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新春回望又一年 當樂編輯復答言 吾問我編輯 戊戌年版

今年哪款手游最好玩?

今年玩遊戲最大的遺憾是什麼?

……

2017年初,當樂媒體中心每位編輯提問、全體編輯作答的《年末了 這些問題當樂編輯怎麼看 | 5問吾編輯》,成為了新年來臨時承上啟下的一筆,現在看來,其中還有很多意味深長的回答和「神預言」。

今年我們延續了傳統,問題也有所增多,不只五問了,希望大家看得開心。

問題一:2017年哪款手游最能打動你的心?

濃眉君——

2017年國產手游漸入佳境,《元氣騎士》、《艾希》、《英雄就是我》均是不可多得的國產獨立遊戲佳作,而由網易遊戲推出的《永遠的七日之都》線上手游則是靠劇情上位,在二次元圈內掀起一陣波瀾,遊戲中觸及到的多周目輪迴玩法在國內罕見,算是給了國產日系手游一個新思路。

若要談起在2017年最能打動濃眉君的手游,那還是選《元氣騎士》吧!STG玩法結合Roguelike元素非常容易上癮,相信諸位玩家和我一樣,在撿到鹹魚、雞腿、大蔥等「非常規」武器時都會下意識地吐槽一句:還有這種操作?

最近聽說製作組又在遊戲里加入了「竄天猴」和鞭炮……喂!等等!你們還惡搞上癮了是不?當真是過年了啊!

賈霸——

《雙子》的設定展現了獨立遊戲中少見的感情交互,在遊戲中,玩家需要小心翼翼地、一點一點地讓大球靠近小球,前者揮灑的光輝會給小球補充能量。就這樣,兩個光球攙扶著不斷地向上飄升,不斷地點亮黑夜,直到你來到新世界。由此衍生出來的是對遊戲情感的投射,兩個光球,既有互相牽引,亦有協作與共,他們是缺一不可的生命共同體,共同冒險和進退,就像鴛與鴦,鳳與凰,從來都是共同存在的名詞:鴛鴦和鳳凰。

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Tkor——

想來想去還是《仙境傳說RO》吧,雖然眾多手游的設定都是為了遊戲樂趣,不過能讓我「泡」到妹子,這款遊戲居功至偉,這個本身自帶的現實勾搭幾率提升100%的設定確實讓我「動心」了!

字幕——

《戀與製作人》:這應該是2017年最出彩的國內女性向手游。雖然是較為常見的戀愛養成,但卻做出了不同的亮點,比如性格不同的男主人公設定,讓你不會臉盲的覺得其實四個男主都是相同的。而且,這款遊戲的大受歡迎也進一步說明,女性向手游的市場前景很廣,女性對於手游付費的能力也是相當給力的,只要產品質量佳一樣也能如其他類型手游般大賣。

另外還有《夢間集》:初玩這款遊戲的時候,確實有被精美的立繪所驚艷。眾所周知,該作是將金庸武俠小說中的各種武器畫成了不同性格的帥哥美女,還邀請了日本知名聲優配音。但可能也正是因為古風手游的這些日式配音,讓人感覺有些奇怪。不過它仍然不失為一款在2017年讓我驚喜的產品。

白開水——

應該是台灣獨立團隊的《荒漠樂園》,一款佛系掛機遊戲。說實話遊戲的可玩度並不高,但是遊戲的背景設定確實打動了我,就像之前同樣出自台灣獨立團隊的《OPUS:地球計畫》,這款遊戲也會讓玩家反思自己的作為,自己辛苦澆灌的荒蕪小島逐漸被植被覆蓋,但是隨著人類活動增加會造成污染,引入外來物種都可能會給這個生態系統脆弱的小島帶來毀滅性的打擊,常年不澆水植被會再次退化、物種消亡,雖說沒有實質的殺戮,但是遊戲從側面上讓玩家了解環境與人類共存的難度與必要性。

酉酉——

《碧藍航線》令我感到驚艷:出色的原畫、和諧的音樂、趣味十足的彈幕玩法等元素討人喜愛,同時該作也邀請了大量知名的日本聲優為其配音,使得每個艦娘更加活靈活現。這款產品在日本也取得了非常不錯的成績,在艦娘題材上能夠反攻得手,也是相當了得。

聽風君——

我覺得是《ABi》(艾彼),作為一款國產獨立遊戲,以機器人的末日求生為題材卻講述了一個十分溫柔的故事。《ABi》(艾彼)也是2017年App Store年度最佳本土獨立遊戲,得到了玩家們的一致好評。

九言——

《永遠的七日之都》毫無疑問是那種第一眼心動的遊戲,綜合水平國內一線。之前專門撰文也是因為看好這款遊戲,而實際上,這也是網易遊戲2017年做得最好的遊戲之一。

本來想提一下《Florence》,但畢竟是剛上架的作品,來年盤點再說吧。

問題二:去年你覺得哪款手游堪稱不氪不肝,深得你心?又有哪款遊戲後悔氪金?

