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傑作,可以跨過時間——評《旺達與巨像》重製版

有一種遊戲,當年好玩無比,等過去十年再次嘗試,卻總也玩不進去,無法找回當年的感動。

另一種遊戲,當年驚為天人,等過去十年重新審視,愈發心生敬意,甚至能玩出新的體會。

《旺達與巨像》無疑是後面那種神作。在歷經了十二年的沉澱,這款遊戲身上的光環非但沒有褪去,反而更加熠熠生輝。

如今,隨著PS4上高清重製版《旺達與巨像》(國行名:《巨像之咆哮》)上市,無論是當年的老玩家還是剛入坑的新玩家,都有機會以本世代的標準體驗這款遊戲帶來的感動。重製版的品質也告訴世人——經過時間洗禮的傑作,經得起任何考驗,這將是全人類的寶貴財富。

震撼人心的巨像

當爬上巨像之後,熟悉而振奮的音樂再次響起,高清重製的《旺達與巨像》又一次讓人心潮澎湃,久久不能平靜。這是一款能夠直達心靈的遊戲,所能產生的巨大能量。

《旺達與巨像》是一款非常另類的遊戲,但它能緊緊地跟隨現代遊戲發展的潮流,讓玩家去發現一個真實而自然的遊戲世界。

整個遊戲的最大特點,同時也是唯一的玩法,就是氣勢磅礴的巨像戰。製作人上田文人通過一系列精巧絕妙的遊戲機制,構建出一個個攝人心魄的巨像戰場。每個挑戰巨像的過程都沒有贅筆,渾然天成,絲絲入扣。

曾經有人說在一張空曠得沒有任何敵人和NPC的地圖上騎馬毫無意義。這可能是對作品的誤讀。巨像戰前的跑圖非但不是多餘的,反而是整個巨像戰重要的構成部分。騎馬賓士尋找巨像的過程,是為了讓玩家了解一個在真實呼吸的遊戲世界,同時去體會主人公迫切救人的心情。

上田文人的意圖或許很簡單——去感覺這個世界和這個人。

用眼睛和耳朵進一步認識這個世界之後,巨大的石像突然打破大地的寧靜,構成了地平線上的新風景。正是有了前面跑圖的鋪墊,才能感受到巨像的震撼。

巨像戰的實際戰鬥過程,時刻調動玩家緊張的情緒。高聳入雲的巨像在視覺上產生強大的壓迫力,給人不可戰勝的心理暗示。純物理計算的結果,也讓每一次爬上巨像都辛苦不已,一旦失手掉落,便讓人扼腕嘆息。設計者在機制、視覺等多方面精心設計,才造就了獨一無二的巨像戰。

不同於傳統的動作解謎遊戲,《旺達與巨像》的巨像戰並不會給玩家直接的提示。雖然在玩家長時間迷茫後會給出信息,但這隻能看做是一種簡單的引導,最後真正發現擊敗巨像方法的,還是玩家自己。剋制操控玩家的衝動,在現代遊戲生產過程中,已經非常少見了。

另一點與傳統動作遊戲不同的是,玩家能夠在《旺達與巨像》里分明感受到巨像的生命在流動。明確的行動套路雖然會讓玩家很快學會戰勝其的方法,但也讓敵人顯得愚蠢而機械。然而《旺達與巨像》里的巨像,都像是活的一樣,他們會疼痛,會掙扎。當玩家把劍插入巨像柔軟的身體後,他會劇烈地抖動和咆哮,想要將玩家甩下。當整個畫面都在搖晃,就是讓玩家知道剛才那一劍是多麼狠心的最好方法。

耐人尋味的是,當玩家殺死巨像之後,無法獲得任何正面反饋。沒有勝利的特效和字幕,沒有振奮人心的激昂音樂,只有黑漆漆的粒子和悲傷的曲調。如果堅持到故事的最後,便能更加理解這種做法的原因——戰勝巨像獲得的不該是成就感,而是負罪感。

過去了十幾年,在PS4上重溫這十六場巨像戰,依然震撼,依然感動。唯一令人遺憾的是,重製版的遊戲沒有提供哪怕一個全新設計的巨像戰,就連當初砍掉的幾個半成品也未能加入。如果這款遊戲能夠增加一兩場新設計的巨像戰,或者添上一個If結局,大概就會讓人毫不猶豫地給上一個滿分。

超越時代的理念

離PS2版《旺達與巨像》推出已經過去十二年,當PS4版的高清重製版上市時,恐怕不少人會驚訝地發現,這款遊戲的設計理念非但沒有顯得陳舊,現在看來依然顯得新穎、超前。

首先整個遊戲只有巨像戰,即Boss戰,其餘沒有任何戰鬥內容,沒有雜魚,也沒有謎題。但這並不意味著遊戲是純粹的Boss Rush。正如之前所說,遊戲的目的在於讓玩家認識被創造出來的世界,作為世界構成的重要部分,巨像戰是玩家認識世界的一個途徑,一種手段。

其次遊戲中的碰撞效果,是基於純物理的計算。這讓玩家很可能稍不留神,就從巨像身上摔下。這也是部分玩家對操作手感頗為詬病的原因之一。但這並不是操作調優的缺失,而是設計理念的突破。

與物理碰撞相輔相成的,是體力系統。當玩家用力抓住巨像邊緣不被甩下時,體力便會一點點消散。當體力耗盡時便會掉落下來。因此《旺達與巨像》和某些偽攀岩類遊戲不同,玩家是真正想要也必須死命抓牢,而不是角色模型接近碰撞體就萬事大吉,等著觸發山體滑坡的腳本這麼簡單。

