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玩到反胃,到底是「刺激戰場」還是「暈眩戰場」?

玩個手遊玩到反胃是什麼概念?別緊張,我們不是要聊什麼重口味遊戲。騰訊旗下光子工作室前不久推出一款吃雞手游《絕地求生:刺激戰場》,開啟大規模測試後不料卻暈倒一批玩家,這個「暈」也不是什麼修辭手法,是真正意義上的頭暈……

貼吧有不少玩家發帖反饋說玩這遊戲玩到「頭暈眼花」,把把落地成盒,根本看不見人就被打死了,哪還有吃雞的說法。但作為一款射擊手游,菜鳥玩家說它眩暈很可能是由於操作不當,亂晃視角當然看不到人也會把自己繞暈了。

不過在多看了一些玩家反饋的帖子後會發現,《刺激戰場》的眩暈還真不是因為玩家的操作問題。這位玩到「反胃」的玩家表示,即使自己已經用上了iPad Pro這樣的設備,遊戲幀數還是低,簡單說就是玩起來卡,不夠流暢。

其他玩家也不甘落後,iPhone X發出了倔強的怒吼,堂堂一代神機玩個手游還要掉幀?顯而易見,這遊戲的適配優化有很大的問題,導致畫面表現不流暢。在一款射擊遊戲上,玩家對於屏幕的注意力是高度集中的,而你卻給高度集中的大腦不斷傳遞頓挫的信息,就好像坐在一輛連續急剎的車上,沒吐出來就算可以了,想不暈還真是有點難度。

如果只是優化問題,我們還能通過換個手機解決,雖然成本高了點,總歸有能較好適配的機型吧。但另一位老玩家一針見血地指出了關鍵問題,眩暈不僅是因為適配優化差,根本上是因為遊戲視角設計不合理。第一人稱太近,場景太晃,在激烈的對抗比賽中,眼睛無法清楚捕捉有效信息,這種手與眼的不協調感才是引起眩暈的罪魁禍首。

這款《刺激戰場》怎麼說也是騰訊底下大型工作室的產品,大規模測試的版本了,還能引起大量玩家眩暈,只能說工作室對這遊戲的開發很不上心了,優化差和設計問題,都反映出這遊戲的粗製濫造。反正我已經暈的受不了了,作為玩家的你,不知道在這樣的「眩暈戰場」里又能堅持多久呢?

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