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雅達利CEO弗雷德里克·切內斯:35至60歲玩家應重視

弗雷德里克·切內斯(Frederic Chesnais)是雅達利公司的首席執行官,近日對遊戲開發商們發出了警醒,稱遊戲產品現在不僅要與其他娛樂形式競爭,同時還要與通訊應用工具進行對抗。

「我們的競爭對手不僅僅是其他的發行商,在我看來,我們所要爭取的對象是用戶的時間與金錢。」切內斯在美國遊戲貨幣化大會上談及下一代玩家時說道。

雅達利CEO弗雷德里克·切內斯:35至60歲玩家應重視

「用戶的一天只有24小時,一周只有七天,或許在多任務盛行的時候,一天可以有48小時,因為我們可以在同個時間內做兩件事。但是對我而言,想要爭取用戶更多的時間分配確實是個難題。如果他們在Snapchat(一種閱後即焚的圖片分享應用,譯註)上花了大把的時間,那麼他們在玩我的遊戲時所能花的時間就沒剩多少了。」

切內斯同時提醒開發商,在想到下一代玩家的時候,不應當只考慮到年輕人,還應當考慮那些還未曾體驗過傳統遊戲的用戶。

「我個人相信,我們的產業到今天對35歲至60歲年齡段用戶的開發,在某種程度上仍然存在著空白。」切內斯說道。

「這群人擁有時間擁有金錢,但是他們卻不一定會玩《使命召喚》、《輻射》或者其他的大型遊戲,因為這些遊戲玩起來往往一次需要消耗三至四個小時。」

不過切內斯也承認,目前雅達利也不知道到底哪種類型的遊戲可以在這個尚未得到開發的用戶群體中受到普遍歡迎。雅達利之前已經發布了一些社交賭博遊戲,而這回,切內斯卻提到了《部落戰爭》(Clash Of Clans)。

「可能以這些用戶群體為目標開發作品對我們而言不是那麼地吸引人,因為人人都想成為開發出下一個《使命召喚》的人。但是如果考慮到金錢投入與收入,或者想要創造出一個龐大的娛樂產業,我覺得這個領域中有著非常不錯的機會。」

事實上,相較於這批年齡稍長一代的玩家,切內斯很快就將兒童是潛在的收入來源這一可能性給否定掉了,稱這根本不可能。

「他們既沒有信用卡,同時也不能保證在線,如果他們使用家長的手機來進行微交易,那麼你很快就會收到投訴。」

切內斯同時奉勸開發商將那些不靈光的移動遊戲項目在上線之前就取消掉,好過在推出之後還需要往上面花費大量的品質保證與市場營銷的費用。他提到了雅達利在今年四月份發行的《過山車大亨4移動版》(RollerCoaster Tycoon 4 Mobile),這款遊戲到目前已經有1000萬次的下載,並且已經開始盈利。不過切內斯表示,雅達利公司在遊戲最初發售時犯下了一些錯誤,因而遊戲在發售之後經歷了六至七次的版本更新,並且變更了半數的遊戲特性。

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