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這個假期,你想在哪個世界冒險?

有的人還在上班,但是心已經走遠了。——魯迅

臨近年末,放飛的不僅是年會上的自我,還有對假期的思緒。探望親人、好友相聚?應酬寒暄勢必不少。逛街娛樂、外出旅遊?人多吵雜,紛紛擾擾。本意欲卸下疲憊,享受美好。可奈何逃不脫諸事嘈雜,假期竟比上班難熬。

那麼問題出現了,究竟應該如何是好?朋友,無法避開三次元的困擾時,有沒有想過換個「世界」呢?

來了,來了,來了!為了幫你遠離車馬喧囂,享受前所未有的新鮮刺激,Morketing嚴挑細選特意從不同平台選取了幾款不同類型的遊戲,帶你領略光怪琉璃的異世界。

娛樂而非焦慮

眾所周知,無論是書籍還是電影,沒有其他媒體介質能夠像電子遊戲一般帶領玩家探索另一個世界中的故事。在遊戲中,玩家不是冷艷旁觀的「上帝」,而是真正需要參與其中將敘事引向不同的結局。為了達到這種深度的互動體驗,必須要求開發者在遊戲中構建起一個沉浸式的世界,讓玩家能夠在壓迫感的空間中探索未知的道路。

一、《塞爾達傳說:荒野之息》——關鍵詞:探索

如果說這兩年期間將這一想法貫徹最好的遊戲,毫無疑問要數2017 TGA「年度遊戲」《塞爾達傳說:荒野之息》。關於這款遊戲的評測或者設計理念,相信任何遊戲領域的工作人員已經聽得太多了,然而任何理論性和文字性的東西都無法將遊戲本身的世界還原到你的眼前。

在這裡,為達目標不斷戰鬥的林克,也是孤獨且幸運的探險家,在這個充滿無限可能的海拉爾大陸上摸索前行。當破曉之光劃破黑暗,一副波瀾壯闊的畫卷展開在你眼前,或是濃郁如畫的草原、高聳連綿的山巒,或是植被叢生、斑駁樹影的林間小路,或是為天地染上一抹橙色的夕陽,或是傍晚開飯時歡歌載舞的哥布林,又或是山坡樹下代亡妻為兩個孩子講故事的父親……總會能夠帶給你最原始的感動!

在2月1日上午,任天堂正式更新了《塞爾達傳說:荒野之息》的1.5.0補丁,入了簡體/繁體的中文字幕,對於這款「天下第一」的遊戲,不去試試么?

二、《怪物獵人:世界》——關鍵詞:狩獵

說起來《塞爾達傳說:荒野之息》已經「吹」了一年,現在都已經進入2018年了,「大清」早就完了,所以這裡就要推薦一部開年大作《怪物獵人:世界》。自1月26日發售以來,該作已向全球市場出貨超過600萬份,創下CAPCOM(卡普空)史上最速銷售記錄。

這樣的成績著實不錯,尤其是對於那些專註於遊戲本身的製作人來說,沒什麼能比自己的勞動成果受到市場認可而令人興奮的。從四年前開始,CAPCOM「三太子」&遊戲製作人辻本良三就已經開始構思製作新一代《怪物獵人》,放棄使用系列序號,而是用「世界」這個副標題,包含著他們想要在遊戲中建立一個真正完全「世界」的想法。

前前後後幾年間,遊戲更換了最初構思的平台,去除了區域概念,優化並改良了操作細節,豐富了地圖元素,加強了空間感和層次感。當然了,作為硬核向遊戲,《怪物獵人》系列一向弱化了劇情和世界觀,畢竟真獵人,見面開「干」就足夠了!CAPCOM更看重的是玩家在遊戲中的戰鬥體驗,強調動作性和打擊感,而CAPCOM在這方面也是一直處於業界頂尖水平。

《怪物獵人》在日本已經是家喻戶曉,但是這還遠並不夠,CAPCOM早有全球化概念的想法。然而與日本不同,早期藉助粉絲社交傳播的《怪物獵人》在歐美市場的知名度遠不夠。《怪物獵人:世界》是辻本良三最終想要達到的遊戲效果,他真心希望這次的遊戲能夠在全球的市場都引起討論,結果他做到了。硬派的戰鬥,流暢的操作以及寫實的場景畫面,為玩家帶來真切的沉浸式戰鬥體驗。

三、《最終幻想14》——關鍵詞:友情

雖然《怪物獵人:世界》是一款優秀的遊戲,但是不是每個人都喜歡這種孤膽英雄式遊戲玩法,所以這裡推薦一款「炒冷飯」大廠Square Enix(簡稱:SE)旗下的MMOPRG遊戲《最終幻想14》。

