你為什麼在跳舞?不,我在畫圖
VR電影,VR繪圖,VR遊戲,相信這些詞近年來頻頻出現在你耳邊。
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在迷妹兒小的時候,爸媽告訴我,不要離屏幕那麼近。迷妹兒在想,如果現在帶著VR顯示的話,他們會是什麼反應?
從影院到電視,從PAD到手機,電子屏幕離我們的眼睛越來越近,這就是現實。
虛擬現實(Virtual Reality)是近年來出現的高新技術,它利用計算機軟硬體、感測器和網路,產生一個包括幾何空間三維和時間維的四維空間虛擬世界,提供視覺、聽覺、觸覺以及嗅覺、味覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,及時、沒有限制地觀察和觸摸4D空間內的事物,不是現實卻勝似現實。
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這個詞最早出現在1980年,美國,一群IT死宅創辦了公司,還推出了死貴的虛擬現實設備,這一次算是VR一詞的正式締造,在隨後幾十年中,VR一直沉澱發展。
梅賽德斯-賓士 根據左右腦分工理論 創作的概念海報
正如福樓拜所言:「藝術和科學總在山頂重逢」,
每一次藝術上新概念的誕生,都伴隨著技術的參與。
VR也如此。對於從事藝術的工作者而言,大概沒什麼比「走進」繪畫場景更令人激動的。
在三維空間里作畫會是什麼感受?
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沉浸入VR繪畫的世界。
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一場時裝秀就要開始啦……
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火山熔岩噴發。
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Tilt Brush 繪畫
沉浸感滿分。
10年前,影視概念設計師要學習色彩、構圖、透視,純手繪出心中所想,畫錯細節也許就要重新設計。
現在,概念設計師們運用PS、SU、MAYA等輔助軟體,運用計算機繪圖。
10年後,VR甚至裸眼3D普及,影視概念設計師也許能夠隨心所欲的創造他們自己心中的光影世界……
「你為什麼在跳舞?」
「不,我在畫圖,腰不酸,腿不痛,也不會得頸椎病了。」
我當年去問顧客他們想要什麼,他們肯定會告訴我:「一匹更快的馬」
——亨利·福特
如果真這樣,汽車大王就不會出現了。
「概念設計的意義在於,讓人們知道他們除了馬,還可以有汽車,乃至飛機。」
VR、AR乃至MR,
科技始終在刷新我們的想像力,請準備好受到驚嚇,並擁抱未知。
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