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侏羅紀原始,恐龍幻想是不合理的

「侏羅紀原始戰爭」(照片來源:維基百科),作為一個獨特的設置,

最近「杜蘭戈」和「怪物獵人世界」對恐龍遊戲感興趣。但是這些遊戲中的恐龍有一個共同點。它不是一個真正的恐龍,而是一個幻想的恐龍元素。

事實上,就流行的口味而言,真實的恐龍究竟有多重要。沒有多少人對龍如何能夠呼吸的解剖感到好奇,但說實話,遊戲中恐龍的感覺並不多。公眾對恐龍的渴望是一種性情暴躁,規模巨大,爬行動物的外表,冷酷無情,胸膛壯大的原始怪獸。比如哥斯拉。

但是也很難偏向太多的幻想。這是因為恐龍的身份可能會丟失。典型的例子是1996年流行了一段時間的國內RTS「侏羅紀原始戰爭」。在早期,這個遊戲在「恐龍幻想」等文化流行主題中很有趣,但很快就失去了一個不合理的幻想元素的焦點。只有「侏羅紀」的名字實際上是一個有龍和獨角獸的幻想。

落在恐龍島上的原始人的生存和戰場上的「侏羅紀原始人」

「侏羅紀原始」截圖(來源:維基百科)

1996年發布的第一個特許經營「侏羅紀原始」是一個將RTS和RPG結合在一起的獨特系統,但是這個遊戲在設置方面引起了相當的關注。我正在處理一個叫做「去恐龍世界的原始部落的鬥爭」的奇怪材料。

「侏羅紀原始戰爭」概述總結如下。冰川前的地球受到了可怕的自然災害的困擾。地震,閃電和火山噴發席捲了整個大陸,海浪中出現了海嘯和風暴。然後一個小島出現在海中,生命通過一個奇怪的細胞分裂和進化過程而得以生存。出現的生物是中生代的一隻已滅絕的恐龍。

與此同時,原始部落在大陸上開始拚命逃避自然災害。他們中的一些人登上了船上的大海,這是八個抵達恐龍島居住的部落。他們很高興地發現,新發現的島嶼有大量的狩獵和飲用水,沒有自然災害。定居在島上的原始人因此而將恐龍命名為「侏羅紀島」。

「侏羅紀原始戰爭」的八個部落,標記在大英博物館遺迹中拍攝(照片來源:維基百科)

正如你們所看到的,事實上,「侏羅紀原始戰爭」是在處理荒謬的內容,即使是在實際的地球舞台上,也有些難以理解。它似乎被認為是一種維度運動,而不是一個認真而現實的環境。無論如何,「侏羅紀原始戰爭」的陰謀從這八個原始部落到達幻想「侏羅紀島」開始。

到達這個島的八個部落起初沒有任何爭議就住在自己的家裡。一些部落俘獲了恐龍和品種,一些部落馴服了翼龍,並用它們作為狩獵鷹。即使有幾個部落也不知道到底發生了什麼,但是到了島上後,他們演變成了突變體和神奇的物種。其中,一個可以使用治療魔法的美麗女人突變體被稱為「精靈」,一個使用破壞性魔法的惡魔般的突變體被稱為「術士」。

適應這個島嶼,擴大自己的時代的部落,很快就會認識到彼此的存在,相互對抗。與被描述為地獄的大陸相比,侏羅紀島是一個天堂,但島上的空間限制限制了它可以負擔的人數。八個增加了數量的種族已經開始爭取島上的資源。最後,遊戲結束了一個故事,八個部落打了一場可怕的戰鬥,只剩下一個部落。

原始部落的戰不休壟斷島的資源。(圖片來源:維基百科)

因此,「侏羅紀原始戰爭」是一個原始人探索和征服一個未知的島嶼的遊戲。這裡恐龍被用作侏羅紀島的神秘和危險的原始荒野的象徵。這不是很難,如果我知道這是幻想的顏色,但結果並不是那麼糟糕。令人驚訝的是,恐龍和幻想在這個非常和諧的原始世界中被描繪得非常好。

