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採訪了70位桌游從業者後,我總結出9個桌游年度關鍵詞

採訪了70位桌游從業者後,我總結出9個桌游年度關鍵詞

文/房老師

採訪/工小藤

資料整理/老陸

插圖/周大寶

寫在前面的話

首先給各位看官朋友拜個早年!我知道這個時候還有時間打開地核公眾號來閱讀文章的你,一定和我一樣,為了能多買幾個大盒桌游而依然堅守在工作崗位上。

還有不足80小時我們就將迎來農曆新年,這篇文章也應該是今年(丁酉年)地核最後一次推送了。在此之前,我們思考了很久,應該用什麼樣的一篇文章為地核一年來的工作畫上句號呢?(我聽到已經有朋友在隔著屏幕高喊抽獎了)

但是考慮到快遞已經停運而且我也沒有全新桌游可作為獎品這一事實後,我當機立斷決定在這個辭舊迎新的節骨眼,為大家呈上一篇盡量不拖泥帶水有點乾貨的總結。

我們希望能通過這篇文章,讓大家了解到一年來桌游發展的高光時刻和痛苦瞬間。為此我們盡我們所能採訪了70名桌游從業者和玩家,讓他們談談一年來的親身體會,並通過來自他們的隻言片語,勾勒出一年來桌游在中國的發展畫像。

如果你心中對於桌游充滿疑問和好奇,希望讀完這篇文章後能找到心中想要的答案。

桌游年度關鍵詞

找幾個詞來形容一年裡桌游的興衰變化,一定會有所偏頗。但如果這些詞均是來自業內人士接受採訪時回答中的高頻辭彙,我想還是會有一定代表性的。起碼證明了這些詞所提到的事情已經開始進入到了桌遊人的意識中,而意識正是行動的前奏曲。

*文中紅色字體內容為受訪者回答摘錄,關鍵詞依據採訪中所提及辭彙的頻率進行提取。

狼人這個辭彙在採訪中的提及率達到了37.1%,幾乎所有來自桌游吧的經營者都提到了這個詞。畢竟在桌游這個行業中的任何風吹草動,作為一線的桌游推廣者總會最先感受到。無論是年初的狼人(殺)遊戲被眾多資本推上熱門,還是年中受手游影響的持續降溫,桌游吧經營者們一定都有所體會並不斷調整著經營策略。

「狼人冷卻後桌游吧的倒閉潮出現,桌游吧需要多元化發展,定位也會多樣化。」來自樂聚桌游的賓哥很相信自己的判斷。無獨有偶,西安無憂桌游連鎖店的卡夫也認為「狼人殺店將整體萎縮...搞不好有些大資金會嘗試非狼人類桌游」,TAB桌游頻道的Chris從自己的專業角度談到以後可能發展的方向時表示,「2018年會有更多像狼人殺這類的遊戲被開發成娛樂綜藝節目或網路節目」,此前他剛剛參與制作了一部有關桌游的大型紀錄片。

狼人持續退潮已成為事實,一度有不少人懷揣著」狼人火了,桌游還會遠嗎?」的想法勇敢上路,但事實證明,只追逐熱度的資本引唱了無數的涼涼。到了這個時候,討論究竟是什麼站到了風口已經沒有意義,重要的是要找尋並把握那些永遠不會消失的價值。「實體桌游店大部分的收費方式還是按照人頭收費,不過就今年來講,不少的店家也開始轉型桌游的銷售,儘管銷量不高至少都在有所起色。」在桌游吧工作的趙遠提到的「體驗+銷售」的模式似乎給大家提供了一個還不錯的思路。

房老師總結:狼人來了,狼人走了,留下一地雞毛。

不同於狼人遊戲的先揚後抑,親子桌游的市場表現一片大好,其中蘊含的邏輯也很簡單,世界上最有購買力的人不是雙十一夜晚頻頻剁手的敗家媳婦兒,而是那些恨不得把世界上最好的東西都買給孩子的父母。加上諸如「啟智、健康、綠色、親子」這樣的標籤,一堂價值上萬的樂高課都能被父母接受,更遑論有趣好玩的桌面遊戲了。