Tkor——

不氪不肝?那自然是我目前沉迷的《消除者聯盟》,一分錢沒花,玩了三個月依然很開心!一個號不夠玩,還雙開號玩,簡直太棒了!

(編者註:強烈鄙視這種有搶先試玩資格的炫耀式回答……)

我本身沒有給手游氪金的習慣,但是因為幾個編輯一起玩《三國群英傳:霸王之業》,為了升級一個建築氪了一單!不僅「破處」而且後期沒啥大用,後悔!

聽風君——

要說不氪不肝的,我覺得網易的《終結者2》和《荒野行動》就是不氪不肝。要是說「不氪不肝,深得我心」的,我安利大家一款叫做《流言偵探》的遊戲,我真的很喜歡這類題材的。要說後悔氪金的遊戲嘛……我玩遊戲一般不氪金。

九言——

要是從氪金手游里說,我覺得我這一年玩過的、且好玩的手游,非氪即肝!這可能和我玩手游的理念和選擇有關係,因為「認真投入玩一款遊戲已經是不太可能的了」,那麼難免氪金來走一些近路,畢竟肝是不可能了,這輩子都肝不動了。

後悔氪金的遊戲大概沒有,本來就是氪金前就應該想清楚的事情,一般我都不會因為氪金而後悔。另外這種問題大抵是想套路編輯譴責手游製作方的不是,大過節的我偏不說。

濃眉君——

必須是《機動戰隊》啊!每天上線隨便掃蕩一下,逗逗機甲蛐蛐就下線了,這遊戲真養生~

至於哪款遊戲讓我後悔氪金……我能說是痒痒鼠(陰陽師)嗎?160抽2個SSR還有1隻是已收錄的,算了算了……對於非酋來說這遊戲真是充滿了深深的惡意……

酉酉——

還是《碧藍航線》吧,這款遊戲主要依靠艦娘搭配過關,並不是無腦上陣稀有度高的艦娘,許多稀有度不高的艦娘仍能在戰鬥中發揮巨大作用。玩家能通過委託積累各種材料,日常任務也可根據自己的需求完成。遊戲的主要消費點集中在皮膚部分,玩家可以選擇自己喜愛的皮膚購買。總體來說,即便無氪不肝,也仍能很好地體驗遊戲。

問題三:2017年NS上出現了兩款神級滿分作品,對比之下如何看待如今手游的遊戲品質?

九言——

如果手游上能夠出現一款類似《荒野之息》的遊戲,那一定是顛覆性的,因為它不僅在顛覆玩法,也在顛覆行業認知;但事實上目前手游在走自己的路,嘗試和創新都有,比如《我的世界》手游這樣的努力,再比如《王者榮耀》、《絕地求生 全軍出擊》這樣的嘗試,都是跨平台的積極作為——在手游上努力的製作團隊要遠多於NS,我覺得不急,出現神作的幾率會越來越高。

濃眉君——

很多手游的玩法其實並不輸於主機大作,譬如《畫中世界》、《致命框架》、《逃離方塊》等燒腦「神作」,它們皆是誕生於移動平台,從解謎遊戲的角度出發,觸屏點擊的玩法其實更適合在移動平台呈現,但遊戲嘛,好玩、有趣不就行啦?

聽風君——

其實現在手游同質化很嚴重,同類型的遊戲都是一個套路。任天堂以創造力在業內著稱,現在手游的開發就是缺少了「創造力」,國產遊戲的情況要更嚴重一些;其實現在很多外國大廠的3A遊戲都有中國遊戲公司的參與,很多的國產獨立遊戲也在國際上飽受好評。其實遊戲作品的誕生並不是單方面的,仿馮導的一句話就是「垃圾玩家,造就垃圾遊戲。」

酉酉——

每個玩家都希望玩到高品質手游,除了高品質的畫面、音效等元素外,我認為手游也有更多可以擴展的方向:比如運營模式、活動機制也是重中之重,一款設定得當的手游的體驗過程是非常平滑的,從玩家體驗的角度出發,避免各種精污、疲勞情況發生。認真基於移動平台製作真正能抓住玩家的心的手游,也是很值得關注和讚賞的。

Tkor——

當我通關了《塞爾達傳說:荒野之息》和《馬里奧奧德賽》一周目後,我的內心滿滿是感動和淚水!這才是遊戲啊!這才是遊戲應該所為我們提供的快樂啊!而回過頭來看手游,縱使你在設定、玩法、交互等方面有著滿分級表現,在多年後只會是過眼雲煙!而包含著快樂回憶的NS兩款大作,我會永遠記得並介紹給朋友們!

