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《精靈寶可夢Go》即將登入Switch!移動端平均每人下載一次

任天堂Switch平台上已經宣布的最重要的遊戲之一,就是《精靈寶可夢》。這將是系列中的第一款高清遊戲,也是第一款可用於家用主機的遊戲。

這款遊戲去年在E3上宣布,當時任天堂表示需要等待「超過一年」,這意味著該作或在2018年發布。事實上,任天堂已經非常仔細地將其標記為「2018或之後」發布。

現在,有證據表明遊戲今年確實會發布;根據職位列表,任天堂和精靈寶可夢公司目前正在招聘編輯,來進行遊戲本地化,工作預計將於4月至6月開始。

合同本身是六個月 - 這反過來又使今年第四季度的發布日期非常有可能實現。

不過目前還只是猜測遊戲能在今年發售,最終遊戲的發售日還有待任天堂官方公開。對於這部作品國外不少分析家都報以很高的期望,並表示如果Switch《精靈寶可夢》在今年發售的話,將加快Switch的銷售步伐,並很可能佔有今年硬體銷售市場的40%。

任天堂Switch主機在去年3月正式發售,目前銷量已經達到1486萬台,軟體銷量更超過了5257萬份。

《精靈寶可夢》國內的玩家相比都十分熟悉,從口袋妖怪紅到精靈寶可夢日月,這個日式RPG已經陪我們走過了二十多個年頭,而這期間遊戲也在全球範圍內走紅,也成為任天堂近期大量漢化的最重要因素之一。不少玩家都希望能夠在Switch上玩到這款遊戲。

任天堂去年推出了破紀錄的熱門手游《精靈寶可夢Go》(Pokémon GO)。其目前的收入及下載量揭示了全球成功上線一周年來一些出乎意料的數據

Sensor Tower應用商店資料庫Store Intelligence的最新數據顯示,過去12個月內,日本玩家在《精靈寶可夢Go》中人均花費26美元,達全球第一,是處在第二位的美國玩家花費的三倍多。美國玩家過去一年在《精靈寶可夢Go》中人均花費了7.7美元。

雖然日本玩家第一年在《精靈寶可夢Go》中的花費總額達約3.18億美元,全球總花費量最大的卻是美國玩家,產生的應用內收入總值大約4.24億美元。

然而,從人均花費這項重要的變現指標來看,美國與加拿大玩家(7.60美元)幾乎持平。與同為英語國家的澳大利亞(6.2美元) 和英國(5美元)相比,美國與加拿大的玩家人均花費領先一籌。

其他《精靈寶可夢Go》花費前十的國家及地區中,法國玩家排名最後,人均花費為2.8美元,比日本玩家少九倍。

雖然日本手遊玩家通常比其他國家和地區的用戶花費都多,他們對《精靈寶可夢Go》的熱情度尤其突出。

目前為止,《精靈寶可夢Go》在全球的應用內總收入量已近12億美元,被下載將近3.29億次。這是一項獨特的下載量:幾乎每一個App Store或Google Play賬戶持有者都下載了一次《精靈寶可夢Go》。

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