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《魔獸世界》不好玩了嗎?為什麼?

作為一個八年的老玩家,怎麼說,我覺得遊戲模式在改變、玩家群體改變是一方面,大家都在說,我就不接著說了;另一方面,我覺得應該是遊戲文化在慢慢被淡忘。作為一款MMORPG遊戲,重點不在MMO,而在RPG吧?如果「角色扮演遊戲」中的玩家都不再扮演其中的角色了,那這款「角色扮演遊戲」的魅力自然就會下降啊。可惜暴雪為了遊戲的快捷化與簡單化,把很多增加角色代入感的東西都砍掉了,舉幾個例子:1、玩家有了飛行坐騎,去一些地方不用在仔細研究路線,不用再長途奔波開鳥點。我當時玩暗夜精靈德魯伊的時候,為了去希利蘇斯,從黑海岸跑到菲拉斯。雖然麻煩,但是一路上感覺驚險刺激,躲怪躲部落,真是有種別樣的體驗。2、把一些可以發現的,彩蛋性質的或者是意外的但是對遊戲內容毫無影響BUG改掉了。你曾經為了追隨阿克蒙德的腳步,千辛萬苦地跑到冬泉谷跳房子,只為了進還沒開放的海加爾山看一看阿克蒙德的隕落之地嗎?你曾經為了探尋神秘的青銅龍軍團,歷盡千辛萬苦闖進還未開放的時光之穴,一睹諾滋多姆的真容嗎?你曾經為了研究麥迪文的過去和未來潛進卡拉贊的地下城堡嗎?你曾經為了看艾爾文森林和丹莫羅之間的空白地圖,千辛萬苦爬山涉水通過BUG蹦過去嗎?這一切,現在已經被當成BUG改掉了。3、對一些PVE、PVP戰鬥累贅,但是增加了玩家體驗感的內容完全去掉了。你可知道盜賊原本需要購買材料來煉製毒藥、需要偷怪物的箱子來鍛煉開鎖的技巧?你可知道獵人的寶寶最初具有喜怒哀樂並且需要餵食來保持戰鬥力、獵人使用更高級的彈丸或箭矢會提高獵人的戰鬥力?你可知道術士依靠收割敵人的靈魂來保持戰鬥力、並且可以召喚祭壇,通過犧牲一個祭品的方式召喚毀滅的地獄守衛降臨人間?你可知道武器原本有速度的區別,多少戰士為了追尋一把4.0攻速的武器、盜賊為了追尋一把1.4攻速的匕首而苦苦奮鬥?你可知道聖騎士原本可惜通過自我獻祭的方式運用聖光在戰鬥崩潰的時候保護一名隊友免遭死亡的厄運?


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