《刀劍神域,序列之爭》好看嗎?
《序列之爭》放到整個劇場動畫的大環境下來看,算是比較成功的商業動畫電影。從作品本身的品質上來看,倒不是三言兩語就能概括的。首先,《序列之爭》是當之無愧的刀劍粉的狂歡。作為全原創的劇場動畫,《刀劍神域》還是擺出了誠意的。不像某些全篇下來,也不過只多了幾個新鏡頭的圈錢重剪劇場版。《序列之爭》承接了《刀劍》最經典的SAO篇,用AR和VR之爭延續了《刀劍》系列對人性的探討。整體的基調沒有跑偏,還不錯的新設定和大家心中的舊情懷擺在一起,這一手牌怎麼打都不會太差。
只是,對於劇場版的整個劇本就我個人來說,不算太滿意。《序列之爭》把故事的時間設置在了聖母聖詠篇與Alicization篇之間。雖然,沒有SAO篇就沒有《刀劍》系列,但就這次的劇場版來說,可以說成也SAO敗也SAO吧。《序列之爭》在我看來更多的層面上是借著AR的殼,再刷了一遍SAO。原創情節確實有製作方的誠意在,但賣情懷的根本目的也是十分之赤裸裸。本來經典的SAO篇忽然像一個亡靈一樣籠罩了下來,大boss走的是茅場的老路。一切的套路都是那麼的熟悉。借著大BOSS復活女兒的計劃,整個故事遷出的兩條情感線給人的感覺都有些微妙。先來說說亞絲娜和桐人,在桐人的後宮已經很牢固的現在,官方又一次祭出了亞絲娜。他們奪走了亞絲娜的記憶,以此來激發一直對AR不感冒的桐人入局。我們暫時不討論遠程系統奪取記憶的設定到底是什麼鬼。逐漸失憶的女主和想要拯救女主的男主,以及最後的並肩作戰。一邊看我的腦子裡一邊閃過了幾個粗體大字「柯教興國」,不好意思我的思緒到隔壁《末日》片場開了一個小差。當然,就桐人和亞絲娜之間的羈絆來說,SAO不僅對他們來說是很重要的回憶,也是對站這對官配的粉絲很重要的回憶。不管套路深不深,還是能引起粉絲共鳴的。但另一條YUNA和EIJI的情感線,雖然有交代但是鋪墊不足,甚至連收尾都很馬虎。以至於縱觀全篇,EIJI都中二得有點尷尬。不知道像我一樣,最初以為EIJI的設定會是當年SAO中紅名公會成員的小夥伴有多少。結果,這貨居然是血盟的,真的有點讓我大跌眼鏡。
說完人物線,我們來說說遊戲線。《刀劍》系列的根基就是遊戲,遊戲本身才是推動劇情發展的線索。這一次的遊戲,畫面是驚艷的,設定由於直接套了SAO基本沒什麼新意。虛擬偶像的導入,讓次元宅也很容易有代入感。音樂加戰鬥的元素,配上經費燃燒的畫面real燃爆全場。然而,這種設定讓我的思緒忍不住又往《超時空要塞》系列跑了跑。當然,有梶浦由記大神在,已經保證了高品質音樂的穩定輸出。雖然開打前就要來一句「戰鬥開始了,音樂響起來」,看多幾次就想快進掉這個鏡頭,但整個打鬥氣氛被BGM抬高了一個段位也是不爭的事實。
到最後,還是我們熟悉的SAO,100層boss一滴水露就滿血滿魔的大變態設定,在外掛玩家面前也不是什麼大事。最終,SAO當年沒打到的100層boss也被大家switch來回暴虐。亞絲娜和桐人先後的連擊簡直爽到大家。話說,除了連擊,亞絲娜福利也應該爽到了宅男諸君。整體來說《序列之爭》很符合動畫系列作的劇場版商業化運作。主要角色齊齊登場,你想看到的情懷一個不落,殺必死也在可能的範圍內給足。對於粉絲來說,算是相當誠意的福利作了。至於更深層的主題,有點喊口號的感覺,你必須承認在主要配角相繼倒下的時候,並沒有SAO篇時來得深刻壓抑。SAO營造了一個很好的逃殺生存遊戲的氛圍,所以除了主角之外,配角也有閃光點。而序列之爭雖然也把話題抬到了「生與死」的問題上,作為全篇線索的YUNA卻真的不夠出彩。
總之,人沒有完美的,作品也一樣。《序列之爭》在推薦與不推薦之間,我還是會選擇推薦大家看一看的。


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