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《美國隊長》為什麼是超級英雄?

如果說,我拿《美國隊長》的劇情說事是吹毛求疵,那麼好吧,我們說他的場面特效。看3D電影是沖什麼去的?看幾個人喝著茶水磕著瓜子在那裡擺龍門陣嗎?那哪如去茶樓看真人更有3D感呢?把《教父》這種講究內涵的電影拍成3D又有多大意義呢?玩3D就要場面夠刺激,就是要《阿凡達》、《肉蒲團》這樣富於視覺侵略性的電影,裡面的物件直奔眼睛來才過癮。遺憾的是《美國隊長》有一半時間是在擺龍門陣,讓人戴著一副3D眼鏡去遭罪,實則是浪費3D這項技術,我相信現在很多人都被一擁而上的3D電影給煩死了,大部分都不值它那高票價。

本片中的動作場景唯一有建設性的就是女主角Peggy Carter舉槍阻擊刺客的那一段,除此之外,大部分的動作場景都平庸徹底,根本看不到導演在這方面的一絲絲才華。在這一點上,我覺得扎克.斯奈德應該能夠給喬.庄斯頓上一課,以3D動畫《守望者傳奇》為例,儘管故事本身算是低幼級別,但影片的動作場景設計就很出色,快慢結合的鏡頭讓動作的角度和力度都得到了良好的體現,而今年的《功夫熊貓2》顯然也是一個優秀的代表。如果有人說,這都是動畫片不如以說明問題,那麼跟《變形金剛3》中的公路追逐比呢?跟《速度與激情5》中的火車追逐比呢?甚至跟風格相近的《美少女特工隊》中的武鬥場面比呢?顯然根本不是一個級別的較量。以《美國隊長》這樣的動作設計,不說它打著3D的幌子騙錢都是客氣的。至於原著漫畫受到廣泛的歡迎,那是另外一個問題,就電影本身而言,奇差無比。


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