業界運營人員應該十分清楚,與傳統網遊高開低走的路線不同,《最終幻想14》可以說是通過運營將遊戲從死亡邊緣拉到輝煌的經典案例。關於《最終幻想14》的故事實在太多,這裡就不展開來談。僅就遊戲本身而言,具有極高的遊戲性。

至於劇情上也是可圈可點,從2.0、3.0再到在去年9月26日開放的4.0版本《紅蓮之狂潮》,始終保持著較高的水準。另外,相對完善的社交系統是遊戲一大特色,這也有遊戲副本難度較高的原因。不過,遊戲內氛圍十分友好。

當然了,遊戲缺點也十分明顯,太肝!人人都明白,如果不趕進度的話,這確是一款不錯的養老遊戲,然而實際上沉迷其中的玩家卻早已禿了頭。

四、《龍珠鬥士Z》——關鍵詞:IP

《龍珠》這個IP想必不用再吹了,沒看過龍珠的年輕人恐怕不多。長年以來,龍珠IP遊戲更是層出不窮。然而對玩家來說,真正具有代入感的《龍珠》遊戲不多。由Arc System Works聯合萬代南夢宮開發並發行的動作格鬥類遊戲《龍珠鬥士Z》便是其中最耀眼的一款。

自2月1日發售以來,《龍珠鬥士Z》廣受好評。除了「價格偏高」、「聯網體驗較差」、「登場人物較少」、「玩法單一」這幾點缺點外,這款遊戲完全滿足了「粉絲」對於IP遊戲的需求。真正還原漫畫的全程即時演算畫面,漫畫式鏡頭感十足;

而作為一款格鬥遊戲,該作並未有半點含糊,操作手感十分流暢。廠商特意優化了操作方式,新手易上手的同時兼具深入的可挖掘操作空間。打破了「粉絲向」等於「沒良心」的市場醜態,只要三分鐘,你就會愛上這款遊戲!

五、《汪達與巨像》重製版——關鍵詞:感受

進入2018年以來,情懷向的遊戲一擁而上。像十多年前的神作《旺達與巨像》(又名:《巨像之咆哮》)的重製版也在2月6日登陸PS4平台。

記憶是上天賜予的珍貴禮物,只不過每一次回顧往日,人們總會篩選愉快的記憶並不斷加深,或是生活,或是遊戲。當我們想念老遊戲時,有時候可能並非是遊戲本身質量會有多高,不過是當初沉迷遊戲中的我們單純的感覺快樂罷了,這也是為什麼我們反過來再去玩以前的遊戲時感覺沒意思的原因之一。

當然了,更重要的是我們習慣了本世代的遊戲標準。因此,不知道多少重製遊戲最終以失敗告終。而《旺達與巨像》卻與此不同,經得起時間的沉澱,受得住市場的考驗。IGN的媒體評分表示,這款遊戲相較於2005年的原始版在畫面上提升巨大,同時也保留了經典的玩法(巨像戰)和精彩的遊戲故事。如果以個人感受來說,上田文人的所有設計理念都是圍繞在「感受」兩字。沒有煩亂的流程,沒有嘈雜的聲音,玩家要做的不過是感知遊戲的世界,感知自己的內心。

六、《分手廚房》——關鍵詞:感情建設

說句實在話,以上幾款遊戲皆為「大作」,世界觀完整,遊戲體驗優秀,然而這還需要玩家去全身心的感受感知,所以感覺有點「累」也是正常的。尤其是當身邊圍繞眾多「熊孩子」時,想好好玩遊戲幾乎不可能。

所以推薦一款有趣的小遊戲《胡鬧廚房(Overcooked)》。遊戲內容十分簡單,「模擬經營+多人合作」,另外還有可能伴隨著現實中的動作格鬥。在遊戲中,客人點菜後,你需要做的就是查看訂單、選擇食材烹飪、上菜、洗碗,流程簡單,但是玩家間的配合卻十分複雜,需要顧及不斷改變的遊戲場景以及不同的食物。

Waring:本作僅適合「表面兄弟」、「塑料姐妹花」、「反目夫妻」。緣,妙不可言!

七、《艾迪·芬奇的記憶》——關鍵詞:藝術

用心創造遊戲,沒錢玩你……不好意思,串場了!雖然許多遊戲人希望將遊戲打造成「第九藝術」,然而現實是什麼樣大家也都清楚。好在總有一些人願意為了自己的理想而掙扎奮鬥,以求帶給我們不一樣的世界。

《艾迪·芬奇的記憶》就是這樣一款堪稱藝術的遊戲,我個人並非是一個喜歡冒險類遊戲的玩家,但是遊戲內無論是交互場景、鏡頭轉場、豐富且頗具深意的細節還是天馬行空的劇情無一不帶給我深刻而長久的震撼。

一花一世界,一葉一菩提!春節假期中的你,又想進入哪個遊戲世界呢?


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