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城市作戰細節

建築區域內戰鬥的特點決定了武器的使用和效果。各級指揮官在選擇武器進行組合時必須考慮

到以下幾點。

a,城市內目標通常具有堅硬、光滑、平坦的表面。很少會有彈丸垂直射入這種平面的機會,

通常帶有一定角度,這樣會減小彈丸的效果但會增大跳彈的威脅。通常由超過25%的裝

碰炸引信的爆炸彈丸在落到布滿碎石的區域時失效。

b,交戰距離近。研究和戰例分析表明,只有5%的目標在100米外。90%以上的目標在50

米內或者能識別單兵的距離上。在50米外辨認出人員目標的機會極少,通常在35米內。

一定要考慮到交火距離最小化和把部隊保持在尾焰和破片威脅區外所帶來的影響。

c,交火時間短。瞄準敵人只有短暫的一瞬,敵人佔據的建築通常會有火力防禦,很少有預

有準備的交火和仔細的瞄準。

d,高低的地形使武器產生了射擊死角。高大建築在直瞄火器面前會造成深谷狀的安全區。

一些武器會利用跳彈射擊造成遮蔽物後的傷亡。武器在高低水平都有傾角的地方射擊要

求很好的射擊技術。

e,建築物燃燒的煙、爆炸產生的塵土、高大建築的陰影、室內缺乏照明都會降低觀察效果。

一些人工努力會加劇這種效果,目標甚至在很近的距離上仍然會模糊不清。

f,城市戰鬥通常會變成在會聚的軸線上進行的混亂搏鬥。在行動的計劃階段就要考慮到友

軍火力、跳彈和自相殘殺的危險,要以不間斷的測量和控制來降低這種威脅。士兵和指

揮官要注意保持對周圍態勢的感知意識,並要將進展情況不斷的與操作程序保持一致以

防止自相殘殺。

g,射擊者和目標可能在建築物之內或之外,也可能同在一所建築內或在不同的建築內,隨

之而來的是在建築區內戰鬥時要考慮武器的某些效應如槍口焰、尾焰。

h,通常攻擊建築物內的敵人時要先攻擊建築,因此針對建築物選擇武器的配置比針對敵人

的人員更重要。

i,現代工程和設計的進步使得二戰後大型建築在面對炸彈和炮兵攻擊的爆炸效果時有回

彈效果。現代建築雖然更容易起火,但還會保留完整的結構並保持直立,建築物在燃燒

過後在軍事上仍然有用而且幾乎不會再毀壞。大型建築可能要用24-48小時才能燒盡,

徹底冷卻後戰士們就能進入。

j,世界範圍內的大多數建築的牆都是12-24英寸厚的磚砌成的。下圖是世界範圍內不同

的建築出現的頻率。

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