不要輕易被遊戲反常規的操作手感勸退,遊戲呈現出的最終效果,完全是基於一套自洽的操作交互理念。這種理念或許遠離主流,但卻具有獨特的魅力。在原作誕生十幾年後,《塞爾達傳說 曠野之息》竟然也引入了物理碰撞和體力系統,再次從側面證明當年《旺達與巨像》設計理念的超前。

《塞爾達傳說 曠野之息》截圖

另一處體現這種超前理念,也同樣可能勸退萌新的系統,就是被人提到很多次的騎馬操作。

和大部分遊戲中對應模擬搖桿方向的騎馬方式不同,《旺達與巨像》的騎馬更像是在開車,搖桿只用於控制轉向,另有單獨類似油門的按鍵控制前進。但與開車又不同的是,胯下的黑馬並不是給油就走。當玩家給出前進的指令之後,馬可能不會馬上響應,而是過一段時間才慢慢起步。

為什麼要在遊戲里加入如此晦澀不便的騎馬方式?

這個答案直到去年上田文人的另一部作品推出才找到答案。在《最後的守護者》中,吃人大鷲對待玩家指令的反應,就跟《旺達與巨像》中駿馬阿格一樣,可能聽,可能不聽,響應速度有快有慢,因為它們都是活的生命!

《旺達與巨像》中的馬之所以給玩家留下如此深刻的印象,就在於它像活的一樣。它會在主人從黑暗中醒來後立即趕到,會在遇到急轉彎時突然停下,會在巨像攻擊之下驚慌失措。在這樣的設計意圖下,一個不好使的騎馬操作就很容易讓人理解了。

《最後的守護者》截圖

全面進化的表現

有了超越時代的遊戲設計,能阻止當下玩家愛上《旺達與巨像》的,就只有PS2版簡陋的畫面了。儘管PS3版的HD Remaster版堪稱此類再版遊戲的典範,但仍和同期的主流遊戲畫面有很大差距。這次高清重製的PS4版,則將這款傑作最後一塊短板補上,宣告一個完整形態的神作終於誕生。

高清重製版《旺達與巨像》,是完全意義上的重製,遊戲中所有的場景、角色和物件模型,都進行了重新製作,完全不是僅僅更換高清貼圖那麼簡單。遊戲中的畫廊模式,可以觀察兩版畫面的巨大差異。除了貼圖精度的提高和模型面數的提升,角色的動畫和光影效果也得到大幅度提升,使得遊戲的感官體驗達到了當前主機遊戲的主流標準。當年滿臉馬賽克的主人公,現在終於可以看清楚臉了。

另外本作支持PS4 Pro,對畫面黨是一大福音。HDR讓遊戲的表現力提升一大塊。尤其是遊戲開場時,陽光照進這個世界時,那種光影變化讓人激動不已。

如果玩過PS2版的《旺達與巨像》,一定不會忘記當年打巨像時的恐怖記憶。當然這指的不是巨像的壓迫感,而是隨時可能出現的掉幀。只要巨像回眸瞪一眼,孱弱的PS2就嚇得肝兒顫,幀數能瞬間掉到個位數,運氣不好的話,整個巨像戰可能就像在玩PPT。好在PS4的重製版中,完全不用擔心掉幀問題。遊戲的優化做得非常好,可以穩定流暢的進行遊戲,並且在PS4 Pro上獲得更加的體驗。

此外高清重製版還提供了強大的拍照模式和濾鏡功能。尤其是有大量的濾鏡模式可供選擇,嫌故事太陰暗的話可以調到明亮模式,要更加致郁的話可以調到夜間模式。結合濾鏡,便能拍出豐富多彩的遊戲照片,分享給好友,一同感受巨像帶來的震撼。

值得一提的是,此次高清重製版《旺達與巨像》,提供了四種按鍵設置方案。

上田文人的作品最大的槽點可能就是對跳躍鍵的執著了。直到2016年末的《最後的守護者》,他依然堅持用三角鍵作為跳躍按鍵。在《旺達與巨像》中,這種設計是合理的。因為最上方的三角鍵(跳躍)和緊鄰的R1鍵(抓),能夠讓食指和拇指組成最緊的虎口手勢,非常好地還原了遊戲中主人公死死抓住巨像的狀態。

然而現代遊戲玩家,已經習慣使用叉鍵作為跳躍鍵,因此此次高清重製版也順應潮流,將默認操作模式改為更符合大眾習慣的新方案。當然老玩家依然可以找到最原始的方案進行懷舊。

在遊戲內容上PS4版增加並不多,新增的收集要素閃光蜥蜴尾巴意義不大,如果是獎盃控可以嘗試一下。稍顯遺憾的是原版的鏡頭碰撞問題似乎在重製版中並未得到改善,鏡頭在遇到牆壁或石頭時,可能會突然飛到很彆扭的位置,玩的時候需要當心。

因為從原來的4:3比例改成了16:9,因此在騎馬飛奔時,人和馬會在非常偏的位置,這一點也需要玩家適應一段時間。

總結

高清重製版的《旺達與巨像》是一款所有熱愛遊戲的人都不容錯過的傑作。它擁有現在看來依然超前的設計理念,同時也有符合本世代遊戲標準的畫面素質。歷經十幾年,這款遊戲依然能閃耀光芒。

如果你是PS2時代的老玩家,一定要玩一下這款遊戲。不僅能回憶起當年的感動,還能獲得全新的啟迪。

如果你是PS4時代的新玩家,也一定要玩一下這款遊戲。不僅能彌補當年錯過神作的遺憾,還能獲得前所未有的奇妙體驗。

傑作,永遠值得再次品味。

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