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《聖劍傳說2:重製版》因何而生:玩家強烈要求

《聖劍傳說2:重製版》因何而生?玩<a class=


《聖劍傳說2:重製版》今天正式全球發售,媒體採訪到了本作製作人小山田將,並討論了經典動作RPG面相當代主機平台的重啟與重製。


從《聖劍傳說合集》到《聖劍傳說2:重製版》,很高興看到這個系列再次回到我們視線,你是如何開始《聖劍傳說》的項目重啟的?

小山田將:我自己就是《聖劍傳說》系列的粉絲,當我有機會參與初代《聖劍傳說:重製版》的時候,收到了許多來自粉絲們的留言,要求繼續對該系列進行重製。恰逢我們即將迎來25周年紀念,我們在2016年的時候通過《最終幻想冒險》進行了一些嘗試和試錯。沒想到我們收到了更多請求重製或者推出續作的要求,所以經過慎重考慮以後,我們決定重製《聖劍傳說2》。


這個項目最大的改動就是全3D畫面。這個改動在原作畫面的基礎上帶來了怎樣的視覺表現力提升?


小山田將:我認為原作已經達到了當時技術的極限,所以這次重製也是相當大的挑戰。當時,遊戲畫面的考慮完全需要以實際的功能性為基礎。現在除了升級到3D畫面以外,我們也能夠呈現地圖的高度差。但我們也必須十分小心不要過分使用特效,不然數據量和載入時間就會太大。我們在畫面的重製上遇到了許多難題,但我很高興看到,現在我們已經成功將整個世界地圖都呈現為3D。


初代《聖劍傳說2》中,玩家可以觀察並預判敵人的行為,從而在恰當的時機進行攻擊或放特技。既然重製版全面換成了3D畫面,那麼敵人行為是否也發生了相應改變,繼而影響到玩家的策略?能否給我們舉幾個例子說明新版中的敵人戰鬥和武器特技?


小山田將:考慮到這些玩法要素有一些會關係到遊戲畫面,我十分謹慎地保留了原作的策略原素,同時也不會過分刁難玩家。一個巨大的改動是加快了倒地動畫的速度還有人物和怪物的動作速度。這麼做是因為如果玩家需要經常等待怪物倒地再爬起,遊戲節奏就太慢了。另外在原作中,玩家只有在最恰當的時機出手才有可能擊中敵人,但是在重製版中是一定會命中的。因為上述改動,飛鏢和長槍等武器的傷害機制會與原作不同。」


《聖劍傳說2》最大的驚喜就是8級以上的魔法有不一樣的畫面和效果。在這次重製版中是否保留了魔法和武器的等級系統?


小山田將:是的,都保留了下來。武器的外觀也會改變,請大家在真正玩遊戲的時候自己去發現吧。


我們看到主角之間有了新的互動。這些追加的場景是否展示了一些原作中沒有的新內容?


小山田將:我們加入了一些小插曲,希望展示三人之間的關係,表現一下他們在冒險的空閑時間裡都在想什麼,也展示三人之間的紐帶逐漸增強。


很高興看到多人合作模式,這是《聖劍傳說2》的亮點之一,但是對所有單打獨鬥的玩家來說,AI隊友是否有所改變?


小山田將:我們想讓AI變得更便於玩家操作,不要太複雜。所以在原作的基礎上有一些調整。比如根據裝備的武器計算最佳的攻擊距離。此外原作的AI設計故意設計成了當隊友被落在身後陷入戰鬥時玩家無法繼續前進,在重製版中即使隊友被拖在屏幕以外,玩家也能繼續前進。所以玩家不會再為AI行為感到失望。(當然,把隊友單獨落在身後也有相應的風險)


《聖劍傳說2》現已登陸PS4、PSV和PC平台。

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