在親子桌游市場上表現出來的爆發性,與傳統桌游有著本質的不同,「從親子入手,帶給人們的是一種全新的需求,使得大家更加能認識到桌游的益智性。不是把它作為一個可有可無的娛樂方式,而是把它作為提升能力的一種訓練與需求」,妖獸橫行桌游吧的小諾總結得頗有道理,同時他表示「很多同行都正在加入親子桌游」。

如果我們轉化思考的角度,跳出桌游本位,我們會發現促成親子桌游市場火爆的不只是桌游從業者的單方面努力,教育機構和親子團體也是親子桌游市場火爆的助力。相比於桌游從業者看重的兒童市場的受眾規模,教育機構也許更加看重的是桌游作為工具在親子教育和線下培訓時所帶來的極佳互動體驗。

無論怎樣,跨界的趨勢已經形成,桌游的獨特價值也在某種程度上得到了認可,也許像經營著木藝坊製作桌游配件的老楚預測的那樣,「桌游終有一天會成為益智玩具,走入小學生的教科書里」,但是在那之前,「兒童桌游毋庸置疑會得到迅速的發展,並成為一個迅速吸引圈外消費者的突破口。」(此句引自寧波三A集團「老柴」的採訪回答)

房老師總結:二胎都開放了,以後不會三缺一了。

謀殺之謎、Larp、劇本殺....關於這些稱謂的區別這裡不在贅述,你只需要知道它們所指的都是一大類遊戲。這類遊戲通常有以下特徵:1、遊戲前無需進行大量規則的學習 2、遊戲中玩家將放飛自我,開啟第二人生。僅僅從這兩點來看,隔壁沒上過學的王大爺都能分析出這遊戲要火。

這遊戲今年到底有多火? 由於缺乏具體的數字統計,只能從一些事件中得到印證。從眾籌平台上遍地開花的項目,到線下謀殺之謎展的如火如荼,再到被廣大桌游吧經營者普遍引進,甚至被芒果TV拍成綜藝「明星大偵探」,謀殺之謎大有接過狼人大旗,帶領桌游再「火」五百年的趨勢。

按照謀殺之謎遊戲系統改編的明星大偵探

不管這遊戲是不是真得能成為下一類能火遍大江南北的遊戲,桌游吧店家已經用實際行動告訴我們——謀殺之謎講將和親子遊戲一起,撐起線下桌游店面的主要營收。

我相信這也是很多人樂於看到的,謀殺之謎並不是一個單項遊戲,作為一種遊戲類型,其中蘊含的文化底蘊和用戶粘性無疑要大大超過狼人這個單品,「我們更加傾向於親子桌游與謀殺之謎,提高了桌游吧的門檻,增加了專業性與客戶粘性。」妖獸橫行桌游吧的小諾在接受採訪時如是說。AOAO嗷嗷原創靜喧也表示:「工作室方面明年會以兒童遊戲和謀殺之謎為主....並且會有幾款遊戲會通過眾籌方式和獨家授權的方式出版」

房老師總結:是不是這年頭遊戲想火必須先帶個「殺」字兒?

在此次採訪中,在被問及未來桌游的發展方向時,app是被提及最多的字眼。也難怪,在當今世界的科技洪流中,一個不接受電子化的「我」,如何能吸引連睡覺時都要打開app監控睡眠的你?app已經佔領了我們的生活,桌游理應也擁有一個。

奶咖是一名大一學生,之前利用暑假兩個月的時間開發了一個叫做「吾聲」的桌游app。「真的巧的不行....在我之前這10年,沒有人想過要做個桌游app。然後當我做了之後,游卡的桌游圈,還有亂燉會的gick都出來了」,奶咖略帶自嘲地說道,不過他也表示,「各路app齊放」的時代很快就會到來。

桌游局、雖然根植於線下,但是在開局前,桌遊玩家對資料查詢、買賣交易、約局組隊都存在一定的需求,而app可以為這些需求提供很便捷的解決方案。更為重要的是,app的存在可以把互聯網思維和大數據工具引入桌游,改善桌游領域一直以來數據缺失的尷尬境地。

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