問題四:.2017年,手遊行業最讓你感到震驚的一件事?

聽風君——

都是被逼的。不過好在2018年《絕地求生》兩款正版手游都上線開測了。

字幕——

最讓我震驚的一件事也許就是女性向手游的爆發。畢竟,繼《奇蹟暖暖》走火之後,市面上已經很久沒出現非常火的女性向手遊了。而2017年一爆發就是好幾款,尤其以《戀與製作人》最為熱門。完全就是半路殺出的黑馬,截稿時仍在AppStore遊戲暢銷榜TOP07。

濃眉君——

「吃雞」戰術競技類手游大爆發!

(編者問:那麼下面兩款遊戲你更喜歡哪一個呢?

A:《絕地求生 全軍出擊》

B:《絕地求生:刺激戰場》

濃眉君:你這問題能給四個選項嗎……)

Tkor——

《王者榮耀》預計年收入480億,超過全國電影票房總和!的確是震驚了!

九言——

我比較震驚,大家終於會給自己加戲了。

從《陰陽師》到《戀與製作人》和《旅行青蛙》,其實不少人在玩這些遊戲時給自己加的戲,遠比遊戲本身精彩——特別是後兩款遊戲,在朋友圈中簡直秀得飛起。中國手遊行業和玩家終於看到爆款遊戲以另一種方式出現。其實我也震驚於主流概念還沒有人指出像這樣「把ACG及二次元玩法實際應用於手游製作的可行性」,接下來就看何人何時探索邊界了。

酉酉——

《FGO》可以在App Store登頂暢銷榜,在全球成為最賣座的手機遊戲。在最開始,大家只認為這是一款小眾遊戲,隨著貞德·Alter(黑貞)的登場玩家瞬間沸騰,讓人們見識到了氪金大佬的威力。當然這與該作出色的劇情、細膩的人物刻畫是分不開的。我們也因此對「廚力放出」有了更深刻的理解。

問題五:2018年你最期待的一款手游是?

白開水——

今年最期待的是《神都夜行錄》,作為網易開發的一款妖怪題材遊戲,我首先接觸這款遊戲是在去年的Chinajoy期間,當時它的畫面是最先吸引到我的,獨有的中國風與高質感的貼圖第一時間抓住我的眼球。

在年前,我先後參加了內部測試和首測兩次測試,遊戲還在不斷完善中,目前它與國內大部分卡牌遊戲不同之處就是「氪不改命」,看人品和肝是遊戲的主基調,時間和精力的投入收益高,有著明顯的網易遊戲特性。另外,雖說官方宣傳這是一款卡牌遊戲,但實質上《神都夜行錄》在遊戲挑戰中非常考驗玩家的操作,技能使用時機與妖怪的搭配對戰局勝負至關重要,遊戲的可挖掘內容非常多。

賈霸——

《Sky光遇》,鼎鼎大名的華裔遊戲製作人陳星漢的最新作品。「我把對生命、朋友、家庭的理解放在新作《Sky》中, 大家在遊戲中尋回迷失的自我,與家人、好友一起感受雲中翱翔的樂趣。」陳星漢這樣解釋遊戲的製作初衷。

《Sky光遇》試圖通過情感來連接人與虛擬空間,這背後隱藏著某種對人生的情緒化思考,比如,自我、愛和給予,與其以往作品所追求的思想表達一脈相承。但是,《Sky光遇》也將主題範圍進一步收窄,停留在親情的話題;而《風之旅人》則更像是構造了一個神秘的情境,表達的是普世情感。所以,我倒是很期待,《Sky光遇》會如何將遊戲與情感做出一種革命式的新呈現。

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酉酉——

仍在觀察中。

九言——

如果騰訊能順利把《HUNTER X HUNTER》手游推出的話,倒是還了我17年初的心愿……

另外《合金彈頭反擊》也終於被SNK中國引進了,為什麼我2016年心心念念的遊戲都要等一年多才能見到……

字幕——

2018年,我期待的遊戲很多。但要說最期待的還是《無法觸碰的掌心》國服版。畢竟作為「晴人」的死忠粉,能看見這款產品即將在國內上架,心情也是很激動的。希望這款卡普空的女性向手游,經由B站引進國內後,資料片更新能與國外同步,讓更多妹了解《無法觸碰的掌心》最新動向(當然,如果國內能定期開展其主題咖啡館、VR體驗更好啦)。

Tkor——

希望《魔力寶貝》手游版趕快開測!

濃眉君——

《明日方舟》,濃眉君曾專門介紹過這款手游,獨特的人設和塔防策略玩法令人眼前一亮!這可能會是國內目前為止最棒的二次元向手游!

聽風君——

《BanG Dream!少女樂團派對!》

問題六:2018年女性向手游會依舊很火嗎?

