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LOL戰士大規模加強,刺客和ADC都不幹了:還讓不讓人活了?

S8賽季的英雄聯盟更新了新的符文系統之後,玩家們最初最為直觀的感受就是遊戲的節奏變得非常快速,但是隨著職業比賽的不斷進行,我們卻發現LOL的節奏卻變得越來越慢,越來越多後期的英雄登上戰場,越來越長的比賽時長讓人無法忍受。

LCK賽區數不清的膀胱局,沙皇、輪子媽等等超強清線能力的英雄配置,導致比賽的節奏變得非常非常慢,LOL時長最長的比賽對局就是S8賽季中誕生的,SKT與JAG兩支戰隊奉獻的95分鐘史詩級大戰,雖然說破了世界紀錄,但是對於觀眾們來說這樣的比賽節奏卻讓人非常失望。

為此,拳頭公司開始利用版本的改動來改變當前的狀況,改變了大龍和遠古龍的效果,想要用這樣的方式來加快遊戲的節奏,而在國服即將到來的8.3和之後公布的8.4版本中,LOL五個位置中的戰士類型英雄得到了大規模加強,讓很多玩家感到意外。

如圖,蠻王兩個英雄都得到了大幅度地加強。

劍聖兩個英雄紛紛加強,而在即將到來的8.4版本中,鱷魚和諾手兩個路人局的線霸級別英雄也將得到極強,這對於喜歡戰士類型的玩家來說無疑是一件利好消息,但是戰士的加強卻引來了其他位置玩家的不滿。

其中最為不滿的兩個玩家類型是ADC和刺客,首先,ADC英雄在之前再次領到了接近一輪的削弱,本來ADC在職業賽場上的作用就沒有上單大,這樣削弱ADC的同時加強戰士,讓ADC玩家無法理解,另外,喜歡刺客的玩家也非常傷心,因為在S8賽季中,刺客依然沒有重新成為職業賽場上的主流,在路人局中刺客在低分段表現出色,但是在高分段被各種秒錶和法師克制。

也就是說,ADC和刺客都希望自己能夠得到加強,很多玩家認為,在當前的版本中應該著重提升刺客對比賽的影響,如果刺客能夠崛起,那麼比賽的節奏就會得到提升,而ADC方面,對於玩家操作的要求變得越來越高,已經逐漸地成為LOL中最難的位置之一,在職業賽場上厲害的ADC依然厲害,在路人局的ADC則非常慘了。

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