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簡單的旋轉交織

大家好,我是一剛剛開始接觸gh的大三建築學學生,在這裡第一次向大家分享我的gh案例學習筆記,篇幅不長,比較啰嗦,大家包涵。

這個小案例比較簡單,用到的運算器都是相對基礎的,比較適合新手

當我拿到最終的案例效果圖是有點蒙的

不過不慌,我們先對案例進行分析,然後可以很容易的得到幾個關鍵信息:

有了這些細節就能從頭一步步開始建立聯繫

整個建模過程我人為的分為:圓環部分,布爾,泰森多邊形,縮放

想要loft成環,第一步就是建基礎線

然後畫個軌跡,在軌跡上生成數個垂直的工作平面

這樣就可以將基礎線參照到各個工作平面上

旋轉需要物件還有工作平面

接下來就是要給每個物件不同的旋轉角度

這裡為了查看方便將數據減少為10個

當進行到這一步時容易出現問題,我們都知道0度和360度是相等的,所以這裡需要剔除一個數據;在剔除后角度個數與物件數就不相等了,所以在數列的C端將表達式改為X+1

優化後

接下來只要loft然後旋轉就完成了第一部分

第二部分布爾較簡單,要注意的只有小球的篩選

第三部分泰森多邊形Voronoi 3D

3d泰森多邊形需要輸入多個空間點和一個box作為邊界

空間點可以通過Populate Geometry在曲面表面上生成隨機點

Bounding Box可以生成包裹物件的最小box

接下來將泰森多邊形和實體互相布爾就行

可以縮放下看看效果

效果其實已經不錯了,但變化有點不夠

我們可以把縮放設置為離中心越遠縮放越小,越近縮放越大

這樣就基本完成了

最後給自己一個帥氣的太空背景

大功告成

整個案例里邏輯都很簡單,用的方法都是最基本的操作,由於水平有限如果大家有更好的操作非常希望能交流下

百度雲鏈接:鏈接:https://pan.baidu.com/s/1eUeu1Zs 密碼:k5p1

2018新年快樂

做一個有逼格的設計師


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