這個「侏羅紀原始遊戲」的獨特設置非常受遊戲本身的樂趣所吸引,並且吸引了相當的人氣。但是開發商Tricksoft並沒有跟上「侏羅紀原始戰爭」的獨特氛圍。續集「侏羅紀黃金時段2」過度擴大了幻想元素,徹底失去了原有的原始氛圍。

獨角獸,守護進程,聯盟恐龍...侏羅紀原始2"

恐龍在幕後出現的「侏羅紀原始戰爭2」,天使和飛艇出現(圖片來源:維基百科)

與原幻想處理,恐龍和魔術的舞台上並存kkeulja的「侏羅紀wonsijeon」流行比你想像的,讓一招微軟已經宣布了「侏羅紀wonsijeon 2」的發展在1998年。當時「侏羅紀原始戰爭2」引起了極大的關注。由於前人處理的原始人物和恐龍的材料如此獨特,所以目光自然集中在後續的「侏羅紀原始戰爭2」的作品上。

然而,與大家的期望不同的是,2001年發布的「侏羅紀黃金時代2」與之前的截然不同。德達像恐龍和原始,沒有龍,獨角獸,達蒙出現在芯材的前面是恐龍和穴居人的前期工作已經在很大程度上減少的比例。外表重要的恐龍只是雙足恐龍,不能被視為恐龍。

當然,以前的作品「侏羅紀原始」不是一個現實的遊戲。但至少這個原始人像一個原始人一樣出來了。雖然有不少幻想元素,但它仍然是我們想像的同一個原始元素,一邊穿著皮毛一邊t t hunting hunting地打獵。有一種感覺,這是一個原始人和原始時代的恐龍故事。

武裝武裝的騎士,遠離原始人(圖片來源:維基百科)

然而,出現在「侏羅紀原始藝術2」中的原始人顯示出了一個可疑的進步,他不能再稱自己為原始人。如果你看看真實的東西,你可以看到帶著鋼盔的「騎士」,帶著滑翔機的「中隊」,甚至帶著大炮的武器。這裡幾乎沒有什麼原始的感覺。

但是,這不是目的。不像以前的作品,侏羅紀原始2,突然又增加了三個幻想的比賽。首先,精靈,原先的突變體,超級大國,原始的,爆發成了一個獨特的物種。這裡是撒旦的軍人和詛咒恐龍的怪物暴君的惡魔種族。

帶有魔法翅膀和翅膀的天使精靈根本不是原始的(資料來源:維基百科)

「侏羅紀重生2」的精靈部落與原始人或恐龍無關。突變的原始人的設置突然間,自然的精神的設置變成了一個物理的種族。例如,「藍精靈」是地球上的仙女,「遊俠」是水仙。而且,我一直在把獨角獸,龍,鳳凰和其他幻想怪物拖到聯盟賽的某個地方。

守護神部落已經走到了盡頭。它起源於撒旦。撒旦邪惡勢力軍士簽署了原始的獵人「大」,達蒙種族合同僅由怪物「十水合物」南希傳喚或使用這種權力的。惡魔族就像不死的「骷髏」,魔鬼的「海帶」的一半,魔鬼的「魔鬼」。

不能被視為恐龍的視覺暴力(圖片來源:維基百科)

暴君是一件可憐的事情。這些恐龍是由於惡魔的詛咒而成為兩足動物的恐龍,而實際上它們看起來像幻想中的蜥蜴,而不是恐龍。而且,即使不知道如何去做,也可以把它們結合起來,讓幾個恐龍人類可以組合成一個突變體。在這一點上,暴龍甚至不知道與替代恐龍有什麼關係。

這是「侏羅紀黃金時段2」的情節。事實上,世界上發生的一切都是撒旦的部長「德卡」的工作,而不那麼原始的上帝創造了一個名為「侏羅紀島」的避難所。與以前的設置完全不同。不管是在dinge英尺以上的情況下,由於「侏羅紀wonsijeon」的故事苗「大」「侏羅紀島」,人物填補島上陷入一片混亂和死亡填滿。

此外,德卡創造了霸王龍作為戰鬥奴隸競賽來幫助自己。然而,Tyrannos的領袖Arthur正在逃離「Deca」,因為他們值得使用,逃離並重建自己的營地。從那以後,原始人,精靈和Tyrannos一直在與Decca戰鬥,為爭奪侏羅紀島的霸權而戰。

