求生:刺激戰場》在手機端的機能限制之下,最大的還原了《絕地求生》之中的遊戲畫面。

結語

《絕地求生》的火爆並不僅僅是運氣好而已,豐富的「大逃殺」底蘊以及之前遊戲、電影、漫畫已經給《絕地求生》鋪好了路。而在Moba遊戲的熱度逐漸消退之後,《絕地求生》恰到好處的出現成功的引領了下一代遊戲的潮流。但是目前由於遊戲在反外掛與優化上的不足,導致PC玩家正開始慢慢流失。

而在目前勢頭強勁的手游市場之上,moba類手游有著《英雄聯盟》血脈的《王者榮耀》正獨領風騷,戰術競技類手游卻五花八門。正統光環加身的《絕地求生:刺激戰場》憑藉其對端游的完美還原與優秀的遊戲品質,相信很快就能整合手游市場,成為《絕地求生》在移動端上蓬勃生長的分支!


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