(編者註:請我樂女性編輯先回答一下……)

字幕——

從各大廠商對女性向手游的「囤貨」情況看,女性向手遊走火是必然的趨勢。不說B站已簽約的《A3!滿劇開團》、《無法觸碰的掌心》等在日本走火的手游產品,就說國內玩友時代正在製作的《心跳計劃》、《戀人之森》等,從畫質和目前所透露的內容也算是具有一定可玩性。相信在2018年,還將有女性向手游爆款推出。

九言——

我覺得還不夠火,希望廣大女性玩家解放自己,盡情遊戲,我想到2020年可以進入「火」的常態吧,之前都是上升期。

聽風君——

女人/孩子/老人/狗的錢最好賺了!

酉酉——

越來越多女性向手游引人注目,細膩的畫風、迷人的劇情令女性玩家沉醉。畫風、角色性格塑造、交互性成為遊戲的核心,如果遊戲能在這些方面多下功夫,好好打磨劇本,相信在2018年女性向手游仍能佔有一席之地。

Tkor——

女性向遊戲會不斷細分類型,並持續火熱!遙想當年經典:男性向遊戲《loveplus》也火了很長很長時間,後續遊戲也依然火爆!

濃眉君——

從國內推出的《奇蹟暖暖》、《夢間集》、《戀與製作人》三款女性向遊戲看來,2018年女性向手游市場仍未飽和,今後肯定會有更多的廠商盯上這塊炙手可熱的「香餑餑」。最後補充一句:我廚李澤言,請賜我一個能讓我隨便刷他黑卡的男朋友!(我不要臉了!)

終極一問:向讀者們推薦一款你私藏已久的遊戲。

賈霸——

《Uri:蓮花溪之苗》(Uri: The Sprout of Lotus Creek)。

遊戲的劇情始於代表著國家繁榮的生命之樹開始枯萎,身為王子的 Uri 必須要肩負起拯救國家的重任。遊戲標註的類型是「冒險解謎」,其實它更適合劃歸到更細分的潛行遊戲之下。玩家需要操控 Uri 與神秘的符文交互,躲避守衛,在平台間展開一系列冒險解謎。尤為值得一提的是,Uri 的亮點在於將 UI 界面的元素融入到玩法當中,將本來是對遊戲控制的功能按鈕(或者說是圖標 icon)融入到了遊戲玩法,實現「一物兩用」。

白開水——

《空洞騎士》(hollow knight)這款遊戲是我今年玩得最多的一款遊戲,它的整體玩法遊戲類似《奧日與黑暗森林》,同樣的橫版闖關冒險,不同之處是這款遊戲更為「深厚」的背景設定。

《奧日與黑暗深林》故事非常簡單,一個意外的復仇故事,靈魂樹為了召回奧日而意外傷害黑鳥的孩子;而蟲子世界《空洞騎士》的劇情更有探索性,劇情解鎖需要玩家自己去摸索,隨著隱藏劇情和人物對話鋪開你對這個世界的理解會逐漸完善。

除此之外作為一款獨立遊戲,《空洞騎士》小而精,畫面、音樂表現都非常亮眼,不過遊戲過於硬核,難度不小,買之前有一個心理準備吧。

Tkor——

買Nintendo Switch !玩《塞爾達傳說》!絕對不會錯的!

字幕——

至今仍然留在我手機里的遊戲是《饑荒》,這款獨立遊戲最大的特點教你如何在「荒郊野外」生存更長的時間。沒有更多劇情和副本需要挑戰,就只有一個玩法,「生存挑戰」。當然也意味著只要你能hold住,那麼你可以無限玩下去,不需要氪金(反正你已經買了app)這樣性價比很高。

濃眉君——

《奇異人生》,人生當中只能「玩一次」的遊戲,目前已推出iOS版,強烈推薦!當然,你也可以直接去看B站UP主的實況解說視頻(推薦 滲透之C菌 ),若你因此愛上這款遊戲,請在之後補張票吧!

酉酉——

推薦《FGO》即《命運-冠位指定》,這款遊戲延續了Fate系列的故事,除了過去的經典從者,遊戲還在不斷塑造全新的從者,不斷續寫新的史詩。基於強大的編劇實力,遊戲的活動非常有趣,肝或休閑完全由你自己掌控,抽取從者也以廚力優先,你無需花過多時間也能充分感受遊戲魅力,而每位從者早已成為玩家生活中的一部分。

聽風君——

好遊戲我都會第一時間推薦給大家的。不過「私藏已久」的遊戲的話……《女裝山脈》吧。

(編者註:…… emmmmm……)

九言——

其實我覺得《怪物彈珠》一直都是款值得珍藏把玩的手機遊戲,獨特的遊戲玩法和很好的多人遊戲氛圍,加之現在又有了官方國內運營,值得一生珍藏;另外《FGO》我就不說了吧,感覺會有人說(笑)。

—— END ——


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