「侏羅紀現實主義」與「幻想世界觀」的不合理整合(照片來源:維基百科)

因此,侏羅紀的原始戰爭是關於這四個種族的生存。恐龍沒有出來,但它們並不重要。這是一個神聖或神奇的幻想元素,受到如此多的待遇。僅看故事大罷工『在』謝利格爾「守護種族的保護圈,防止翅膀的「天使精靈的入侵,或與它們打交道的撒旦破壞這樣的性格,堂而皇之流入高幻想可愛的部署。與以前「探索和征服恐龍原始世界」的故事相去甚遠。

「侏羅紀原始戰爭2」在遊戲發行時也有爭議。與之前引入了很多原創元素的遊戲不同的是,整體遊戲性格與「星際爭霸」模仿,並沒有引起任何迴響。另外,2002年「侏羅紀勇士2」發布之後的一年,「魔獸爭霸3」成為了強大的對手。作為唯一的區別點的這一環境被舊的幻想所褪去,不幸的是,與釋放之前的大預期相比,它不得不被埋沒在無聲的謠言之中。

日本第一部原創動畫遊戲「侏羅紀黃金時間」,以悲劇結束

「侏羅紀原始」動漫角色(圖片來源:維基百科)

「侏羅紀原始戰爭2」繼續以自己的方式奮鬥,如2002年推出獨立擴張包「藍瑟」,積極挑戰電子競技大賽。然而,與三年來的35億韓元的生產成本相比,收益低迷。這不是保持「侏羅紀原始戰爭」特許經營的局面。

不過,經銷商,出版商對「侏羅紀黃金時段」沒有希望。為了擴大專營權,製作了韓國第一款基於IP的動畫「侏羅紀一次戰爭」。看來公司希望「侏羅紀原始戰爭」這個專營權更廣泛地傳播開來。然而,「侏羅紀原始戰爭」動畫是一個不像預期的可怕的結局。

動畫「侏羅紀原始戰爭」是一個龐大的項目,總生產成本為25億韓元,準備從廣播前出口到美國和歐洲。但事實上,這個動畫幾乎與原始遊戲無關。這是一個小精靈公主「牛」去冒險拯救精靈族,這是第一個提到的大陸,而不是「侏羅紀島」,而是黑魔法的漫畫冒險。原來的標題全是關於一些人和部落的名字。

侏羅紀原始情節留在MBC動畫片領域(圖片來源:MBC官方網站)

2002年至2003年共播出13部動畫片「侏羅紀黃金時間」。續集沒有開發。這是在韓國玩原創遊戲原創動畫的雄心勃勃的嘗試,但幾乎沒有真正的影響。我們無法確認海外的回應。

因此,由於持續低迷,首席執行官多次被更換,2004年,公司負責人林先生被盜用22億韓元,還有32億非法貸款。從那以後,巫師軟體一直走下坡路,2005年與光通訊公司Letech Communications合併,完全離開了遊戲行業。巫術軟體擁有所有權利的「侏羅紀原始戰爭」自然也消失在歷史的背景之下。

遊戲的結尾失去了「恐龍」的身份,

「侏羅紀原始戰爭2」恐龍人類黑社會單元「突變體」(圖片來源:維基百科)

當然,侏羅紀原始戰爭的悲劇性結局還有很多因素。與預期不同的是,遊戲系統,種族與種族之間的平衡以及不幸的發行日期與模仿「星際爭霸」的「魔獸爭霸3」重疊。

然而,似乎很清楚,其中一個原因是模稜兩可的世界觀。特權「侏羅紀原始戰爭」的第一個元素是以「恐龍」和「原始人」為代表的原始感性。開始這個野獸世界的浪漫是這個遊戲的魅力之一。

然而,「侏羅紀原始戰爭2」和「藍瑟」忽略了構成世界觀基礎的「恐龍」和「原始」。它放棄了當時的魅力,把「幻想」擺在次要因素的前面。因此,它失去了原有的世界觀的身份,其方向不得不動搖。「侏羅紀原始戰爭」以其獨特性和新穎性而備受期待,結束了知識產權發展的終結,沒有明確的方向。


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